安下载(俺下载):打造放心的绿色安全下载站! 安下载首页|软件分类|最近更新

所在位置: 首页  >  电脑软件  >  系统工具  >  驱动补丁 > substance designer2021补丁 附安装教程
substance designer2021补丁

substance designer2021补丁

 附安装教程
  • 软件大小:21.9 MB
  • 更新日期:2021-02-01 17:14
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:驱动补丁
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:21.9 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 系统工具

  substance designer2021是一款3D材质创建软件,用户可以通过这款软件设计渲染材质,方便添加到模型渲染软件上使用,现在很多3D建模软件都提供渲染功能,但是不提供材质设计功能,如果你需要获取新的材质就可以在这款substance designer2021软件上设计,软件提供很多材质资源,直接选择官方提供的材质重新混合设计符合3D作品渲染的材质,软件功能还是很丰富的,提供物质图、色彩管理、节点编辑、脚本编辑、资源管理等功能,这里小编推荐的是2021版本的补丁,使用这款软件补丁就可以将主程序激活,如果你需要就下载吧!

substance designer2021补丁

新版功能

  ubstance Designer 2021.1带来了一组新功能,其中包括Pantone颜色的支持,禁用图形中的节点的能力以及镶嵌网格物体的输出,以及多项生活质量的改善。

  主要特点

  新的Pantone颜色支持

substance designer2021补丁

  此版本增加了对Pantone专色的支持。Pantone以其广泛的色彩而著称,这些色彩广泛用于各种行业,例如图形设计,时装设计,制造等。有了这项新功能,现在可以更轻松地使材料的颜色与其实际价值相匹配。

  要使用这些新的Pantone颜色,需要在应用程序首选项中将颜色管理设置设置为Adobe ACE。

  总体改进

substance designer2021补丁

  此发行版中添加了一些小但有用的改进和新功能来帮助日常工作:

  引擎

  自动内存预算分配改进了应用程序的Ram和Vram管理,现在可以更好地适应可用的系统内存。具有大量Vram的GPU现在可以进一步利用其板载内存。

  3D视图现在支持新的“ physicalSize”语义。

  自定义着色器现在可以考虑材料的物理尺寸来调整其行为。

  从库中排除内容的新设置

  库现在可以排除特定的文件扩展名或特定的名称模式(在通配符的支持下)。这样就可以忽略“库”窗口中不需要的内容。

  导出位图

  创建文件夹从图形导出位图时,现在可以指定斜杠以创建不存在的文件夹和子文件夹。这有助于组织每个图在其自己的文件夹中的位图,例如,使用:project / $(graph)/ $(identifier)。

  SBSRender现在支持Adobe ACE和ICC配置文件

  SBSRender流程(自动化工具包的一部分)现在可以在使用Adobe ACE引擎时使用适当的颜色管理来渲染Substance输出。

安装方法

  1、打开Setup.exe进入安装界面,点击接受协议

substance designer2021补丁

  2、提示软件的安装地址C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer

substance designer2021补丁

  3、设置软件的启动图标,可以全部勾选界面的选项

substance designer2021补丁

  4、提示软件的安装设置内容,点击install

substance designer2021补丁

  5、提示软件的安装进度条,等待主程序安装结束

substance designer2021补丁

  6、substance designer2021已经安装到电脑,点击完成

substance designer2021补丁

方法

  1、将crack文件夹中的补丁Substance Designer.exe复制到软件的安装地址替换主程序

substance designer2021补丁

  2、打开软件就可以正常使用,如果你会这款软件就可以开始设计

substance designer2021补丁

  3、点击 New Substance...就可以建立新的项目

substance designer2021补丁

  4、显示贴图界面,如果你会使用这款软件就可以新建三维材质和贴图设计项目

substance designer2021补丁

官方教程

  子图/发布

  发布图或创建子图是两个非常相似的抽象概念。这意味着任何节点的图或网络都可以“打包”在一起,并变成可重复使用的独立资源。创建子图通常在内部在Substance Designer中完成,以使某些内容在高效,智能的工作流程中可重复使用,因为这样可以避免重复重复设置一组节点。发布涉及到导出为SBSAR格式的附加步骤,从而使Node-network Graph在Substance Designer之外可用,例如,当您创建虚幻引擎的材质,Alchemist的过滤器或Painter的生成器时。

  输入,输出和公开参数对于此概念非常重要,因为一旦将其用作子图或已发布的存档,它们是仍然与图进行交互的唯一方法。原因如下:

  没有输出将意味着您的图形什么也不生成,根本没有数据。

  没有公开的参数意味着您的图形无法以任何方式自定义。您将无法设置诸如效果强度,混合图像的不透明度,特定区域的颜色等内容。

  没有输入意味着在某些情况下,您将无法使用自己的图像数据来自定义Graph的结果,例如烘焙的网格图(用于生成效果),输入图像(用于执行模糊处理)或自定义蒙版(用于隔离)图片的某些区域。

  输入和输出

  输出 是生成单个2D结果的节点。这是一个端点,一个图形的终点,是一个完成的结果。只有连接到输出的数据才能导出到Designer之外,甚至可以在其他图形中使用。

  关于输出,您应该了解以下几点:

  您可以根据需要选择任意数量的输出,但是必须至少有一个输出。

  输出可以是宽度或高度最大为8192px的任何分辨率,可以是彩色或灰度,并且可以导出到支持的任何文件类型。

  可以并且应该对输出进行唯一命名以标识它们,这在导出时会有所帮助。

  实际上,任何节点右侧的每个连接器都是一个输出(有关更多信息,请参见“子图”)

  输入 类似于输出,它是一个空的,开放的插槽,供您或其他用户连接您自己的数据。它允许在用户定义的外部图像数据中创建图形,例如修改输入图像的滤镜(例如,“模糊”或“对比度”调整)。

  关于输入,您应该了解以下几点:

  输入是完全可选的,仅应在需要时添加它们。没有最小或最大数量。

  输入具有您定义的设定分辨率(通常链接到“图形”),以及它们是灰度还是彩色。连接到它的任何东西都将被转换为与此匹配。

  输入可以是硬盘驱动器的位图文件,其他图形,Painter或Alchemist的图层等。

  任何节点左侧的每个连接器都是一个输入(有关更多信息,请参见“子图”)

  暴露参数

  公开参数是一个非常深入的概念,但可以概括为:选择图形中节点的某些属性,并为它们创建专用的UI控件,一旦将图形用作子图形即可轻松使用或是否作为存档发布。由于您不能再快速或轻松地选择节点并调整其属性,因此目标是创建另一个主控制面板,该面板将与该特定图形相关的任何和所有属性分组。

  您应该了解有关“暴露参数”的一些知识:

  暴露参数将控件从Node移到Graph,本质上将其 移到层次结构中的某个级别。

  因此,无法再在节点上仅在图形上更改公开参数。

  可以使用名称,标签,值,UI编辑器类型完全自定义暴露的参数,甚至在某些情况下也可以隐藏和显示这些参数。

  图形参数

  本页描述了物质合成图的标准参数。

  图有几个参数可以修改。您可以通过单击图形中的空白空间或在“资源管理器”面板中选择图形项来找到它们。然后,参数将显示在“参数”视图中。

  基本参数

  “基本参数”部分包含的参数会对其所包含的所有节点产生影响。此图中每个节点的一个或多个“基本参数”设置为“相对于父级”的节点 将从图的中获得其相应的值。

substance designer2021补丁

  1、输出尺寸:

  使用此参数可以选择图形中图像的基本 分辨率 。。

  默认值:(0,0)-相对于父级

  2、输出格式:

  允许从以下选项中选择图形中的基本位深度:

  8位

  16位

  HDR低精度16F(16位浮点)

  HDR高精度32F(32位浮点)

  默认值:每通道8位-相对于父级

  3、像素大小:

  定义像素大小。我们建议将Width和Height值都设置为1。

  默认值:(1,1)-相对于父级

  4、平铺模式:

  通过以下选项定义图形中的基本切片模式:

  没有平铺

  水平平铺

  垂直平铺

  水平和垂直平铺

  默认值:水平和垂直平铺-相对于父级

  5、随机种子:

  定义图的基本随机种子。

  默认值:0-相对于父级

  属性

  “属性”部分包含该图的元数据,该元数据提供了根据其作者设计的用于标识,分类 和应用该图的信息。

substance designer2021补丁

  1、识别码:

  这是图形的名称,并且必须是唯一的 –同一包中不能有两个或多个图形具有相同的标识符。它在“资源管理器”面板中用作图形的名称。

  您可以使用 只有 下列字符此值: AZ,1-9,@ $%[{]} _-

  未经授权的字符将自动由“代替_ ”字符。

  默认值:New_Graph,或由用户在创建图时设置

  2、包:

  此图所属的Package的绝对文件名。

  该文件夹按钮可以让你打开一个新的系统文件浏览器窗口,在这个位置。

  默认值:包文件名/如果从未保存过包,则为空

  3、在SBSAR中公开:

  这控制了是否可以在从图形的Package发布的SBSAR文件中查看图形及其输出。

  如果包装中的某些图仅用作包装主图的子图,而不应出现在SBSAR中,则这很有用。

  默认值:是

  4、描述:

  这是图形的描述文本。

  在库中图形条目的工具提示,该图形的任何实例节点以及具有现有Substance Integration的软件中都可见。

  默认值:空

  5、类别:

  您可以此字段来设置一个类别为在此图中的项目库。

  默认值:空

  6、标签:

  使用Label代替Identifier来显示图形的名称,以便在面对用户的场景中更好地读取—例如,库 条目或Instance节点标签。

  标签不能唯一,并且可以包含特殊字符。

  提醒

  如果要重命名图形(例如在资源管理器中),则可能还需要更改标签!

  默认值:空

  7、作者:

  您可以使用此字段输入作者姓名。

  默认值:空

  8、作者网址:

  您可以在此字段中输入URL,例如作者的网站。

  默认值:空

  9、标签:

  您可以使用此字段添加自己的标签,以提高图形的可搜索性和可发现性。

  默认值:空

  10、物理尺寸:

  这表明 纹理在物理世界中的跨度为X(长度),Y(宽度)和Z(高度)。因此,它本质上与图中生成的材料有关。

  例如,可以使用“物理尺寸”在2D视图和3D视图中以正确的比例显示纹理。

  该ž值目前不考虑在3D视图。的高程比例为材料值应该因此使用设置输出节点组到heightscale使用,或直接在材料性能。

  默认值:(0,0,0)

  11、用户数据:您可以使用此字段添加自己的其他数据。这对于第三方软件中的自定义集成很有用。

  默认值:空

  12、在图书馆展示:控制图是否应该是可见的在库,如果包存储在其中的位置观看由图书馆。

  默认值:在项目设置的“库”选项卡中设置

  13、图标:在此区域中,您可以定义一个图标,图书馆将使用它作为SBS和SBSAR来显示该图的条目。该图标还可以在其他情况下使用,例如Substance Painter 's Shelf。

  该区域提供以下选项:

  浏览:让您浏览系统文件以获取现有图像,该图像应用作图标

  生成:这会使用PBR渲染节点的内置预设来生成图标

  粘贴:让您将当前剪贴板中的图像数据粘贴为图标

  删除:此选项将删除现有图标,并将图标槽留空

  “生成”选项使用“物理尺寸”来确定PBR渲染的位移效果的 高度比例。

  如果图形中存在 设置为物理尺寸用法的“输出”节点,则使用此输出。如果没有这样的存在输出,从图中的值的属性被用于代替。如果属性的值为(0,0,0),则使用 预设值 0.1。

  如果未定义图标,则使用图形的第一个图像输出。

  默认值:空

人气软件