
autodesk maya 2019中文
附安装教程- 软件大小:1864 MB
- 更新日期:2019-04-19 11:57
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
autodesk maya 2019是一款功能强大的3D动画设计软件,软件为用户提供了时间编辑器、运动图形工具、UV Toolkit、3D建模等丰富的设计与建模工具,能够协助用户对角色以及环境进行建模,并提供了灯光、材质等素材,帮助设计人员进行着色与渲染,另外,还支持生成动画,为您提供了完善的动画创建方案,而在2019版本中更新了渲染设置、新的图形编辑器、缓存播放等内容,能够为用户带来更好的动画创作体验,有需要的用户赶紧下载吧!
软件功能
快速动画 - 缓存回放为动画师在视口中播放动画提供了显着的速度提升。你将有更多有趣的动画,浪费更少的时间等待Playblasts。
一个美丽的工作环境 - 通过Viewport 2.0中的Arnold更新,艺术家可以处理看起来很漂亮的内容,如果您使用Arnold进行渲染,则可以更直观,更直观地进行最终渲染。减少猜测工作和预览渲染!
更快的Maya - Maya 2019在很多领域基于大量用户反馈,对性能进行了大量更新。我们认为几乎所有在Maya工作的艺术家都会注意到他们的日常工作有很大的不同。
如果你是动画师,我们认为你真的会喜欢Cached Playback - 一个新的后台进程,可以直接在视口中大幅提高动画播放的速度。
你已经习惯了常规的动画制作方式 - 稍微动画一下,然后在等待播放器时去喝咖啡,这样你就可以看到你的目标帧速率变化。缓存回放可加快动画播放速度,您可以直接在视口中使用回放来评估动画。我们认为你的播放次数要少得多。
这不仅仅是常规几何缓存。Maya不断在后台评估您的场景,装备和皮肤绑定,并将每个帧缓存到内存中。当你点击播放时,它只是从内存中播放缓存的帧,因此你得到的帧速率比Maya在你玩游戏时需要计算它时要好。并且,它正在智能地执行此操作,因此如果没有任何更改影响它们,它将不会重新缓存帧,只有那些您需要更新的更改。
与普通几何缓存相比,它的优点是,您可以在缓存发生在后台时继续工作,因此它更具交互性并且等待时间更短。它比Playblast更好,因为您可以在播放时从任何角度或缩放级别评估动画,从而为您提供更全面的评论。
软件特色
Motion Graphics是视觉设计的一个分支,通常涉及将抽象形状重新排列和转换为有趣的动画。以下是用于开发这些效果的有用功能列表。
多边形文字
允许您使用任何已安装的字体创建3D文本。然后,您可以按行,单词或字符对文本进行修改,着色,重塑和动画处理。
当与曲线变形变形器组合以创建移动或扭曲的标题时,或者与MASH结合以形成它或将其分开时,尤其有用。
多边形SVG对象
允许您将2D SVG对象导入为3D多边形对象。然后,您可以按层对对象进行修改,着色,重塑和动画处理。
用于将矢量图像快速转换为3D对象,以便它们可以翻滚和变形。
MASH程序效果
允许您创建多边形对象的实例或全网格复制,然后对它们应用不同的程序效果。效果可以结合起来使其结果复合。
用于创建和调整形状和颜色的2D或3D抽象。
现实世界中的光与影
在现实世界中,当光照射在表面上时,面向光源的表面部分看起来被照亮,并且表面背离光源的部分看起来是暗的。 如果一个对象位于第二个对象和光源之间,则第一个对象将阴影投射到第二个对象上。
阴影与灯光一起使用可为场景添加真实感。 例如,阴影有助于定义物体的位置,无论它们是在地面上还是在空间中悬停。 阴影可以是软边或硬边,它们的存在(或不存在)可用于为场景中的对象添加平衡和对比度。
要创建阴影,场景必须包含阴影投射光,阴影投射曲面和阴影捕捉曲面。 灯光必须照亮阴影投射表面和阴影捕捉表面。
安装方法
1、在本站下载并解压软件,双击autodesk maya 2019安装程序“Autodesk_Maya_2019_dlm.sfx.exe”。
2、进入autodesk maya 2019的自解压窗口,选择解压文件夹,点击【确定】。
3、正在对安装包进行自解压,用户等待软件安装包自解压完成。
4、解压完成后自动进入autodesk maya 2019的安装向导界面,安装语言自动选择【中文(简体)】,直接点击【安装-在此计算机上安装】按钮。
5、阅读以下的Autodesk的许可及服务协议,【我接受】,再单击【下一步】。
6、配置安装,选择安装组件(默认为全部勾选,熟悉软件的用户可以根据需要选择组件)与安装路径,然后点击【安装】按钮。
7、正在安装autodesk maya 2019,等待安装完成(可能需要几分钟)。
8、autodesk maya 2019安装完成后,点击【立即启动】按钮运行软件。
9、用户先给电脑执行断网操作,要进行需要在断网状态下进行,断网操作可以从电脑上的"控制面板-网络和 Internet-网络连接”下进行禁用即可。
10、进入如下的我们开始吧的窗口,点击【输入序列号】选项。
11、进入autodesk maya 2019产品许可激活的窗口界面,点击【激活】按钮。
12、弹出请输入序列号和产品密钥的窗口,用户输入以下提供的序列号及产品密匙,点击【下一步】。
序列号:【666-69696969】
产品密钥:【657K1】
13、弹出如下的需要连接Internet的提示窗口,我们选择第二项的【使用脱机方法申请激活码】,点击【下一步】按钮继续。
14、弹出如下的脱机激活申请界面,如下图所示,我们直接点击【关闭】。
15、重启autodesk maya 2019程序(关闭后重新打开),重复10/11/12的步骤,即可进入如下的产品许可激活选项界面,我们选择第二项的【我具有Autodesk提供的激活码】选项。
16、打开注册机文件夹,注册机分为32(86)2位与64位,用户根据电脑的系统选择,小编的电脑为64位,则右击注册机程序“xf-adesk19_x64.exe”,选择以管理员身份运行。
17、进入注册机程的主界面,点击【patch】按钮,弹出如下的“successfully patched”提示,点击【确定】。
18、我们将autodesk maya 2019软件的产品许可激活选项界面上的申请号复制到注册机上的【request】一栏,然后点击【generate】按钮即可在【activation】一栏生成激活码。
19、再将activation中的激活码复制到软件的“我具有 Autodesk提供的激活码”一栏下,点击【下一步】。
20、点击弹出如下的【祝贺您!Autodesk Maya2019已成功激活活】的提示,则完成激活。
21、用户重新运行Autodesk Maya2019,即可免费使用。
使用方法
默认情况下打开缓存回放并将其置于“评估模式”中,我们已经为优化大多数动画师的设置进行了优化。
· 如果你有很多系统内存,或者可能是一个非常好的GPU,那么很容易调整指定Cached Playback如何评估场景的设置,因此它针对您的硬件进行了优化。如果需要,还可以更改评估的方向性,为缓存回放分配的内存量以及其他一些内容。
·您可以观看缓存回放实时评估您的场景 - 它默认显示为时间轴中的蓝色状态指示条。在对场景进行编辑时,您可以看到指示条更改颜色,因为它会重新评估所做更改的帧。您可以在设置中更改UI的颜色/大小。
我们仍然在进行缓存播放,敬请期待优化。现在,您应该了解一些关于它擅长的地方以及它仍然需要一些工作的地方。
我们目前不支持:
· 平滑网格预览
· 动力学
· 时间编辑器
......以及其他一些事情。完整列表在这里。
以下是缓存回放的一些其他提示和注意事项:
•缓存回放可以利用大量系统内存或非常好的GPU。如果您不确定系统中有什么,那么值得问问您的IT人员。一个设置的改变可以产生很大的不同。
•您是否隐藏场景的大部分内容以使播放更流畅?尝试取消隐藏内容,以便您可以在场景中更好地处理上下文。
•缓存回放可以处理很多,但最终仍会达到硬件限制。首先尝试减少时间轴中的帧数,而不是隐藏场景的一部分以进行优化。
我们仍然在进行缓存播放,敬请期待优化。现在,您应该了解一些关于它擅长的地方以及它仍然需要一些工作的地方。
我们目前不支持:
· 平滑网格预览
· 动力学
· 时间编辑器
......以及其他一些事情。
以下是缓存回放的一些其他提示和注意事项:
•缓存回放可以利用大量系统内存或非常好的GPU。如果您不确定系统中有什么,那么值得问问您的IT人员。一个设置的改变可以产生很大的不同。
•您是否隐藏场景的大部分内容以使播放更流畅?尝试取消隐藏内容,以便您可以在场景中更好地处理上下文。
•缓存回放可以处理很多,但最终仍会达到硬件限制。首先尝试减少时间轴中的帧数,而不是隐藏场景的一部分以进行优化。
一个美丽的工作环境
等待最终渲染可能是耗时的并且创造性地令人沮丧。Arnold标准表面着色器在Maya 2019中得到了改进,因此您在视口中看到的内容更接近于您将从Arnold渲染中获得的最终结果。在Viewport 2.0中,照明和反射也是实时的。
当然,这会使您的工作环境变得更好,因为您可以很好地了解内容在视口中的直观外观,而不是等待预览渲染。
在过去的几个版本中,我们收集了很多关于Maya性能的反馈,在2019年的Maya中,我们在许多领域都取得了性能提升。Maya 2019在几个不同领域的速度更快,更多的艺术家会在日常工作中注意到:
· 加载具有MetaData的场景
· 具有隐藏对象的场景的加载和交互更快
· 更快的材料和纹理加载时间
· Viewport 2.0中的选择性能改进更快
· 在密集网格上更快的预选突出显示
· Viewport 2.0中更快的捕捉性能
精炼动画数据
图表编辑器获取两个新的过滤器,以帮助优化动画曲线,特别有助于动作捕捉情况。
的巴特沃斯滤波器可平顺曲线更可预测的结果。
该关键点精简通过评估键和删除不需要的推断运动的人创建一个更简单,更容易使用动画曲线。
Maya 2019包含来自RenderPeople.com的装配和动画角色。如果您不熟悉动画或刚入门,您可以使用这些角色立即开始练习动画技能,而不必自己从头开始构建角色。
新手动画师的帮助
Maya 2019包含来自RenderPeople.com的装配和动画角色。如果您不熟悉动画或刚入门,您可以使用这些角色立即开始练习动画技能,而不必自己从头开始构建角色。
更新日志
管道集成
Maya 2019有一些重要的更新,这些更新将使工具开发人员和管道控制器更容易将其构建到工作室管道中。
改进的选择API和Viewport 2.0的新devkit示例。
Maya devkit构建已迁移到CMake,使开发人员能够使用他们选择的IDE。
WPF devkit示例支持Workspaces。
索具改进
Maya 2019有一些关键更新,可以改善索具和角色TD的生命。
如果您想阅读完整的文档以了解其他新内容,请转到此处。
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