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The Foundry Katana(3D渲染工具)

The Foundry Katana(3D渲染工具)

 v3.1
  • 软件大小:596 MB
  • 更新日期:2019-03-20 17:30
  • 软件语言:英文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:596 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  The Foundry Katana即3D渲染工具,它一款功能齐全的3D渲染软件,该软件用来渲染3D数据的环境,允许用户自定义和控制外观、灯光,同时保持物件原本的性能,该软件通过使用基于规则的方法,它的操作也十分的简单,可以让用户进行建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作;该软件的导航节点图,可以让用户了解如何充分利用Katana的Node Graph,其节点图是通过互连在场景上运行的节点来构建配方的位置,在这里,小编为用你提供katana渲染器3的下载,气质内置补丁文件,能够完美程序,还附有详细的图文教程,如果你有这方面的需要,欢迎来下载本软件进行体验。

软件功能

  节点图内导航功能:

  在设置配方时,可能需要快速在节点集群之间移动

  Katana提供各种导航方法和快捷方式,可帮助您快速浏览“ 节点图”选项卡

  平移 - 单击鼠标中键并将鼠标指针拖到工作区上方。食谱随指针移动

  放大 - 将鼠标指针移动到要放大的区域上,然后反复按 +(加号键),直到工作区以所需比例显示配方

  或按 Alt +向左/向右键并向右拖动

  或者,将鼠标指针移动到要放大的区域上,然后使用鼠标滚轮向上滚动

  缩小 - 将鼠标指针移动到要缩小的区域上,然后反复按 -(减号键),直到工作区以所需比例显示配方

  或按 Alt +向左/向右键并向左拖动

  或者,将鼠标指针移动到要缩小的区域上,然后使用鼠标滚轮向下滚动

  在节点图中拟合选定的节点 - 在“节点图”选项卡中,按 F键

  如果未选择任何节点,则整个节点树将填充节点图

  可以使用键映射将鼠标修饰符指定给另一个键

  例如超级或元这个键,但该方法会根据您正在使用的Linux风格而更改

  节点按钮功能:

  UI中使用节点按钮来表示当前项目的节点图中存在的节点

  例如,“ 场景图”选项卡中的“节点”按钮表示当前查看的节点

  “ 参数”选项卡中的“节点按钮” 表示其参数已编辑的节点

  节点按钮显示它们所代表的节点的名称

  如果节点有其视图和/或编辑标志集,则显示视图和/或编辑图标

  如果设置了节点颜色,则使用节点的颜色作为按钮的背景

  节点按钮键盘快捷键功能:

  节点按钮旨在模仿您可以在“ 节点图”选项卡中与节点交互的方式

  将指针放在节点按钮上,您可以使用以下键盘快捷键来更改节点按钮所代表的节点

  连接节点功能:

  在构建场景时,您需要在节点之间创建连接或更改已存在的连接

  未连接到整个节点树的任何节点都没有任何效果

  节点具有用于将一个节点连接到另一个节点的输入和输出端口

  输入端口是矩形,通常位于节点的顶部。输出端口是三角形,通常位于底部

  分组节点功能:

  组节点用于将多个节点组合到一个节点中,这有助于简化节点图

  连接组节点功能:

  组节点可以具有任意数量的输入和输出端口,可以连接到组外部的节点,以便连接到组内的节点

  创建输入或输出端口的最简单方法是展开“组”节点气泡以显示其内容

  来自组外部的节点可以直接连接到组内的节点,这些节点会根据需要自动在组上创建输入或输出端口

软件特色

  强大的节点图

  协作和重复运用是Katana®省时高效的视觉开发和布光功能的核心所在

  运用节点图,艺术家可通过定义一系列有序的步骤来完成工作,就如同定制配方一样

  这些“配方”不仅可以和其他团队成员共享,还可以重复用于项目的其它部分

  Live Groups

  Live Groups(实况组)提供了强健的机制,可让您对节点图的一部分进行分组和发布

  可以将其保存到磁盘以便共享或重复使用

  实况组与参考引用系统相类似,您可以很高效地管理分组的多个版本

  无论实况组被引用到了何处,任何后续的发布更改,都仍然可以自动更新好

  Look Files

  Look Files(视觉文件)将资产的纹理和着色信息从几何体分离出来单独存储,从而实现了独立的版本增加和更新

  由此,您的视觉开发团队可以与灯光团队并行工作。

  Template materials

  Template materials(模板材质)能轻松地保存为材质库,作为参考重复使用

  具备了将材质实例化,可以从父材质继承选定参数的子材质能力

  从而有助于确保在生产中得到的高质量、一致的视觉外观效果

  任选脚本语言

  凭借着对Python、Lua和C ++以及像ILM Imath等库的强大支持

  Katana为任何级别的流程开发人员都提供了极大的灵活性

  内建的Python脚本编辑器有着完善的Tab键自动完成系统,来帮助编码和学习

  此外,还有相应的搜索式开发人员文档,进一步助力用户加快开发速度

  广泛的API

  制作流程的技术指导们将会非常喜欢这套涵盖了生产过程各个方面的API

  这其中包含有:用于连接到资产管理工具的API,具备逻辑、定制UI和动态属性的API

  可以用来创建定制工具的API

  还可以用来添加定制渲染引擎的API以及在Katana和任意渲染农场之间建立连接的API等

  材质节点

  “Material”材质节点中可存储来自各个渲染器插件的表面特性、置换或灯光着色器的参数

  为实现更丰富和复杂的外观效果,可以链接多个着色节点

  可以与纹理、程序(层)、着色器等相结合,甚至还可以将节点同时链接到来自不同渲染器插件的着色器之上

安装与

  1、下载该软件的安装包并将其进行解压操作,打开压缩包,点击其中的“Katana3.1v1-win-x86-release-64.exe”文件开始安装操作

  2、在如图所示的软件安装向导窗口中,直接点击“Next”按钮

  3、如图所示为用户许可协议窗口,阅读并同意该协议内容,再点击“Next”按钮

  4、如图所示为软件的存储路径设置窗口,可以使用系统默认,也可以自定义其存储路径,再点击“Next”按钮

  5、在如图所示的组件安装选择窗口中,使用系统默认选择,点击“Next”按钮

  6、在如图所示的软件安装小窗口中,默认系统选择,点击“Next”按钮即可

  7、在如图所示的软件预备安装窗口中,直接点击“Install”按钮进行安装即可

  8、如图所示为软件安装的加载窗口,时间有点长,耐心等待即可

  9、如图所示为软件安装“Setup-3Delight”插件的窗口,使用系统默认安装路径,点击“Next”按钮

  10、在如图所示的选择组件安装窗口中,使用系统默认选择,点击“Next”按钮即可

  11、在如图所示的开始擦弹文件夹设置窗口中,默认系统设置,再点击“Next”按钮即可

  12、在如图所示的窗口中,默认系统的选择,点击“Next”按钮即可

  13、在如图所示的“Setup-3Delight”预安装窗口中,直接点击“Install”按钮进行安装

  14、在如图所示窗口中,直接点击“Finish”按钮退出“Setup-3Delight”安装程序

  15、在如图所示的安装窗口中,点击“Finish”按钮,退出“Setup-Katana”的安装操作程序

  16、在任务管理器界面将Foundry License Server关闭

  17、打开rlm.foundry.win64文件夹,将rlm.foundry.exe复制到“FLT7”软件的安装地址

  18、其地址是C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM,点击替换

  19、在启动界面找到Foundry License Utility选择管理员的身份打开软件

  20、点击最后一个英文Diagnostics,随后点击Run Diagnostics,等待软件运行完毕

  21、可以在软件界面上查看到Host name和Host ID,这里的内容需要复制到许可证

  22、在Crack文件夹中,双击启动xf_foundry.lic选择记事本打开

  23、将下方的地址替换到xf_foundry.lic,替换完毕点击保存

  24、复制xf_foundry.lic到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM中

  25、进入服务界面,点击RLM Server,点击Start Server启动服务

  26、在如图所示的窗口中,提示运行成功,但这里的界面不要关闭

  27、打开安装完毕的主程序,启动以后在界面点击Install License安装许可证

  28、点击Use Server继续选择自己的服务器

  29、在这里输入端口号@IP地址,可以输入5053@127.0.0.1,点击Istanbul

  30、显示下载完毕,点击Luanch就可以启动软件

  31、在如图所示的窗口中,软件已经启动了,等待软件运行完毕即可

  32、在如图所示的窗口中,不再提示激活和购买软件说明The Foundry Katana完毕

使用说明

  添加节点

  可以使用“ 选项卡”菜单,“ 新建”菜单或右键单击菜单将节点添加到节点图

  要使用Tab菜单添加节点:

  1、将鼠标悬停在“ 节点图”选项卡上,按Tab键

  Katana显示所有可用节点的列表

  2、通过以下任一方式缩小节点列表:

  键入节点名称的起始字母

  或键入构成节点名称的大写字母(例如,为MaterialAssign节点键入 MA)

  3、要从列表中选择要添加的节点,请执行以下任一操作:

  单击它,

  或使用向上和向下箭头键滚动到它,然后按 Return键

  4、单击节点图中的空白区域以放置节点

  提示: 要添加使用此方法创建的最后一个节点的另一个副本,只需按Tab键,然后按Return键

  Katana在键入要创建的节点的名称时接受通配符

  例如,* _In会给你以下选项:

  要使用“ 新建”菜单添加节点:

  1、在“ 节点图”选项卡中,单击“ 新建”,然后选择要添加的节点

  2、单击节点图中的空白区域以放置节点

  要使用右键单击菜单添加节点,请执行以下操作:

  1、右键单击节点图(或按N),然后从菜单中选择要添加的节点

  2、单击节点图中的空白区域以放置节点

  提示: 当节点使用鼠标光标浮动时,可以通过按Esc取消节点的创建

  有武士刀自动将新节点连接到当前选择的节点,选中选项编辑>基于选择自动连接新节点的内部节点图

  可以通过以下任一方式将节点直接连接到节点树,而不是放置节点然后连接它

  点击连接

  或单击另一个节点的输入或输出,然后单击节点图中的空白区域

  更改节点的名称

  可以通过多种不同方式编辑节点名称:

  在“节点图”选项卡的“参数”选项卡或导航栏中查看“组”节点时,可以通过按 F2键或使用鼠标指针返回节点名称来重命名节点

  在“节点图”选项卡中,可以通过按 F2或 N重命名所选节点

  在“节点图”选项卡中,可以通过按 Return键重命名鼠标指针下的节点

  某些节点从其中一个参数派生名称,例如Render节点中的passName或Material节点中的名称

  在这些情况下,可以通过上述方法之一直接或间接编辑参数。使用任一方法更改节点名称都会更新所有实例中的名称

  注意: 节点名称不能包含空格,节点名称中使用的任何空格或无效字符都将转换为下划线

  例如,节点名称“Material Plastic”变为“Material_Plastic”

  禁用和重新启用节点

  您可以在启用和禁用之间切换节点。要切换节点是否已启用:

  将鼠标悬停在节点并按d。,要么

  1、选择节点

  2、在“ 节点图”中,选择“ 编辑” >“ 切换已禁用所选节点的状态”(或按Alt + D)

  Katana提供了许多选择节点的选项。选定的节点以黄色突出显示

  要选择单个节点,请在节点上单击一次

  要选择多个节点,请在单击要选择的每个节点时按Shift键,或者在节点图上拖动以绘制选取框

  Katana选择由选框刻录的所有节点

  选择了单个节点

  选择了多个节点

  要选择当前所选节点上游的所有节点,请单击节点并按Ctrl + 向上箭头

  Katana选择将数据提供给所选节点的所有节点

  要选择当前所选节点下游的所有节点,请单击节点并按Ctrl + 向下箭头

  Katana选择所选节点下游的所有节点

  选择了上游节点

  选择了下游节点

  要添加到选区,请按Shift并单击 以选择更多节点而不清除当前选择

  要取消选择节点,请按住Shift并单击

  编辑背景节点

  要更改Backdrop节点的参数:

  1、双击节点顶部的水平线

  这将打开“ 编辑背景节点”对话框

增强的功能

  TP 379098 - KATANA_CATALOG_RECT_UPDATE_BUFFER_SIZE环境变量的默认值已从32增加到128

  TP 376004 - 感兴趣中心操纵器的感兴趣中心注释已从Hydra Viewer中移除,因为它很容易妨碍操纵器手柄,使其难以与它们交互

  计划在未来的版本中为Hydra Viewer中的操纵器手柄添加可编辑的值字段,并将作为该工作的一部分重新访问兴趣中心操纵器的注释

  引入了新的Nodes3DAPI.PortOpClient API,以提供监控节点图文档生成的Op Graph的改进功能,类似于Nodes3DAPI.ActivatePort()的当前功能

  参考文档在Katana开发人员指南的节点图部分生成的Katana脚本>烹饪场景>监视操作中提供

  TP 363728 - 现在可以在实时渲染期间更改“ 场景图”选项卡中的“渲染工作集” ,并使这些更改影响渲染图像

  要支持此功能,渲染器供应商可以通过将属性liveRenderSettings.allowFollowRenderWorkingSet设置为1来选择加入

  TP 357919 - 当循环通过配置为使用相同键盘快捷键的Hydra Viewer操纵器时,循环现在发生在所有操纵器组中,强制只有一个操纵器处于活动状态

  TP 343404 - 添加了新的LookFileBakeAPI Python模块,允许开发人员实现和注册自定义输出格式以与LookFileBake节点一起使用,允许用户以内置.klf格式之外的自定义数据格式编写Look Files

  已注册的LookFileBake输出格式被列为LookFileBake节点的option.outputFormat参数的选项

  Katana提供两种内置输出格式:存档(经典.klf文件)和目录(包含.klf和.attrs文件对的目录,每次传递一对)

  这些输出格式在内部使用LookFileBakeAPI

  第三种输出格式(如USD)作为示例插件的一部分提供(源代码也可用,请参阅UsdLookFileBake.py)

  要使此格式可供用户在LookFileBake节点中选择,请将Examples文件夹的路径添加到KATANA_RESOURCES环境变量中。USD输出格式是写入.usda文件的基本示例

  TP 339548 - “ Katana用户指南”中的“ 使用attr:xxx和globalattr:xxx Shader参数语法”页面现在包含有关{globalattr:...}语法的信息

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