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Autodesk Maya LT 2017中文

Autodesk Maya LT 2017中文

 附安装教程
  • 软件大小:631 MB
  • 更新日期:2019-04-24 11:22
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:631 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Maya LT 2017是一款专为游戏开发人员而打造的3D设计与动画制作软件,软件为用户提供了3D建模、雕刻工具、UV编辑器、着色、材料、照明、纹理、3D动画、时间编辑、游戏导出等丰富的工具,能够为用户提供一套完善的游戏创作方案,为中小型游戏团队以及个人创作者提供完美的创作空间,相比于Maya来说,在功能上可能没有那么全面,但是其更加简洁的界面以及完善的基础功能,可能更适用于部分用户,有需要的用户赶紧下载吧!

Autodesk Maya LT 2017中文

软件功能

  Maya LT 2017使角色开发的任务变得更加容易。它包括一个新的基于刷子的雕刻工具集,它基于Mudbox,这是Autodesk专用的雕刻应用程序。其ShaderFX着色器创作工具集也得到了进一步增强,并进一步扩展。

  导出FBX和OBJ文件时,每个文件最多可以导出250,000个多边形。但是,在同一系统上使用虚幻游戏引擎和Maya LT,您可以将场景直接导出到您的虚幻项目,而不受多边形计数限制。

  现在它支持创作基于物理的材料。已包含样条线IK和群集变形工具,可轻松创建动画。用户界面也得到了全面增强和彻底检修,以便在HiDPI显示器上表现更好。纹理现在可以在后台加载,从而最大限度地减少延迟。照明环境也得到了很大改善。

  Mudbox式刷子雕刻,以及基于笔刷的UV工作流程

  Maya LT 2017的主要功能包括基于Mudbox的新型基于笔刷的雕刻工具集,这是Autodesk专用的雕刻应用程序。它包括衰减控制和印章效果,但尚未支持图层。

  UV工作流程也是基于画笔的:基于Maya LT 2016中集成的Unfold3D UV展开工具,新版本增加了交互式切割/缝制边缘,自动投影,钉扎,焊接,分割和展开画笔。

  支持PBR着色器创作

  Maya LT的ShaderFX着色器创作工具集也得到了扩展,支持创建基于物理的材料,现在支持虚幻引擎4和即将推出的Unity 5等游戏引擎。

  改进的动画工具和导出选项

  在动画方面,LT用户从Maya的“完整”版本中获取样条线IK和群集变形工具; 现在,游戏出口商“让人们更容易......同时将多个动画导出到游戏引擎”。

  导出的OBJ和FBX文件的最大多边形数量 - 随着软件的初始版本发生争用的一个常见问题,随后在扩展版本中提出 - 也被再次提高到100,000多边形。

  改进的视口性能

  还有一些引擎盖下的变化:UI已经过大修,在HiDPI显示器上表现更好,并且由于“在CPU和GPU之间工作的新技术”,视口应该更快地更新。

  纹理现在也在后台加载,最大限度地减少大型场景变得可编辑之前的延迟。

  其他新功能

  其他新功能包括可自定义的默认照明环境,用于标准化导入资源的外观,以及视口雾效果,用于聚焦最靠近相机的对象。

软件特色

  - 集成雕刻工具和UV编辑工具:Maya LT中的基于笔刷的雕刻现在可以在模型上实现高级雕刻,而无需导出到不同的工具,同时使用新的UV刷(交互式切割/缝边)工具,自动投影,钉扎,焊接,分割和展开画笔)提供直观,艺术驱动的工作流程。

  - 高级动画和游戏导出工具:新的样条线IK和群集变形可帮助用户轻松制作非人形角色的动画。游戏导出器更新简化了多个动画片段的管理和导出,使独立艺术家可以更轻松地导出多个动画,以便同时在游戏引擎中使用。

  - 基于物理的ShaderFX节点和用户提交的改进:基于物理的着色材料允许艺术家设计更真实和高质量的材料,以获得更高质量的资产。用户提交的增强功能包括背景纹理加载,允许艺术家开始工作而无需等待整个场景加载; 可自定义的默认照明环境,可以标准化导入资产的外观; 视口中的雾效果可以聚焦在最靠近视口相机的对象上。

  SD 3.1的原生支持现在允许建模者和动画师预览自适应openSubdiv几何体的实际形状和表面。例如,在动画制作时,可以看到雕刻自适应openSubdiv网格时的实时结果或网格中的视图折痕。

  简化的位移预览工作流程,其中包括一个Alt + 3热键,用于打开和关闭位移预览,以最大限度地减少工作流程中断。

  支持移位表面上的复杂着色网络。这包括斜坡的实时预览,纹理文件属性的调整以及多平铺UV纹理。

  添加以前不支持的视口效果,包括点光源阴影和环境遮挡。

  通过添加新的Alpha Cut透明度算法提高透明度。Alpha Cut提供高质量的透明度和准确的对象分类,无需进行性能折衷。

  强大的应用程序致力于游戏开发。

  包含许多用于创建游戏角色和环境的游戏建模工具。

  包括新的基于刷子的雕刻工具集。

  增强的ShaderFX着色器创作工具集。

  得到了对基于物理的材料创作的支持。

  动画变得简单。

  包括样条IK和簇变形工具。

  用户界面已经过大修。

  在HiDPI显示器上获得更好的性能。

  改善照明环境。

  雕刻:支持对称雕刻和矢量置换贴图

  建模:新的Circularize命令和工作流程改进

  UV编辑:对重新设计的UV编辑器的进一步迭代

  图表编辑器:工作流程改进和设置自定义颜色的新选项

  其他动画功能:对时间编辑器的进一步更新

  索具:钻机控制的新可见性模式,更快的钻机评估

  光照和着色:改进的聚光灯,视口中透明度映射的阴影

  其他更改:更多UI自定义,工作流调整到节点编辑器和脚本编辑器

安装方法

  1、在本站下载并解压软件,双击安装程序“Autodesk_MayaLT_2017_EN_JP_ZH_Win_64bit_dlm.sfx.exe”开始进行安装。

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  2、进入自解压窗口,选择解压目标文件夹,点击【确定】。

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  3、正在进行对Autodesk Maya LT 2017安装包进行解压,用户等待自解压完成。

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  4、解压完成后自动进入如下的安装界面,点击【安装】按钮。

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  5、Autodesk的许可及服务协议,勾选【我接受】,再单击【下一步】。

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  6、选择Autodesk Maya LT 2017的安装路径(可以选择默认也可以自定义设置),然后点击【安装】按钮。

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  7、正在安装Autodesk Maya LT 2017,等待安装完成,可能需要几分钟。

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  8、弹出如下的安装完成窗口,点击【完成】按钮结束安装。

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  9、用户先给电脑执行断网操作,软件需要在断网状态下。

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  10、双击桌面上的Autodesk Maya LT 2017图标运行软件进入如下的【我们开始吧】的窗口,点击【输入序列号】选项。

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  11、阅读Autodesk的隐私声明,点击【我同意】。

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  12、进入产品许可激活的窗口界面,点击【激活】。

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  13、弹出请输入序列号和产品密钥的窗口,用户输入本站为您提供的序列号及密匙信息,点击【下一步】。

  序列号:“066-066666666”

  输入密钥:“923I1”

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  14、弹出如下的需要连接Internet的提示窗口,我们点击【上一步】按钮。

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  15、即可进入如下的产品许可激活选项界面,我们选择第二项的【我具有Autodesk提供的激活码】选项(若进入了输入序列号的界面,可以再输入序列号,即可进入此界面)。

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  16、以管理员身份运行注册机程序“xf-adsk2017_x64.exe”(值得一提的是,注册机分为32(x86)位与64位,用户根据电脑的系统来选择注册机,这里小编的电脑为64位,所以选择“xf-adsk2017_x64.exe”)。

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  17、在注册机界面下,点击【patch】按钮,弹出如下的“successfully patched”,点击【确定】。

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  18、我们将产品许可激活选项上的申请号复制到注册机上的【request】一栏,然后点击【generate】按钮

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  19、即可在【activation】一栏生成激活码,再将activation中的激活码复制到软件的激活码一栏下,点击【下一步】。

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  20、随即提示【祝贺您,Autodesk Maya LT 2017已成功激活】,即可完成。

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使用说明

  Maya LT用于创建3D模型,动画和环境。与LT的不同之处在于功能集和UI专为游戏开发而设计。游戏开发者永远不会使用的Maya 3D部分已经消失,从而释放出混乱的屏幕。

  游戏开发者一直使用的功能已经被带到了最前沿,而不是被隐藏在菜单层之下。插件和脚本也不受支持 - 一切都意味着简单但功能强大。

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  动画:Maya LT包括一个双足骨架生成器和Autodesk HumanIK,这是该公司广受欢迎的动画工具。

  照明和纹理:移动开发人员将特别受益于Maya LT的纹理烘焙支持。纹理烘焙预先计算照明并在模型的纹理中模仿它。这允许开发人员简单地查找烘焙纹理而不是重新计算光照和阴影 - 这是一个节省大量时间和资源的时间。

  着色器:Maya LT的Shader FX工具允许艺术家创建着色器而无需学习着色器语言。然后可以将着色器定义导出为跨平台格式。具有相同着色器定义的其他用户将能够像在游戏中看到的那样查看资产。这消除了在游戏引擎中测试阴影资产的需要,减少了测试时间。

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  缩小多边形:开发多平台游戏时,开发人员通常需要创建复杂的3D模型,然后针对智能手机等低功耗平台减少模型的多边形。Maya LT具有内置多边形缩减功能,因此可以轻松缩小为Windows 8游戏创建的模型,以便在Windows RT或Windows Phone 8上使用,无需额外工作。

  Maya LT可以从各种3D格式导入,包括Maya(MA,MB),MLT,OBJ,FBX,AI,EPS和纹理格式(BMP,PNG,DDS,EXR,TGA,TIFF)。

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  它可以保存并导出为两种格式。第一种是MLT,一种专有格式,包含与模型相关的所有数据和细节,非常类似于PhotoShop的PSD格式。第二个是FBX,FBX Review for Windows 8 的相同类型的文件旨在查看。

  FBX格式存储3D数据,纹理和动画。它已经在Unity和虚幻引擎等多个多平台引擎中得到支持,因此Maya LT用户可以在没有额外工作的情况下导出到这些引擎。使用自己的专有引擎的开发人员也可以请求SDK添加FBX支持。

  以FBX格式导出的Maya LT型号的上限为25,000个多边形。这个限制完全符合移动和平板电脑开发人员的需求,尽管它对于零售游戏开发来说可能很小。但是,对于可下载的Xbox One和XBLA游戏来说,它仍然是完美的。

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  工作区是窗口和面板的排列,以及其他界面选项。预定义的“工厂”工作空间包括默认的Maya Classic,以及为各种任务组设计的其他几个工作空间。此外,您还可以根据自己的需要创建和共享自定义工作区。

  您可以通过打开,关闭和移动窗口,面板和其他UI元素,以及通过停靠和取消停靠窗口和窗格来修改当前工作区。

  您无需将更改明确保存到工作区。切换到其他工作区或关闭Maya LT时,会自动保存更改 。下次切换回该工作区或重新启动Maya LT时,将更改这些更改 。

  对预定义工作空间的更改将保存为覆盖。您可以随时通过切换到工作区并选择Windows > 工作区 >将“[工作区]”重置为出厂默认值来恢复工作区的原始配置。

  只需保存对自定义工作区的更改。如果您已进行更改但尚未切换到其他工作区或关闭Maya LT,则可以通过选择Windows > 工作区 > 重置“[工作区]”到以前保存来还原更改。

  与旧的面板布局功能相比,工作区提供了一种更灵活的自定义界面的方法。特别是,工作空间允许您将面板移动和停靠在任何位置,而面板布局仅控制“ 视图”面板中的排列。另一个区别是工作空间作为单独的文件存储在用户目录中并自动保留,而面板布局存储在场景文件中。

  切换工作区

  执行以下任一操作:

  从主菜单栏最右侧的工作区选择器中选择一个项目。

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  测地线体素绑定设计用于处理可能包含非流形,非水密,交叉三角形的网格,或由多个连接组件组成。这些组件通常会导致自动绑定算法出现问题,例如Heatmap绑定。另请参阅使用Geodesic Voxel绑定绑定光滑的皮肤。

  此方法对输入几何体素进行体素化,以计算从骨架上的体素与网格之间的测地距离导出的绑定权重

  的 测地体素结合方法也可以让你选择多个网格,因为所有的形状都作为单个体积处理这给整个几何连续加权。的 测地体素结合计算权重的影响是具有线性共混物或双四元数剥皮兼容。

  注意:为了有效使用, Geodesic Voxel绑定有两个需要遵守的要求。与其他Maya绑定方法不同,使用 Geodesic Voxel绑定时,必须将所有关节影响包含在网格体积内。如果不这样做,将无法正确计算测地距离。此外,几何正面的法线应该朝向,使它们指向外。检查此方法的一种简单方法是在视口中启用背面剔除并直观地检查结果。

  素

  体素是3D中用于描述3D对象占据的容量或空间量的术语。体素可用于表示不同填充的常规采样空间。

  体素化是将3D几何对象转换为与输入网格非常接近的一组体素的行为。此过程类似于2D中的光栅化过程。

  此示例显示了以不同分辨率进行体素化的角色网格。

  退化几何

  简并(或退化)几何是指具有与软件识别的标准不同的属性的几何,并且导致某些绑定算法(例如Maya Heatmap)的计算问题。简并几何可以是以下任何(或全部):

  非流形(非水密)几何

  相交的形状

  共面,共线或共同定位点

  多个连接组件

  相交的边缘

  无法“填充”的形状

  导致意外或冲突数据的任何其他形式

  如果遇到退化几何错误或警告,请检查几何体是否存在这些不一致。

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  更新了播放选项

  “ 范围滑块”旁边添加了一个 新区域“ 播放”选项, 以包含最新的时间改进,包括“ 帧速率”菜单,可让您设置位于“ 播放”控件下的场景帧速率 。在动画完成其循环或停止并重新开始播放后,视口中的帧速率会更新。

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  时间编辑器剪辑图层突出显示

  现在 ,时间编辑器中主动选择的剪辑图层 使用红色轮廓绘制,以显示它是当前选择作为键控目标的图层。在具有多个图层的时间编辑器剪辑上设置动画时,这非常有用。

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  Hypershade Material Viewer中的硬件渲染器支持基于图像的照明

  现在,您可以选择任何可用的HDRI环境,以便在使用材质查看器中的硬件渲染器时将基于图像的光照添加到渲染中。

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  新的Shaderfx游戏头发着色器

  Shaderfx游戏头发着色器允许您直接在视口中查看模型的逼真游戏头发着色。 您可以通过Hypershade中的“创建”选项卡创建此着色器。

  创建多边形条带以模拟头发并将Shaderfx游戏头发着色器应用于这些多边形条带,然后将不透明度贴图连接到着色器以定义每个条带的头发束,以及分解贴图以提供受控噪声以使头发看起来更逼真。 然后,您可以在视口中预览头发阴影。

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