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Adobe Dimension CC 2018 mac

Adobe Dimension CC 2018 mac

 v1.0.0 附安装程序
  • 软件大小:1495 MB
  • 更新日期:2019-04-30 17:22
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图像制作
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1495 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Adobe Dimension CC 2018 mac是一款3D图像制作软件,用户可以使用该软件设计3D动画效果,然后对其进行编辑动作,可以对移动附着在闪烁插图上的作品区域进行震荡,例如,移动您的面部(如果面部行为控制木偶)或拖动场景面板(如果Dragster行为控制木偶),此行为具有以下参数:物理行为具有影响振荡组和碰撞层的重力控制以及振荡和碰撞动作的特定参数,用户可以使用以下参数控制它们:重力强度:控制力或重力推力的大小,重力方向:控制重力的方向,例如,用户可以将重力旋转180°以指向并增加重力强度或匹配风向以使头发向上移动。需要的用户可以下载体验

Adobe Dimension CC 2018 mac

软件功能

  将Physical标记分配给要物理控制的句柄。牵线木偶将由其他手柄摆动,例如Origin或具有固定标签的手柄。

  如果导入的插图在名称中有一个带有“Swing”字样的选项卡,则从这些选项卡创建的控制柄将自动具有Physical标签。

  场景两侧的条带控制是否通过触摸场景的任一侧来跳跃发射粒子。

  Quicância控制粒子跳跃的程度。如果降低到0%并且检查场景两侧的快速,它们将沿着边缘滑动。

  该风强度控制模拟风中摆动手柄的影响。

  所述风变化控制方向和风力强度的随机性。增加此值可使风更加活跃。

  带有“Oscillate”字样的图层将Physical标签应用于其原始句柄。

  但是,将忽略应用于源的任何句柄的Physical标记。

  物理学允许木偶中的层在它们自己和场景的侧面之间碰撞和振荡。

  例如,一个角色可以穿过一堆树叶,他的脚将它们推开。您甚至可以将嵌套的组结构充当字符串或生成布娃娃动画。

  您甚至可以将嵌套的组结构充当字符串或生成布娃娃动画。

  这种行为允许木偶扭曲(摆动),好像在某个点被拉动和推动一样。

  木偶上的手柄充当动态模拟的粒子,导致图形变形和移动。

  例如,长发,当角色在场景中移动时,角色上的耳环或长翅膀会像弹簧一样交替或摆动。

  警告:碰撞仅发生在单个木偶的独立组之间以及同一场景中的木偶之间。

  您可以将物理应用于多个组级别,以更好地控制刚度,风和重力设置。

  注意:如果将物理标记应用于木偶原点的手柄,在Puppet面板中手动应用,或者图示的名称中有一个“振荡”的图层,则会忽略该标记。

  注意:碰撞仅发生在单个木偶的独立组之间以及同一场景中的木偶之间。

软件特色

  确保可以通过“拖动”,“面部”或“行为”行为控制某些主要木偶,以便摆动木偶可以对移动作出反应。

  提示:使用附件样式铰链允许木偶在附着点周围轻轻旋转。

  振荡仍然使用具有Oscillate标签和Oscillate工具的手柄,但执行碰撞,将

  图层标记为碰撞或动态。这些句柄和图层标记位于“ 属性”面板的“ 标签”>“物理”部分中。

  按照以下步骤使独立组振荡:

  将一个或多个标记为Oscillate的句柄添加到组中。

  将组的原点重新定位到必须锚定摆动运动的位置。

  要使独立组在场景中发生碰撞或移动,请应用“ 碰撞”图层标记( 如果需要) 碰撞

  其他图层标有Collide。除非您还使用动态图层标记,否则图层不会移动,但它允许其他对象 可能会发生碰撞 跳。

  如果希望组在模拟中移动,请应用动态图层标记。您可能还需要应用Collide标记,

  以便动态图层不会忽略您要跳过的其他图层。

  每秒颗粒数控制 出生率。

  方向(用于加农炮模式)控制从木偶中心发射粒子的角度。

  速度控制触发率。

  扩展控制粒子生成区域的宽度。对于“雪”模式,如果希望粒子落在场景的整个宽度上,请将值设置为100%。

  随机性控制着变异性 方向 粒子。与Expansion一起使用可以获得不同的外观。

  持续时间控制从“出生”到“死亡”的粒子持续时间(以秒为单位)。

  接受发射器变换控制粒子是否受发射器的比例,倾斜和旋转的影响(例如,大象躯干喷出的水滴)。

  清除此选项后,发射粒子会站立但仍受发射器位置和粒子比例参数的影响。

  粒子尺度控制发射粒子的大小,相对于木偶的正常大小。

  发射器的不透明度控制了发射粒子的原始木偶的可见性。设置为0%,以便您所看到的只是发射粒子。

  变换行为的不透明度可能另外影响发送者的不透明度。

  粒子的不透明度控制发射粒子的可见性。

  如果发射粒子的可见性随着它们的持续而减少,则衰减粒子的不透明度控制粒子不透明度。

  注意:除非您希望粒子沿弧线移动,否则定义方向(发射粒子的方向)和重力方向在一个方向类似。

  参数重力强度,重力方向,场景两侧的夸克,量子,风强度和阻力现在是物理参数的一部分。Stretch和Stretch参数不再可用。

  可分散的颗粒

  粒子行为可以发射可以的粒子 碰撞 与

  Colidir 标记的其他颗粒或其他层。

  删除场景中的所有现有粒子

  选择粒子牵线木偶并激活录制。按D键。

安装步骤

  1、下载解压,得到Adobe Dimension CC 2018 mac原程序以及相应的激活工具;

Adobe Dimension CC 2018 mac

  2、双击文件“Dimension CC_Install.pkg”开始安装;

Adobe Dimension CC 2018 mac

  3、进入Dimension CC 2018 mac安装界面,点击【继续】,进入下一个安装界面。

Adobe Dimension CC 2018 mac

  4、点击“安装”

Adobe Dimension CC 2018 mac

  5、安装目录不需要改变,直接点击“安装”即可;

Adobe Dimension CC 2018 mac

  6、跳出一个窗口输入您的开机密码(没有跳出这个窗口就不用管他)。

Adobe Dimension CC 2018 mac

  7、正在安装中,请等待片刻;

Adobe Dimension CC 2018 mac

  8、安装完成,点击关闭;

Adobe Dimension CC 2018 mac

方法

  1、打开软件,弹出“试用七天”的界面,我们先关闭;

Adobe Dimension CC 2018 mac

  2、接下来我们要进行操作,返回软件包,点击“激活工具”,即可运行,如图Adobe zii 3.0注册机,Dimension CC 2018 Mac;

Adobe Dimension CC 2018 mac

  3、现在我们点击“patch or drag”,然后会弹出错误,我们点击“OK”;

Adobe Dimension CC 2018 mac

  4、然后输入开机密码,等待验证;

Adobe Dimension CC 2018 mac

  5、出现“completed”即为成功;

Adobe Dimension CC 2018 mac

  6、再次打开软件,不会再有试用提示,Dimension CC 2018 mac成功,用户可以无限制免费使用。

Adobe Dimension CC 2018 mac

使用说明

  咬合钳口:用面部或声音控制下颌

  当你在网络摄像头前打开和关闭你的嘴或者对着麦克风讲话时,这种行为会移动木偶嘴的底部。

  这可能是一种更简单的方法,可以让木偶说话而无需为Face和Lip Sync使用的口腔的不同形状和遮阳板指定单独的插图。

  如果胡桃夹子的Face和Jaw行为都在木偶中,Face行为仍然可以控制脸部的其余部分,但胡桃夹子的下巴 只能控制嘴巴。

  注意:

  默认情况下,此行为不适用于木偶,因此首先添加它以查看其对木偶的影响。

  组态

  指定下颚移动

  在Puppet面板中,选择下颌的图层。

  在“ 属性”窗格中,单击“ 标记”,然后 在“ 其他”部分中选择“ Jaw”选项卡句柄。

  你可以旋转傀儡的下巴。要旋转下巴,请按照下列步骤操作:

  在Puppet面板中,选择钳口层或组。

  添加一个句柄并向其添加Jaw标记。

  如果导入的插图在名称中有一个标签或一个单词“Jaw”的图层,则Jaw标签将自动应用于相应的手柄。

  有关您可以修改的兼容样本,请参阅Nutcracker Annie.psd 下载Character Animator示例。

  控制

  用你的脸移动下颚

  在“ 属性”窗格中,确保“ 摄像头”和“麦克风”面板 已打开,启用了音频输入,并且 未禁用“ 摄像头输入”按钮(用于可视控制)。

  在网络摄像头前打开并关闭您的嘴。

  用你的声音或其他声音移动下颚

  在“ 属性”窗格中,确保“ 摄像头和麦克风”面板 已打开,音频输入已启用,并且 未禁用“ 麦克风输入”按钮(用于音频控制)。

  对着麦克风讲话。试着大声说话,看看你的声音如何影响下颌运动的强度。

  此行为具有以下参数:

  该摄像机输入允许你来使用你的面部运动在摄像头控制的傀儡。

  音频 输入控制麦克风的音频输入。

  相机的不一致性基于其在网络摄像头前面的嘴来控制下颌的位移。100%是静止位置的默认最大位移,但可以更改该值以影响此最大位移。

  音频的不一致性 根据麦克风中声音的幅度控制下颌的位移。100%是静止位置的默认最大位移,但可以更改该值以影响此最大位移。

  运动 控制下颌如何移动。您可以在Motion参数中选择以下选项之一:

  位置是垂直运动。

  旋转 顺时针是颚顺时针旋转。这适用于正确的轮廓木偶。

  旋转 逆时针是在沿逆时针方向旋转的下巴。本品适用于左侧面的傀儡。

  注意:

  当按钮相机输入和输入由麦克风仪表盘上的摄像头和麦克风被禁用,它们取消(禁用)的设置准备用于记录胡桃夹爪。当中断时,这允许您查看所选木偶的结果,其中包含用于这些行为的录制磁带,而无需先取消选择木偶。

  可见下颌运动

  唇部同步行为可以根据高度自动垂直移动下颌支架visema 电流。有关更多信息,请参阅基于的移动下颚visema目前。

  粒子:使用物理控制对象

  此行为会创建木偶的多个实例,并将它们视为模拟中的粒子(例如,像大炮一样射击或像雪花一样落下)。默认情况下,此行为不适用于木偶。首先添加它以查看其对木偶的影响。还可以应用于一组木偶以使该组作为主木偶的粒子被发布。

  物理学的行为必须应用于应用了粒子行为的组之上或之上。这允许粒子使用物理系统的设置并移动。如果要打开仅应用了“粒子”行为的旧项目或木偶,请添加“物理”行为以使用这些设置。

  注意:

  应用于组的粒子渲染木偶的所有组。请参阅下载Character Animator样本中的Snowflakes.psd,以获取可修改的兼容样本。

  控制

  此行为具有以下参数:

  粒子模式控制要生成的粒子运动类型 - Snow从场景顶部生成落下的粒子,指向和捕获将粒子从木偶的位置射向点击的位置,并且Cannon在特定方向上射击。

  注意:

  对于雪模式,您可能需要将发射器的不透明度设置为0%或将木偶的位置设置为离开场景边缘(通过转换行为),以便看到所有内容都是落下的粒子。

  鼠标和触摸输入控制行为是否将处理鼠标操作,例如点击和拖动。

  键盘输入控制行为是否将处理击键动作。

  连续模式(用于Point-and-Capture和Cannon粒子模式)控制粒子是否自动激发,而无需单击鼠标。

  注意:

  在“点”和“捕获”模式下,指针必须位于“场景”面板上方才能触发粒子。

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