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Verge3D for Blender(多功能3ds渲染插件)

Verge3D for Blender(多功能3ds渲染插件)

 v2.17.1 免费版
  • 软件大小:302.52 MB
  • 更新日期:2020-12-05 15:53
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:图像处理
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:302.52 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Verge3D for Blender是一款功能强大且直观的图像处理与渲染插件,可让3ds Max或Blender艺术家创建基于网络的沉浸式体验,Verge3D可用于构建交互式动画,产品配置器,任何形式的引人入胜的演示文稿,在线商店,解释程序,电子学习内容,产品组合和浏览器游戏;此工具非常适合用于创建Web交互的最有效工具包;借助Verge3D可以访问高科技3D Web技术,用户精美的内容将存在于您的网站上,并受到数十亿互联网用户的青睐,互动性,包括真实的360°视图,缩放和动画,将为您的创作带来全新的参与度;它可以在任何地方工作,从小型智能手机到工作站甚至电视机;系统在一个地方设计和组装了您需要的所有工具,并将其称为Verge3D!

Verge3D for Blender(多功能3ds渲染插件)

软件功能

  高质量的实时图形

  借助该应用程序,实时图形不再与视频游戏相关联。

  复杂而易于使用的材质系统使逼真的视觉效果成为可能,该系统与您选择的建模套件完全一致。

  另一方面,基于物理的渲染该程序随附的(PBR)进一步简化了创建引人入胜的3D Web内容的任务。

  您不再需要成为经验丰富的3D专家或图形程序员,即可获得高水平的代表。

  使用熟悉的工具

  您可以在3ds Max或Blender中创建3D内容,然后直接导出到网页。

  您还可以使用“偷窥”功能在浏览器中预览场景。

  但是,当然,除了3D部分之外,还有网络!

  使用该应用程序,您完全可以省去手工构建HTML / CSS布局和JavaScript编码的麻烦。

  它可以与Webflow或Google Web Designer等网站设计软件完美配合。

  无需编码即可互动

  拼图是一个有趣而强大的工具,可用于开发任何复杂程度的智能Web应用程序。

  借助Puzzles,您可以轻松地将行为方案添加到3D内容中,使其具有交互性并响应用户操作。

  难题可以通过在程序员和设计师之间分配职责来提高团队效率。

软件特色

  没有供应商锁,没有附加字符串

  由您决定是否将3D作品设为私人作品,向合作伙伴展示或与公众分享。

  基于Verge3D的应用程序可以托管在您自己的服务器,社交媒体或网络中。

  针对企业客户的功能

  Verge3D企业版旨在成为一种最终的3D Web解决方案,可帮助您满足最苛刻的要求和最后期限。

  它包括许多好处,例如,公司内的安装数量不受限制,对源代码的完全访问权限

  允许进行修改和自定义,第2层技术支持以及紧急错误修复。

  这个惊人的工具可用于快速原型制作和生产中。

  对于3D艺术家来说,这种无价的工具克服了Web开发的技术障碍

  因此可以将他们的创造力应用于交互式3D Web领域!

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Verge3D for Blender(多功能3ds渲染插件)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

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  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮

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  6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

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  7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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使用教程

  工作流程

  下面是记载,是由Soft8Soft团队和Verge3D用户内部使用的一个典型的工作流程(例子包括滑板车配置演示,茶壶加热器演示,工业机器人演示,珠宝配置等等)。

  造型和烘焙、选择物料系统、图像格式,分辨率和最佳做法、环境图(基于图像的照明)

  HDR渲染、动画、布局和UI、后期处理、音讯、资产压缩、出版

  要创建交互式3D Web内容,您可以使用Blender,3ds Max或Verge3D的Maya版本,并获得同样的成功。

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  造型和烘焙

  在我们的团队中,我们练习以下建模管道。首先,创建模型的高多边形版本。在下一阶段,通过简单地删除subsurf修饰符或重新拓扑即可获得中低端模型。建议每个模型的Tris不超过100k。

Verge3D for Blender(多功能3ds渲染插件)

  然后,将低多边形模型展开UV。最后,将网格划分为三角形-这不是Verge3D的要求,而是推荐用于烘焙贴图。同样,三角剖分的模型更适合加载到第三方编辑器(例如Substance Painter)。

  如果需要,可以使用叠加的高多边形和三角低多边形网格烘焙法线贴图和遮挡贴图。

  选择物料系统

  在大多数情况下,您应将材料工作流基于您喜欢的建模套件中使用的本机材料:

  Blender —使用Eevee作为参考渲染器的着色节点。

  3ds Max —物理(使用ART作为参考渲染器)或标准(使用Scanline作为参考渲染器)。

  Maya —使用Viewport 2.0作为参考渲染器的标准曲面(v。2020+)或aiStandardSurface(v.2019或更低版本)。

  或者,如果由于某种原因您的内容需要与glTF 2.0标准兼容,则应使用与glTF兼容的材料

  您还可以观看以下视频,解释如何在基于Verge3D的应用程序中使用材质:Blender,3ds Max,Maya。

  图像格式,分辨率和最佳做法

  PNG或JPEG

  为了获得最佳效果,我们建议您对纹理使用网络友好格式:具有最大压缩率的无损PNG或有损JPEG(尽管Verge3D还支持GIF,BMP,TIFF)。根据经验,如果您的纹理中不需要Alpha通道,则最好使用JPEG而不是PNG。

  法线贴图

  即使浪费了alpha通道,法线贴图也应另存为PNG,因为以JPEG格式加载的法线贴图通常会产生可见的阴影伪影。但是,就文件大小而言,PNG格式的图像可能太重了,因此仅在有强烈需求时才使用法线贴图。

  解析度

  除非确实需要,否则请不要使用过于详细的纹理。大图像可能会对性能造成负面影响,耗尽手持设备上几乎没有的视频内存(一直到崩溃),并显着延长加载时间。大多数纹理的分辨率应为1024像素或更低。

  当心NPOT

  纹理的分辨率应遵循二次幂规则(256、512、1024 px较大,而1000 px较差)。无论如何,引擎在加载时都会重新缩放所有非2的幂(NPOT)图像,因此请考虑仔细检查纹理,以在文件大小和加载时间方面获得最大的效率。

  方面

  纹理可以是正方形或矩形,例如1024x512像素。

  重用

  始终尝试在材质中重用图像文件,在着色器中重用纹理贴图/节点,而不要复制。

  抵制将纹理重新用作UI图标的冲动-即使需要更多文件,也应预先缩放纹理。

  用RGBA打包BW

  如果有多个黑白图像(AO,光照贴图,透明蒙版,彩色蒙版等),请考虑将它们打包在单个纹理的RGBA通道中。

  按需负载

  如果您正在开发定制程序或类似的应用程序,则可以考虑在启动时仅加载有限的一组纹理。可以使用替换纹理拼图按需加载其他纹理并将其应用于模型。另一种方法是使用附加场景拼图动态加载部分场景。

  环境图(基于图像的照明)

  环境图是用于提供背景和材质反射的实时场景的关键组成部分。我们建议艺术家使用HDR或JPEG格式的等矩形图像。出于性能原因,环境贴图的大小最好不要超过2048x1024 px。

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  除此之外,HDR纹理可用于模仿复杂的照明条件-例如,如果太多的光源无法用传统灯表示,或者被扩展。

  Blender,3ds Max或Maya的默认多维数据集项目包括称为environment.hdr的HDR纹理,您可以在应用程序中重复使用它。

  您还可以查看以下视频,解释如何在场景中设置HDR环境:Blender,3ds Max,Maya。

  HDR渲染

  可以在Verge3D导出设置窗口(3ds Max,Maya)或“渲染”选项卡(“混合器”)下的Verge3D设置面板上,通过相应的复选框启用HDR(高动态范围)渲染管道。在此模式下,引擎使用半浮点纹理以获取更好的精度和强度范围,这尤其对于正确渲染大花后处理效果非常重要。

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  动画

  照常为相关模型零件创建动画剪辑。蒙皮,整个对象,变形目标和材质动画可用于产生各种效果

Verge3D for Blender(多功能3ds渲染插件)

  您可能需要为动画对象提供易于理解的名称,以便可以在“拼图”编辑器中轻松找到它们。

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  您也可以观看以下视频,解释如何创建动画:Blender,3ds Max。

  布局和UI

  在我们的无代码工作流程中,基于HTML的界面是使用外部Web设计软件构建的。任何能够导出HTML / CSS / JS文件的WYSIWYG编辑器都可以使用。一个例子就是Webflow,我们用来创建大多数Verge3D演示,例如Scooter,Farmer's Journey或Industrial Robot。当然,您可以使用代码或使用其他一些工具来手动构建HTML界面。

Verge3D for Blender(多功能3ds渲染插件)

  界面元素(菜单,按钮,信息框...)是作为嵌入Verge3D应用程序的单独网页的一部分创建的。

  后期处理

  可以使用后期处理难题启用以下效果:绽放(与启用HDR效果最佳),亮度对比度,灰度,景深,屏幕空间折射,屏幕空间折射和环境光遮挡。由于内部缓存,可以在运行时更改这些效果的参数或以高性能对其进行动画处理。还有一个难题,可以从场景中删除所有后期处理效果。

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  音讯

  可以将背景音乐和/或事件声音添加到声音拼图中,以由用户触发。您应将mp3格式用于音频文件,因为所有Web浏览器都支持该格式。

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  播放声音有一个特殊的限制:声音的播放只能通过与网页的直接交互来启动。例如,以下设置将在包括Apple的设备在内的所有地方使用:

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  但是,如果在某个事件上播放了声音,而该声音不是由用户直接操作引起的,那么它将不起作用:

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  为了克服这个问题,您可以使用on event / touchstart拼图,当用户第一次在屏幕上点击时,它将播放并立即暂停场景中使用的所有声音:

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  可以从拼图库中以“声音iOS解决方法”的名称获得上述设置。

  资产压缩

  应用完成后,您可以按照本手册相应部分中的说明优化其场景文件的加载。

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  您还可以观看以下视频,解释如何为应用程序启用资产压缩:Blender,3ds Max,Maya。

下载地址

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