
MasterCAM X10 64位中文
附安装程序- 软件大小:650 MB
- 更新日期:2019-04-24 18:15
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
Mastercam X10是一款设计和制造一体化软件,在具有许多反射和透明表面的场景中,vdRay可能陷入困境,追踪多次反射和折射,这对特定像素的颜色贡献很小,该程序使用称为自适应深度控制(ADC)的系统,当其贡献无关紧要时,停止计算额外的反射或折射光线,用户可以将adc_bailout属性设置为浮点值,以指定光线的贡献被视为无关紧要的点, 默认值为1/255,或大约0.0039,因为在24位图像中无法看到小于该值的更改,通常这种设置是完全足够的,应该保持不变。该软件还有其他很多的功能特色,这只是其中一小部分,需要的用户可以下载体验
软件功能
矢量绘制光线跟踪引擎-vdRay-是一个可以使用光线跟踪算法创建逼真图像的组件。
模拟自然光的行为,vdRay将简单的线条和曲面转换为生动,自然的物体。通过Vector Draw组件,可以渲染VectorDraw支持的所有现有文档和绘图,
同时考虑某些属性,如反射,透明度,表面粗糙度等,从而导出看起来逼真的图像和视频。
现在可以创建和演示迄今为止无法实现的新效果(阴影,玻璃或菱形物体,镜子等)。 vdRay组件非常易于使用,视觉效果令人印象深刻。
您可以通过阅读位于Vector Draw安装文件夹内的vdRay \ HelpFiles \ Tutorials目录中的“逐步介绍”pdf帮助文件来了解vdRay。
或者,您可以使用随您的设置提供的示例应用程序之一,位于Vector Draw安装文件夹中的vdRay \ HelpFiles \ Samples目录中。
光能传递是一种算法,可在照亮场景物体时模拟自然光,从而创建更逼真的图像。在计算特定物体的亮度或暗度时,光能传递所做的是考虑所有相邻物体的光照量。
如上所述,可以理解的是,Radiosity是一个非常繁重的算法,可能需要几分钟甚至几小时来渲染中等大小的位图。光能传递具有许多影响质量和时间消耗的特性。
这种技术的好处是在照片级真实感方面有了很大改进,因为输出图像非常逼真。另一个好处是不必设置场景中所有对象的环境光(可选),从而节省了不断测试的时间。
vdPointView表示渲染图像或创建视频时的摄像机位置,方向和扭曲角度。
vdPointViews vdPointVies对象的vdArray。
vdRayComponent vdRay组件的主类,它存储所有属性并调用必要的方法以创建逼真的位图。
vdRayComponent.RefreshFrameParams每次触发刷新事件时传递的参数。
vdRayGlobals包含组件的全局常量值。
VdVideo用于存储由vdRay创建的位图(帧)的类,当创建视频时。
任何亮度等级。
公共属性minimum_reuse这是屏幕宽度的一部分,它设置每个采样点的最小重用半径。例如,如果值为0.02,则将每个样本的最大重用半径设置为任何地面距离对应于屏幕宽度的2%。
公共属性nearest_count nearest_count整数值是混合在一起以创建新插值的旧环境值的最小数量。混合的总数将根据error_bound而有所不同。适合指定error_bound的所有先前值将用于平均值。
默认值为5,最大值为20.提高nearest_count可以显着减少或消除斑点,因为更多的邻近值将被平均。与往常一样,存在相应的速度损失,但是对于最终跟踪使用更高的值(例如10或甚至20)可以帮助去除伪像。通过调整计数参数也可以删除一些工件。
公共财产正常光能传递估计可能会受到法线的影响。要启用此功能,请将normal设置为on。默认为关闭。
公共属性PredefinedQuality一组预定义设置,可轻松使用Radiosity。
公共属性pretrace_end要控制光能传递预跟踪收集步骤,请使用光能传递的pretrace_start和pretrace_end属性。每个都由浮点值定义,介于0.0和1.0之间,它指定马赛克预览中块的大小占图像大小的百分比。 pretrace_start的默认值为0.08,pretrace_end的默认值为0.04。
公共属性UseAmbientLight如果为false,将忽略对象'pencolor的Ambient值,并且将通过Radiosity算法计算这些对象的照明。
公共属性UseRadiosity如果为true,则Radiosity算法将用于计算场景中每个对象的照明。
软件特色
在具有许多反射和透明表面的场景中,vdRay可能陷入困境,追踪多次反射和折射,这对特定像素的颜色贡献很小。该程序使用称为自适应深度控制(ADC)的系统,当其贡献无关紧要时,停止计算额外的反射或折射光线。您可以将adc_bailout属性设置为浮点值,以指定光线的贡献被视为无关紧要的点。
默认值为1/255,或大约0.0039,因为在24位图像中无法看到小于该值的更改。通常这种设置是完全足够的,应该保持不变。
always_sample您可以强制POV-Ray仅使用pretrace步骤中的数据,而不是在最终光能传递过程中收集任何新样本。这可能会减少斑点。为此,请将always_sample设置为off(默认值为on)。
brightness属性指定一个浮点值,该值是在向上返回到系统其余部分之前对象变亮的程度。默认值为1.0。亮度应与环境和漫反射值以及光源强度相平衡。请记住,亮度并不直接指向整体场景亮度,它指的是影响整体场景亮度的光能传递计算。这种区别很重要,因为我们可以用它来改变一些间接照明区域的对比度。
计数每当必须计算新的光能传递值时发出的光线数。计数是主要速度/质量因素(更高的计数值导致更高的渲染时间)。最大值1600;
gray_threshold漫反射的内部反射光是所讨论的点周围的对象的函数。由于这是在任何现实场景中递归地定义为数百万级递归,因此每个点至少部分地被场景的每个其他部分照亮。由于我们无法计算这一点,如果我们只进行一次反弹,计算出的环境光会受到其附近物体颜色的强烈影响。
这被称为颜色出血。 gray_threshold浮点值会使彩色光稍微去饱和,以使您的场景在视觉上更正确。值0.6表示将环境值计算为计算出的等效灰度值的60,加上计算出的实际值的40。在0.0时,此功能不执行任何操作。在1.0时,您将获得100%纯白色/灰色环境光,没有色调。
公共属性low_error_factor如果你只计算了足够的样本,但是没有更多,你会得到一个有轻微斑点的图像。你想要的只是散布一些额外的样品,这样混合就会很好而且光滑。解决方案是马赛克预览,由pretrace控制:它预先在图像上移动一次或多次,计算光能传递值。
为了确保您获得一些额外的样本,光能传递算法会降低初始传递或传递期间的误差限制,然后在最终传递之前将其设置回来。 low_error_factor是一个浮点调整值,用于设置在初步图像通过期间错误限制被丢弃的量。如果低误差因子为0.8并且误差界限设置为0.4,则在初始通过期间将使用0.32(0.4×0.8)的误差界限,并且在最终通过时使用0.4。 low_error_factor的默认值为0.5。
公共属性max_sample有时非常明亮的物体会导致斑块问题。 max_sample关键字尝试解决此问题。 Max_sample采用浮点参数,该参数指定允许任何收集的样本最亮的。任何比这更亮的样品都会降低亮度(不影响颜色)。为max_sample指定非正值将允许样本为ha
视口是显示模型的不同视图的区域。在工作时,可以将绘图区域拆分为一个或多个相邻的矩形视图,称为模型视口。在大型或复杂的图形中,显示不同的视图可缩短在单个视图中缩放或平移所需的时间。此外,在一个视图中您可能错过的错误可能在其他视图中显而易见。
ViewPorts被视为矩形绘图对象,可显示视图并可移动或调整大小。
它们只能在布局的实体列表集合中创建,而不能在模型中创建。
那些填充了不同比例的模型空间对象图像的矩形取决于ViewSize和ViewCenter属性。这样,在一张纸中,您可以打印出相同图形(模型空间)或该图形的一部分的不同视图(具有不同比例)。
在视口中,可以应用vdCommandAction对象的Pan,Zoom和View3D等命令,仅当Viewport处于活动状态时(参见Layout对象的ActiveViewport属性),vdLayout的SpaceMode属性的值为SPACEMODE_MODEL。
运行编辑命令(允许多个对象选择)时,必须选择要编辑的对象(或对象)。
有很多方法可以选择对象:
您可以逐个单击要选择的对象。
交叉方法。使用此方法,您必须通过设置矩形的两个相对角(首先设置两个右角之一)来设置矩形。然后将选择完全包含在矩形中或与矩形具有交叉点的所有对象。
窗口方法。它与交叉方法类似,但只选择完全包含在矩形中的对象(此外,您还必须设置窗口的左角之一)。
全选。使用此方法,您可以选择图形的所有对象
选择最后。使用此方法,您可以选择最后绘制的对象。
选择上一个。使用此方法,您可以选择在上一个编辑命令完成之前选择的对象(请注意,上一个命令在擦除或撤消时,上一个命令不会生效。
安装步骤
1、下载并打开安装数据包,得到相应的安装数据包
2、根据自己的电脑系统选择相对应的程序,双击应用程序,进入安装界面
3、弹出程序安装选择接界面,点击第一个进行程序安装
4、根据安装界面的提示选择相应的安装顺序
5、点击阅读安装许可协议,点击并勾选我同意安装许可协议按钮,点击下一步按钮
6、点击下一步按钮
7、点击并勾选我同意安装许可协议按钮,点击下一步按钮
8、输入相关的用户信息
9、选择第二个程序进行安装,两者都是
10、点击浏览按钮,选择安装应用程序文件夹,选择安装路径,然后点击下一步
11、根据自己的需要选择相关的程序组件进行安装
方法
1、运行"Crack"文件夹里双击 "m-mc10.exe" 进行,路径设为跟您刚才安装MASTERCAM X 的路径相同
2、如果失败系统会弹出警告: "Cannot open'XXX:\XXX\...\mastercam.exe file',Please make sure that location you've specified is corret." 此时您必须重新正确设置路径再继续
3、最后运行“MastrcamX简体中文汉化包.exe”,将汉化补丁安装到安装目录下就可以了
4、完成以上步骤,即可将Mastercam X10正式版汉化版安装完成。
使用说明
1、您可以强制POV-Ray仅使用pretrace步骤中的数据,而不是在最终光能传递过程中收集任何新样本。 这可能会减少斑点。 为此,请将always_sample设置为off(默认值为on)。
2、brightness属性指定一个浮点值,该值是在向上返回到系统其余部分之前对象变亮的程度。 默认值为1.0。 亮度应与环境和漫反射值以及光源强度相平衡。 请记住,亮度并不直接指向整体场景亮度,它指的是影响整体场景亮度的光能传递计算。 这种区别很重要,因为我们可以用它来改变一些间接照明区域的对比度。
3、每当必须计算新的光能传递值时发出的光线数量。 计数是主要速度/质量因素(更高的计数值导致更高的渲染时间)。 最大值1600;
4、error_bound浮点值是两个主要速度/质量调整值之一(另一个是计数,射出的光线数)。它旨在表示容忍的误差分数。例如,如果将其设置为1,则算法将不会计算新值,直到最后一个的误差估计为100%。忽略旋转引入的误差,在平面上,这等于重用距离的分数,而重用距离的分数又是最接近项目的距离。
5、如果您在地板上有一个旧样本距离墙壁10个距离单位,则误差界限为0.5将为您提供距离墙壁约5个距离单位距离的新样本。默认值1.8适用于平滑的一般照明效果,但可能会错误地渲染角落或较小的阴影。使用较低的值更准确,但会增加伪影的危险,因此需要更高的计数值。您可以使用低于0.1的值,但渲染时间和内存使用都会变得非常高。
6、漫反射的内部反射光是所讨论的点周围的物体的函数。 由于这是在任何现实场景中递归地定义为数百万级递归,因此每个点至少部分地被场景的每个其他部分照亮。 由于我们无法计算这一点,如果我们只进行一次反弹,计算出的环境光会受到其附近物体颜色的强烈影响。 这被称为颜色出血。
7、 gray_threshold浮点值会使彩色光稍微去饱和,以使您的场景在视觉上更正确。 值0.6表示将环境值计算为计算出的等效灰度值的60,加上计算出的实际值的40。 在0.0时,此功能不执行任何操作。 在1.0时,您将获得100%纯白色/灰色环境光,没有色调。
人气软件
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