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Mudbox 2018

Mudbox 2018

 附安装程序
  • 软件大小:850 MB
  • 更新日期:2019-04-18 11:13
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:850 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Mudbox 2018是由Autodesk公司推出的一款建模软件,此版本对系统进行了加强与优化,采用了最新的UV编辑器,使UV工作流程更具现代化性质,为设计人员提供了轻松创建UV布局的强大工具,结合Maya中增强的全局对称性支持,以及Quad Draw,Multi-Cut和Live对象的改进,用户可以直接使用此程序可以比以往更快地创建和纹理模型,一个新的结块修饰符使交互式XGen通过破坏均匀流动使画面更加自然,碰撞修改器允许头发对其他网格(如帽子)做出反应,方便又快捷,需要的用户可以下载体验

软件功能

  拖动选择:现在可以通过激活“通过 工具设置拖动”或通过按住 Tab并使用鼠标左键拖动它们来拖动选择组件 。

  增长选择和 缩小选择:现在,您可以通过Ctrl +右键单击当前选择并选择任一选项,在UV编辑器中展开和收缩当前选择 。

  纹理选择:现在可以通过UV编辑器的 “ 纹理”菜单在应用于所选几何体的纹理之间切换 。您还可以立即应用检查图案,以便从此处更轻松地进行UV调整。有关更多信息,请参见 UV Editor Textures菜单。

  选择性能:在UV编辑器中选择和取消选择密集网格上的大量 UV现在要快得多。

  多个对象的UV集:UV编辑器现在能够显示与所有当前选定对象关联的UV集,并组织到UV集编辑器中的表中 。

  UV选择一致性:UV编辑器现在会在应用某些命令之前自动将当前选择转换为适当的选择。这样您就不必手动执行这些转换。执行这些命令后,当前选择将返回原始UV选择。

  新脚本编辑器功能

  添加了新功能,可以在从文件加载MEL或Python脚本时简化工作流程。

  例如,“脚本编辑器”选项卡现在指示文件的名称,您可以通过“脚本编辑器”将更改直接保存到文件中。

  将脚本文件加载到脚本编辑器中

  节点编辑器改进

  现在可以更轻松地连接节点,只需单击源端口和目标端口即可创建连接线。

  不再需要使用鼠标拖动来连接属性。您也可以按Esc释放连接线。

  从不同的连接线样式中选择:贝塞尔,直线,角和S形。

  使用“选项卡”菜单创建节点时,现在可以按Enter键以创建第一个节点或列表中的唯一节点。

  选择节点时,您现在可以选择突出显示传入和传出连接线。

  要选择此选项,请启用选项>突出显示所选的连接。在人口稠密的节点图中工作时,此选项最有用。

  当鼠标悬停在它们上时,现在会突出显示端口

  ATF出口支持

  Maya现在支持ATF(Autodesk Translation Framework)文件翻译系统。请参阅使用Autodesk Translation Framework(ATF)导入和导出文件。

  Maya界面改进

  Maya界面已经进行了许多改进。这些包括:

  插件管理器的搜索字段。

  更好的对接亮点:拖动窗口时,界面现在可以更清晰地突出显示,以更好地指示窗口将停靠的位置。

  货架垂直对接。

  新图标:界面周围的各种图标已经过现代化,因此可以更好地扩展。

  自动保存工作区

  您现在可以选择是否在工作区布局选项中自动保存工作区布局更改。

  短划线脚本

  Channel Box中添加了一种完全可自定义脚本的新形式。

  要使用它,请选择一个或多个属性,然后按Alt +右键单击它们以显示内嵌编辑器,然后输入命令。

  内容浏览器改进

  此外,它现在每个工作区单独保存其窗口布局,当前路径和其他设置。

  内容浏览器已经进行了许多改进。这些包括:

  性能改进:内容浏览器现在打开速度比以前快得多。

  增强功能

  它现在每个工作区单独保存其窗口布局,当前路径和其他设置。

  Python支持:内容浏览器现在可以获取.py文件。

  将一个拖放到场景中会自动执行其onMayaDroppedPythonFile方法。

软件特色

  一般的工作流程改进和新的Shaderfx游戏头发着色器现在使其成为为游戏角色创造头发的理想工具。

  您还可以查看我们新的XGen学习路径,以获得有关确定使用哪种新郎的帮助。

  Viewport 2.0的更新使其与OSD 3.1兼容,复杂的着色网络,位移,光影和环境遮挡,可以更好地实时了解渲染图像的外观。

  此外,渲染设置系统的增强功能使创建和调整集合和覆盖以及序列和批渲染变得更加容易。

  Arnold 5包含在您的Maya安装中,包括新的基于物理的曲面,头发和体积着色器,

  新的实用程序着色器,支持光组AOV和光路表达式等功能,以及改进的色彩管理支持。

  新的MASH动态允许您将动态属性应用于MASH网络,MASH网络与现有的MASH节点堆叠,

  只需点击几下即可快速创建视觉震撼的动态图形。

  尝试将它们与新基元结合使用,这样可以创建复杂的有机形状并动态制作动画。

  Bifrost和Animation也进行了大量改进,以分别在处理泡沫和时间格式时扩展其功能。

  对于插件开发人员,Maya 2018包含许多对Maya API的重要更新。请参阅Maya 2018中的API新增功能。

  新的Circularize命令允许您快速将所选组件组重组为完美的几何圆。当您想要进行混合到基本形状的圆形挤出时,这很方便。有关更多信息,请参阅 Circularize组件。

  对象/组件选择模式在3D视图和UV编辑器中保持一致

  该 UV编辑器现在已了解了3D视图的当前选择模式,反之亦然。这意味着您可以在3D视图中选择一些组件,切换到 UV编辑器,然后继续选择相同类型的组件,而无需先再次手动切换模式。

  您可以使用新的3D剪切和缝制UV工具直接在3D视口中的多边形几何体上分离和附加UV边缘。这不仅可以使您不必返回 UV编辑器,还可以使用几何作为切割的参考点来执行这些操作。有关更多信息,请参阅 分离和附加UV。

  沿着纹理边框硬化边缘

  现在,您可以通过“ 软化/硬化边缘”命令轻松地硬化沿纹理边框的所有多边形边缘, 或使用“ 自动接缝”沿所有硬边切割接缝 。

  本地组件转换

  组件模式中提供了新的本地转换模式。这允许您执行以下操作:

  使用移动工具按Ctrl +中间拖动可以 沿着各个法线平移组件。

  使用旋转工具按Ctrl +中间拖动可 围绕各个X轴旋转组件。

  使用“ 缩放工具”按Ctrl +中间拖动可 沿各个YZ轴缩放组件。

  斜角改进

  Bevel中添加了一个后处理 ,使结果更加一致,特别是在 倒角关闭时。

  快速边缘约束热键

  您现在可以按Ctrl + Shift拖动任何操纵器手柄,以便将“ 变换约束”设置为“ 边缘”模式进行快速变换 。欲了解更多信息,请参阅 幻灯片多边形组成部分。

安装步骤

  1、下载并打开安装数据包,双击应用程序,弹出安装文件解压路径选择界面,您可以选择默认,也可以选择自定义选择

  2、弹出安装界面窗口,点击安装按钮进入下一安装界面

  3、点击阅读安装许可协议,点击并勾选我同意安装许可协议按钮,点击下一步按钮

  4、点击浏览按钮,选择安装应用程序文件夹,选择安装路径,然后点击下一步

  5、等待安装进度条加载完成

  6、弹出完成安装界面,点击“完成”按钮即可

方法

  1、安装完成后,弹出一个界面,点击立即启动程序

  2、弹出新窗口,点击激活按钮,进入下一界面

  3、输入产品序列号:666-69696969 产品密钥923J1

  4、点击下一步,然后关掉界面,重复上面的几步

  5、复制申请号,点击提供激活码激活

  6、打开注册机,把申请号复制到注册机第一行,如下图所示:

  7、点击【patch】选择确定

  8、点击【generate】把序列号复制到软件上面点击下一步

  9、完成以上步骤,即可将程序成功

使用说明

  1、兼容性问题,最近对Maya的时间精度容量的更新创造了一个限制,即在此版本的Maya(2018)中保存的二进制(* .mb)文件不向后兼容。

  2、如果您有需要在以前版本的Maya中打开的文件,请将它们另存为ASCII(* .ma)文件。请参阅Maya如何计算时间主题,以获取有关如何在Maya中处理计时的更多详细信息。

  3、Maya现已完全过渡到Viewport 2.0Viewport 2.0现在是Maya中的主要视口和硬件渲染器。 Maya用户界面中不再提供旧版默认视口和高质量视口。

  4、为确保Viewport 2.0支持您的要求,Maya 2018包括许多视口工作流程增强功能,功能添加以及性能和稳定性改进。

  5、对Viewport 2.0 API的更新允许开发人员更轻松地过渡到Viewport 2.0并在Maya的视口中构建新工具。请参阅Maya 2018中的API新增功能。

  6、Viewport 2.0增强功能,Maya 2018为建模者和动画师以及阴影和照明引入了许多Viewport 2.0功能增强功能。一些亮点包括:OSD 3.1的原生支持现在允许建模者和动画师预览自适应openSubdiv几何体的最终细分形状和表面。

  7、例如,在动画制作时,在雕刻自适应openSubdiv网格或在网格中查看折痕时,请查看平滑细分和位移的实时结果。您还可以利用自适应曲面细分,让您的模型参与照明和视口效果。

  8、简化的位移预览工作流程,其中包括一个Alt + 3热键,用于打开和关闭位移预览,以最大限度地减少工作流程中断。

  9、支持移位表面上的复杂着色网络。这包括斜坡的实时预览,纹理文件属性的调整以及多平铺UV纹理。

  添加以前不支持的视口效果,包括点光源阴影和环境遮挡。

  10、通过添加新的Alpha Cut透明度算法提高透明度。 Alpha Cut提供高质量的透明度和准确的对象分类,无需进行性能折衷。

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