
solidworks2014
附安装教程- 软件大小:6564 MB
- 更新日期:2019-05-21 16:43
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
solidworks2014是一款三维cad系统,新版本采用了OLE技术、直观式设计技术、先进的parasolid内核以及良好的与第三方软件的集成技术,在此版本中,用户在设计模型时的上色视图中,可以根据自己的需要进行调整光线的方向、强度和颜色,用户可以添加各种类型的光源,然后根据需要修改其特性以照射模型;在程序中光源的属性与模型的光学属性共同作用,如果用户需要更改模型的光学属性,可加强或减弱光源属性的效果;除此之外,程序提供的光源类型有多种光源类型:包括环境光源、点光源、聚光源,从所有方向均匀照亮模型,它是一种聚焦光源,此类型的光源向所有方向发射光线,具有锥形光束,其中心位置最为明亮,聚光源可以投射到模型的指定区域,用户可以调整光源相对于模型的位置和距离,还可调整光束扩散的角度。需要的用户可以下载体验

新版功能
1、高级形状控制
使用新增的“样式曲线”功能更快且更轻松地生成复杂几何体
更好、更简单地控制样条曲线几何体的曲率
新增的圆锥圆角控制可为圆角生成更平滑的过渡
益处:通过更精确的控制更快、更轻松地生成复杂的曲面和有机形状。
2、草图增强功能
替换草图实体
添加第一个尺寸时,设定草图和草图图片比例
2D 样条曲线的固定长度尺寸
多个草图实体(皮带、链条、缆线、周边等)的路径长度尺寸。
益处:通过更强大可靠的草图功能更快且更轻松地进行概念化和设计。
3、增强的装配体性能和可视化
通过新增的关联“快速配合”工具栏更快地创建装配体
剖面视图 — 包含或排除所选零部件
显著提高的剖面视图性能
使用异型孔向导创建零件槽口特征并通过新增“槽口配合”功能加快装配体生成
在爆炸步骤中添加旋转,这样零件将自动旋转
益处:更快且更轻松地生成和查看装配体。
4、设计交流和协同
通过 eDrawings? 和 eDrawings Professional iOS? 移动设备应用程序在 Augmented Reality(增强现实)的真实环境中体验您的 3D 设计
eDrawings 移动设备支持 Android? 设备(4.0 或更高版本)
只需单击一下即可为您的 SolidWorks Electrical 原理图创建 eDrawings文件。
益处:随时随地以更逼真的方式体验和交流您的设计理念。
5、新增钣金特征
用于支撑筋创建的新增钣金角撑板特征
改进了钣金边角处理控制
钣金放样折弯包括压弯制造所需的信息。
益处:通过改进的制造数据输出更快地生成钣金几何体。
6、简化的 SiMUlATioN 设置
SolidWorks? Simulation 自动将数据用于仿真:
在 SolidWorks Simulation 中应用来自 Toolbox 扣件的螺栓连接器位置、螺栓材料和预载荷定义
在 SolidWorks Flow Simulation 中应用来自电气零部件的热属性和 PCB 定义
在 SolidWorks Simulation 中应用来自 SolidWorks Plastics 的模内残余应力和温度数据。
益处:简化仿真、消除重复劳动以支持并行工程。
软件特色
一、改进的性能
以下新增的工具将使用户能够优化SolidWorks的性能并最大化设计团队的工作效率。
1、CAD 管理员仪表板:通过一个单独的聚合视图简化对公司内多个 SolidWorks 用户的管理和故障排除。
2、模拟子模型和增量网格创建:可以更加准确地对大型复杂模型的特定区域执行更加快速和更加有效的精确模拟分析。
3、为PhotoView 360提供网络渲染功能:通过将多台计算机组网以分担计算负荷,更快地渲染照片级图像,从而节省时间。
二、增强的协作
为了应对大多数设计团队存在的分散性特质,SolidWorks 2013 通过改进的连接性、增强的查看功能以及更大范围的设计和数据分享使协作达到最佳化。
1、与前一版本的互操作性:与客户、供应商和内部团队进行协作时可以直接使用SolidWorks 2012(SP5) 打开SolidWorks 2013文件。用户能够以更高的效率工作,并能改进协作和文件交换,同时可以减少延迟且容易过渡到最新的版本。
2、SolidWorks Enterprise产品数据管理工作流程:以更高的效率按照固定的路线发送文档和联系用户,以减少延迟并加快上市时间。
3、DraftSight/SolidWorks Enterprise PDM 集成:可以在SolidWorks EPM内从DraftSight用户界面访问 DWG 文件,并将2D利用到设计流程中。
4、eDrawings:用户可以使用移动设备从任何位置对设计进行测量、选择和审定。
三、改进了 SolidWorks Enterprise PDM 中的配置支持
SolidWorks Enterprise PDM 现在通过将配置与独特的零件号对应来使用,使得单一文件内部的多个零件号的修改十分便利。灵活的配置修订可增强协作并提高效率。
四、SolidWorks 配置的 3DVIA Composer 支持
3DVIA Composer 现在支持 SolidWorks 配置,这使您可以轻松地重新使用 SolidWorks 数据来创建内容丰富的文档。
五、solidworks正版价格
solidworks分成很三个包,最常用的是基本包 (标准版),现市场报价48000RMB,中级包(专业版)60000RMB,高级包(铂金版)79600RMB
安装步骤
温馨提示:在安装之前需要将网络断开,不然会安装失败
1、通过本网站提供的网盘地址即可下载到相对应的程序应用安装包

2、解压后并打开相应的安装程序,然后点击setup.exe开始正式的安装,然后点击单机安装

3、输入序列号,提供的solidworks2012序列号为:0001 0001 0736 0361 JK3Q HDJ3

4、已经断开网络,弹出无法连接到Solidworks服务器,点击“取消”按钮

5、点击浏览按钮,可以选择软件的产品以及安装位置,然后点击现在安装

6、等待程序安装进度条加载完成,需要等待一会儿

7、弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

一、主体solidworks2014序列号
0000 0000 0000 3486 Q5HF FG98
0001 0001 0736 0361 JK3Q HDJ3
二、安装时其他附带产品的序列号
1、SolidWorks Simulation 序列号:
9000 0000 0001 8043 TB9T SGD9
2、SolidWorks Motion 序列号:
9000 0000 0002 7942 9KW4 9FBC
3、SolidWorks Flow Simulation 序列号:
9000 0000 0003 3107 V8F3 PG44
4、SolidWorks Electrical Schematic 序列号:
9000 0000 0000 1616 MDZ8 R8J2
5、SolidWorks Composer 序列号:
9000 0000 0021 4754 DCB4 HC3J
6、SolidWorks Composer Player Pro 序列号:
9000 0000 0022 1655 536J H9KH
方法
1、程序安装完成后,回到安装包,打开文件,得到两个文件

2、双击文件“SW2010-2014.Activator.GUI.SSQ”,选择“activate solidworks 2014”,点击Activate按纽即可成激活软件;

3、弹出“ALL done,Enjoy!”表示软件已经注册成功。

4、重启以后,运行软件,会出现solidworks许可协议,选择接受就可以;

5、弹出程序完成界面,完成以上操作,即可完成

使用说明
系统光源默认值
在默认情况下,FeatureManager 设计树中的光源与相机
中包含一个环境光源和一个线光源。
您还可以打开或关闭环境光源,但不可以删除或添加环境光源。
您可以打开或关闭线光源,或将之删除。您也可以添加附加的线光源。
任何文档中最多可以有九个光源(环境光源加上任意其它八个光源)。
欲添加一光源:
用右键单击光源与相机
或任何现有光源。
选择添加聚光源(或添加线光源、添加点光源)。
- 或 -
单击视图、光源与相机、添加聚光源(或添加线光源、或者添加点光源)。
欲删除光源:
单击
来展开光源与相机
选择聚光源(或线光源、或者点光源),然后按 Delete。
单击视图、光源与相机、删除、聚光源(或线光源、或者点光源)。
欲关闭但不删除光源:
单击
来展开光源与相机
用右键单击光源,然后选择属性。
单击视图、光源与相机、属性、环境光源(或线光源、聚光源、或者点光源)。
在 PropertyManagers 中单击开/关
欲修改光源属性:
单击
来展开光源与相机
用右键单击光源,然后选择属性。
按需要编辑属性。光源类型决定可用的光源属性。请参阅:
环境光源属性
线光源属性
点光源属性
聚光源属性
在您编辑各个光源时,将显示光源的图形并指示光线的颜色和方向。
单击
欲在模型中显示所有光源:
单击查看光源
(视图工具栏),或用右键单击光源与相机
然后选取显示光源。
环境光源从所有方向均匀地照亮模型。您可以修改光源的强度和颜色。您还可以打开或关闭环境光源,但不可以删除或添加环境光源。
欲修改环境光源的属性:
在 FeatureManager 设计树中,单击
展开 Lights and Cameras(光源与相机)
右键单击环境光源并选择属性。
在 PropertyManager 中设定以下选项,然后单击
打开或关闭模型中的光源。
编辑颜色。显示颜色调色板,这样您就可以选择带颜色的光源,而不是默认的白色光源。
环境光源
控制光源的强度。移动滑杆或在 0 和 1 之间键入一个数值。数值越高,光源强度就会越强。在模型各个方向上,光源强度均等地改变。
结果差异很大。它们依据多种因素,包括光源的颜色、模型的颜色以及环境光源的度数(强度)。例如,更改环境光源的颜色在高环境光源中比在低环境光源中会产生更显著的结果。
配置
将光源调整应用到特定配置。选择此配置、所有配置、或指定配置。
线光源的光来自于距离模型无限远的光源。它是一光柱,由来自单一方向的平行光线组成。您可以修改光源的强度、颜色及位置。
欲修改线光源属性:
在 FeatureManager 设计树中,单击
展开 Lights and Cameras(光源与相机)
右键单击线光源并选择属性。
线光源 PropertyManager 出现,一操纵杆
出现在图形区域中。
根据图形区域的缩放比例和光源的位置,操纵杆的外观各异。在 PropertyManager 中设定以下选项,然后单击
基本
开/关
打开或关闭模型中的光源。
编辑颜色。显示颜色调色板,这样您就可以选择带颜色的光源,而不是默认的白色光源。
环境光源
控制光源的强度。移动滑杆或在 0 和 1 之间键入一个数值。数值越高,光源强度就会越强。在模型各个方向上,光源强度均等地改变。明暗度
控制光源的明暗度。移动滑杆或在 0 和 1 之间键入一个数值。较高的数值在最靠近光源的模型一侧投射更多的光线。光泽度
。控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。移动滑杆或在 0 和 1 之间键入一个数值。此数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。
光源位置
锁定到模型。当选择时,相对于模型的光源位置将保留。当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。
指定光源的位置。在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中为以下键入数值或移动滑块:
经度
纬度
提示: 将指针移到操纵杆上。当指针变成时,您可拖动操纵杆。
按 Tab 绕模型原点反转 180°。
带默认方位的线光源经度更改的线光源纬度和经度更改的线光源
配置
将光源调整应用到特定配置。选择此配置、所有配置、或指定配置。
点光源的光来自位于模型空间特定座标处一个非常小的光源。此类型的光源向所有方向发射光线。您可以修改光源的强度、颜色及位置。
欲修改点光源属性:
在 FeatureManager 设计树中,单击
展开 Lights and Cameras(光源与相机)
右键单击点光源并选择属性。
点光源 PropertyManager 出现,一操纵杆
出现在图形区域中。
根据图形区域的缩放比例和光源的位置,操纵杆的外观各异。在 PropertyManager 中设定以下选项,然后单击
基本
开/关
打开或关闭模型中的光源。
编辑颜色。显示颜色调色板,这样您就可以选择带颜色的光源,而不是默认的白色光源。
环境光源
。控制光源的强度。移动滑杆或在 0 和 1 之间键入一个数值。数值越高,光源强度就会越强。在模型各个方向上,光源强度均等地改变。明暗度
。控制光源的明暗度。移动滑杆或在 0 和 1 之间键入一个数值。较高的数值在最靠近光源的模型一侧投射更多的光线。光泽度
。控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。移动滑杆或在 0 和 1 之间键入一个数值。此数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。
光源位置
锁定到模型。当选择时,相对于模型的光源位置将保留。当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。
坐标系。
球形。使用球形坐标系来指定光源的位置。在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中为以下键入数值或移动滑块:
经度
纬度
距离
笛卡儿坐标。使用笛卡儿坐标系来指定光源的位置。在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中为以下输入数值:
X 坐标
Y 坐标
Z 坐标
将指针移到操纵杆上。当指针变成
时,您可拖动操纵杆。
当您将操纵杆拖动在模型上时,操纵杆捕捉到各种实体,如顶点和边线。指针更改以表示正捕捉到的实体类型。若想覆盖捕捉,在拖动时按 Ctrl。
配置
将光源调整应用到特定配置。选择此配置、所有配置、或指定配置。
聚光源来自一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,其中心位置最为明亮。聚光源可以投射到模型的指定区域。您可以修改光源的强度、颜色及位置,您亦可调整光束投射的角度。
欲修改聚光源属性:
在 FeatureManager 设计树中,单击
展开 Lights and Cameras(光源与相机)
右键单击聚光源并选择属性。
聚光源 PropertyManager 出现,一操纵杆
及目标
出现在图形区域中。
根据图形区域的缩放比例和光源的位置,操纵杆的外观各异。在 PropertyManager 中设定以下选项,然后单击
基本
开/关
打开或关闭模型中的光源。
编辑颜色。显示颜色调色板,这样您就可以选择带颜色的光源,而不是默认的白色光源。
环境光源
控制光源的强度。移动滑杆或在 0 和 1 之间键入一个数值。数值越高,光源强度就会越强。在模型各个方向上,光源强度均等地改变。明暗度
控制光源的明暗度。移动滑杆或在 0 和 1 之间键入一个数值。较高的数值在最靠近光源的模型一侧投射更多的光线。光泽度
控制光泽表面在光线照射处展示强光的能力。移动滑杆或在 0 和 1 之间键入一个数值。此数值越高则强光越显著,且外观更为光亮。
光源位置
锁定到模型。当选择时,相对于模型的光源位置将保留。当消除选择时,光源在模型空间中保持固定。
坐标系。
球形。使用球形坐标系来指定光源的位置。在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中为以下键入数值或移动滑块:
经度
纬度
距离
笛卡儿坐标。使用笛卡儿坐标系来指定光源的位置。在图形区域中拖动操纵杆,或在 PropertyManager 中为以下输入数值:
X 坐标
Y 坐标
Z 坐标
提示: 将指针移到操纵杆上。当指针变成
时,您可拖动操纵杆。
按 Tab 绕模型原点反转 180°。
目标
为聚光源在模型上所投射到的点。在图形区域中拖动目标,或在 PropertyManager 中为以下输入数值:目标 X 坐标
目标 Y 坐标
目标 Z 坐标
当您将目标拖动在模型上时,目标捕捉到各种实体,如顶点和边线。指针更改以表示正捕捉到的实体类型。若想覆盖捕捉,在拖动时按 Ctrl。圆锥角
指定光束传播的角度。较小的角度生成较窄的光束。在图形区域中拖动圆锥的基体或在 PropertyManager 中输入数值。
将指针移到定义圆锥基体的圆上。当指针变成
且圆更改颜色时,您可拖动圆来更改圆锥角度。
高级
光强度
控制光束的集中程度。较低的光强度值生成聚集并有清晰边缘的锥形光束。光线强度在光束中心处及边缘处相同。
光强度值较高则光束中心最为明亮。光线强度朝着光束边缘的方向减弱,光束边缘显得较柔和。
衰减系数。在距离增加时减低光强度。在以下等式中 A、B、及 C 数值为乘数(D 为距离):
衰减系数 = 1 / (A + (B * D) + (C * D2))
当 A、B、及 C 数值增加时,光线抵达目标的量就会减少。
低数值高数值
配置
将光源调整应用到特定配置。选择此配置、所有配置、或指定配置。
人气软件
-
理正勘察CAD 8.5pb2 153.65 MB
/简体中文 -
浩辰CAD 2020(GstarCAD2020) 32/64位 227.88 MB
/简体中文 -
CAXA CAD 2020 885.0 MB
/简体中文 -
天正建筑完整图库 103 MB
/简体中文 -
Bentley Acute3D Viewer 32.0 MB
/英文 -
草图大师2020中文 215.88 MB
/简体中文 -
vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6) 318.19 MB
/简体中文 -
cnckad 32位/64位 2181 MB
/简体中文 -
Mastercam X9中文 1485 MB
/简体中文 -
BodyPaint 3D R18中文 6861 MB
/简体中文