
fusion studio 17补丁
附安装教程- 软件大小:13.0 MB
- 更新日期:2020-11-20 15:57
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:驱动补丁
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
fusion17是一款软件特效编辑软件,可以在软件设计图形动画,可以设计粒子动画,为视频添加多种视觉效果,这款软件功能非常多,软件界面显示一个工具箱,你可以在软件找到3D、模糊、颜色、综合、深像素、影响、电影、过滤、流、LUT、遮罩、光流、涂料、粒子、虚拟现实等工具设计视觉特效,为动画设计和影视后期特效制作提供多种剪辑设计方案,这里小编推荐的就是fusion studio 17补丁,针对官方发布的17版本开发,可以将主程序激活,同时也提供Fusion Render Node补丁,如果你需要就下载吧!

软件功能
世界上最先进的视觉效果,3D,VR和运动图形解决方案!
Fusion是面向视觉效果艺术家,广播和动态图形设计师以及3D动画师的世界上最先进的合成软件。在过去的30年中,Fusion已用于数千部好莱坞大片电影和电视节目中。Fusion具有功能强大的基于节点的界面,通过将不同类型的图像处理工具连接在一起,您可以快速轻松地创建复杂的效果!您将获得大量工具,令人难以置信的VR和3D支持,GPU加速性能,无限的网络渲染等等!Fusion为您提供了创建所需的一切精彩的广播 图形,戏剧性标题,甚至电影的主要特效!
Fusion 17的新增功能
您现在可以将在Fusion页面上创建的合成保存为模板,并在编辑或剪切页面上使用!当您在编辑中更改动画的持续时间时,新的动画曲线修改器可用于自动重新定时动画。具有波形显示的音频回放使创建精确定时的动画变得更加容易,编辑页面还有共享标记等等。此外,还有27个GPU加速的Resolve FX已添加到Fusion页面中,包括彩色页面中的降噪和锐化工具!新的节点视图书签使导航大型组合变得容易,可以使用您喜欢的工具自定义工具栏,并且节点编辑器支持垂直布局。
使用可自定义的模板构建自己的效果
融合效果模板可让您创建任何可以想象的效果,并将其应用于编辑和剪切页面上的剪辑!只需构建合成,将其另存为宏,定义要使其可见的参数,然后将其保存在正确的位置即可。只需将融合效果从库中拖到任何剪辑上即可!

自动地
重新定时动画
动画曲线修改器使您可以轻松拉伸或压缩关键帧,并添加反弹,镜像或循环动画,这些动画在构图的持续时间更改时会自动更改。将Fusion标题或特效放在时间轴上并更改其持续时间时,动画会相应地进行调整!

同步音频
动画制作
现在,“融合”页面可以从编辑或剪切页面的时间线播放音频。您可以从时间轴中选择混音,也可以聆听源剪辑的音频。波形显示在关键帧编辑器中,使您可以创建与音频同步的精确定时的动画!

自定义矢量形状
矢量形状工具使创建运动图形更加容易!您会得到省略号,矩形,多边形和星形,以及布尔运算符,这些布尔运算符可以组合形状以创建复杂的设计。网格,抖动,偏移和变换可让您自定义动画。形状也可以用作粒子源!

GPU加速解析效果
Fusion页面具有27个新的GPU加速的Resolve FX。其中包括彩色页面的降噪和锐化工具,以及镜头模糊,灯光效果,色彩效果,复兴图像恢复工具等。您还将获得纹理和风格化,时间效果,变形和美容工具。

个性化您的工作流程
节点树书签使您可以快速导航到组成较大的节点树的任何部分。可自定义的工具栏使您可以根据当前任务快速切换工具栏。垂直节点树布局为您提供了更多在创建动画时查看样条线和关键帧编辑器的空间,以及更多。

安装方法
1、打开Install Fusion Studio v17.0.msi就可以开始安装软件

2、提示软件的安装引导界面,点击next

3、软件的安装说明内容,点击next

4、提示安装协议内容,点击同意协议

5、软件正在安装,等待主程序安装结束吧

6、Fusion Studio已经成功安装到你的电脑,点击完成

方法
1、打开patch文件夹显示两个文件夹,打开studio复制里面的补丁到安装地址替换就可以完成激活

2、如果你安装了Install Fusion Render Node v17.0.msi就复制renderNode文件夹的补丁替换

3、替换的地址就是C:\Program Files\Blackmagic Design\Fusion 17,复制两个补丁替换

4、打开软件就可以设置特效,您可以在软件编辑视频特效

官方教程
使用双折线创建柔度
所有“蒙版”节点中可用的标准软边缘控件会平均柔化整个蒙版。 但是,有些时候,特别是在运动模糊很多的情况下,需要软化部分曲线,同时保持其他部分的曲线清晰。
这种形式的柔软性称为非均匀柔软性,它是通过将形状从单折线转换为双折线来实现的。 双折线由两个形状组成:内部形状和外部形状内部形状是单条折线的原始形状,而外部形状用于确定柔软度的扩展。 外部形状与内部形状的距离越远,该形状的分段变得越软。

将单条折线转换为双折线
要将蒙版转换为双折线,请在“折线”工具栏中单击“双折线”按钮,或在查看器中单击鼠标右键,然后从蒙版的上下文菜单中选择“制作外折线”。
形状将转换为内部和外部折线样条曲线。 两条折线的形状都与原始单条折线完全相同。 这样可以使蒙版始终保持鲜明的外观,并允许保留可能已经应用到该形状的任何动画。

外部形状上的控制点自动成为其内部形状上的匹配点的父项。 这意味着对内部形状所做的任何更改也将对外部形状进行。 这种关系是单向的; 可以在不影响内部形状的情况下对外部形状进行调整。
点之间绘制的虚线表示内部和外部形状上的点之间的关系。
为细分添加柔软度
使用绿色虚线而不是实线绘制外部形状,以帮助将其与内部形状区分开。 如果要选择外部形状,请使用Tab键在屏幕上的控件之间循环,直到可以看到虚线轮廓,或者可以使用上下文菜单的“控件”>“选择”>“多边形:外部多边形”来选择外部多段线。
选择外部多段线后,您可以将任何点拖离内部多段线以增加蒙版的柔和度。
提示:按Shift-A选择形状上的所有点,然后按住O并拖动以使点与内部形状偏移。 这为您提供编辑衰减的起点。
外部形状段与内部形状的距离越远,该区域的衰减越大。
向形状添加其他点
内部形状上的每个点都不必在外部形状上具有匹配关系,反之亦然。您可以添加其他控制点以精简任一形状的形状。
每个折线都单独存储其动画,但是,如果在内部形状上调整了一个点,使其成为外部形状上的点,则将为两个样条线设置关键帧。在外部形状上调整父点只会为外部样条设定关键帧。如果调整了非父点,则它将仅在相关样条线上设置关键帧。您可以通过从上下文菜单中选择“多边形”:“外部多边形”>“跟随内部多边形”来完全禁用此折线的行为。
锁定/解锁点对
如果要作为其他控制点的父级,则可以在查看器中右键单击这些点,然后从任一样条曲线的上下文菜单中选择“锁定点对”。这将导致外部形状上的所选点成为内部形状上所选点的父对象。
当这些点成为父项时,将保留已应用于任一点的所有动画。
要解锁点,使其不再成为父项,请选择该点,在查看器中右键单击,然后从上下文菜单中取消选择“锁定点对”。
动画折线蒙版
动画面具非常简单。将“多边形”或“ B样条曲线”蒙版添加到“节点编辑器”后,样条曲线的控制点将自动准备好进行动画处理。设置蒙版动画所需要做的就是将播放头移动到新帧以更改蒙版的形状,并在“样条线编辑器”和“时间线编辑器”中添加了新的关键帧。这个关键帧控制该遮罩在该帧的所有控制点的位置。一旦创建了两个或更多关键帧,多边形或B样条的形状就会自动从一个关键帧插入到下一个关键帧。
提示:形状的中心点和旋转不会自动设置动画。仅控制点会自动设置动画。要设置中心位置或旋转的动画,请在检查器中为该参数启用关键帧。
要调整蒙版动画的总体时序,请使用“样条线编辑器”或“时间线编辑器”编辑关键帧水平位置样条线。可以在任何点将其他点添加到蒙版中,以随着图像区域变得更加细化而改善形状。
从折线蒙版中删除动画
如果希望折线蒙版保持静态,则可以删除自动动画设置。
在蒙版的检查器中,右键单击面板底部显示“右键单击”的位置
这里用于形状动画。从上下文菜单中,选择“删除贝塞尔曲线样条线”。如果您决定以后需要动画遮罩,请再次在同一区域单击鼠标右键,然后选择“动画”。
从动画蒙版添加和删除点
将点添加到动画蒙版时,新点将适合所有关键帧中的形状。
删除点将从动画蒙版中的所有关键帧中删除该点。
发布特定控制点
尽管可以使用单个关键帧快速为折线的整个形状设置动画,但默认情况下,“样条线编辑器”和“时间线”在任何情况下都只显示整个形状的一个关键帧。
给定的框架。
这种默认的关键帧行为可以方便地快速动画化一个或另一个形状,但是它不允许需要设置关键帧的特定单个控制点
独立于特定形状的所有其他控制点。如果您要使用复杂的蒙版,而该蒙版将从更精确的时序或各个控制点的插值中受益,
您可以通过发布折线来公开折线上的一个或多个特定控制点。
请注意,在折线上发布控制点会将其从标准动画样条线中删除。从那时起,该控制点只能通过自己的控制点进行动画处理
自己的动画样条曲线上的关键帧。移除后,该点将不会连接到与主折线样条线连接的路径,修饰符,表达式或跟踪器。
要发布选定的一个或多个点,请执行以下一项操作:
在折线工具栏中单击“发布点”按钮。
从折线的上下文菜单中选择“发布点”。
对于每个发布的点,新的坐标控件将添加到“折线”蒙版控件中,分别命名为“点”,“点1”,依此类推。

屏幕上的控件通过将控件点绘制得更大一些来指示折线上的发布点。 创建发布的点后,可以通过右键单击此控件并从该点的上下文菜单中选择所需的选项,将其连接到跟踪器,路径,表达式或修饰符。

使用“发布到路径”保留动画
发布点时,将删除已应用于该点的所有动画。 但是,如果需要保留动画,则可以使用“发布到路径”选项。 此折线上下文菜单选项发布选定的点并将其现有动画转换为
一条路径。 您也可以使用折线工具栏中的“发布到路径”按钮。
使用“关注发布的分数”添加分数
有时,您需要使其他两个已发布点之间的控制点跟随已发布点的运动,同时仍保持它们的相对偏移和
形状。 因此,可以使用折线的上下文菜单将折线蒙版中的点设置为“跟随发布的点”。
当将效果蒙版的点设置为跟随点时,该点将绘制为菱形而不是小框。

启用此模式后,新的“跟随”控制点将相对于蒙版中任何已发布点的运动保持其位置,同时尝试保持蒙版该段的形状。与已发布点不同,以下位置 点仍然可以设置动画,以允许该段的形状随时间变化。
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