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The Foundry MODO 901

The Foundry MODO 901

 附带安装教程
  • 软件大小:1249 MB
  • 更新日期:2019-06-01 11:35
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1249 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  The Foundry Modo 901是由Modo推出的一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件;新版本Modo架构实现了一种全新的工作流程,提供更丰富的功能模块以及支持不线性的工作流程,各种技术(建模技术,雕刻功能模块,绘画平台,装配设计,动画制作,照明设计,纹理以及模拟和渲染等丰富且先进的技术)的核心融合使用户可以同时利用所有技术,这种深度集成还使用户能够在绘制时利用渲染技术,或使用几何体创建新图像,以后可以将其用作画笔以在其他模型上绘制细节,这种交织技术使得Modo体验远远超过其各部分的总和;Modo提供了任何3D应用程序中最灵活的UI之一,提供了各种控件,允许用户根据自己的喜好自定义程序,通过从头开始制作布局,可以更好地解释如何调整现有布,在创建完全自定义布局时,首先要做的是定义新布局,这也确保不会错误地更改系统默认值。强大又实用,需要的用户可以下载体验

The Foundry MODO 901

新版功能

  1、在每个盒子(box)中有更好的布尔值(Booleans),现在还包括获奖的MeshFusion (价值$395)---当合成对象时可以出现持续高质量的结果

  2、更先进的材质烘焙,光线追踪算法可以让艺术家在烘焙时预览材质

  3、为日常建模工作新改进的工具,包括Topological Symmetry, Split和 Fill Slice工具选项,Quad Fill Pattern模式, Linear和Radial Align 和 Multi-edge slicing

  4、与常规的以及UDIM 多项编辑UVs更好的合作方式,新的工作流程包括更好的打包,变形,校正以及对准。

  5、分层的多分辨率雕刻,以及在每个网格水平的多个造型分层,和在网格之间能够转变多分辨率的位移向量。

软件特色

  装配

  具有非破坏性,非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,Modo的灵活的基于节点的索具系统可以帮助您可以轻松创建,编辑,管理和重复使用复杂字符钻机。

  动画

  以创新方式应用的传统动画技术,Modo的3D动画框架可以高度定制化,以满足最苛刻的创作挑战。

  效果

  Modo基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和软体以及程序碎片一起工作,让您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。

  头发和毛皮

  Modo允许您创建和操作真实的头发、毛皮、草、羽毛和其他基于纤维的效果,作为可以直接在场景中雕刻、添加阴影和直接渲染的实际几何体。

  相机和投影工具

  Modo的用于虚拟相机创建和数字遮罩绘画的高级工具,是完美的集合扩展和产品放置镜头,同时球面相机也允许您能使用360°视频。

  预设

  将您的工作分成更易于管理的部分,避免重复的建模任务,并使用可保存、可共享、可重复使用的装配体和预设创建可重复的外观。 此外,将一系列过程建模操作转换为新的专用工具,与他人共享。

  协作和定制

  通过对Unity,Unreal兼容的PBR材料和内置导出工具的视口支持,Modo为游戏和VR创作提供了真正的“所见即所得”资产创作体验。 此外,支持广泛的行业标准文件格式,以及Python和宏脚本,意味着Modo可以轻松地在您的流程中工作。

安装步骤

  1、浏览至此,小编相信您一定是需要该应用程序,点击本网站荐的下载地址下载到对应的程序安装包

The Foundry MODO 901

  2、通过不同用户的电脑系统选择安装包进行解压,点击即可进行安装,弹出安装向导,点击下一步按钮即可

The Foundry MODO 901

  3、需要同意程序安装许可协议才能进行程序安装,勾选我同意按钮,点击下一步按钮

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  4、了解以及清楚的用户可以根据自己的需要点击选择组件安装,其他用户建议默认

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  5、弹出应用程序安装路径选择界面,可以根据自己的需要点击进行选择

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  6、等待应用程序安装完成,程序过大,需要等待一会儿

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  7、弹出应用程序安装完成界面,不要运行软件,点击退出按钮即可

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方法

  1、程序安装完成后,回到安装包,打开注册机文件夹,会看到一个注册程序

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  2、运行程序,输入Name:Administrator(将安下载替换掉),点击“Generate”在当前目录生成许可文件。

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  3、运行桌面Modo 901快捷方式,弹出窗口点击“Install License”

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  4、在弹出的新界面中,点击“Install Downloaded License from Disk”

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  5、在界面中导入刚才生成的许可文件(在安装包注册机文件内),点击载入就可以完成

The Foundry MODO 901

  6、完成以上操作步骤,即可打开得到免费的应用程序

The Foundry MODO 901

使用说明

  界面的右上区域列出了构成Modo场景的所有项目。这些列表对整个Modo工作流程非常重要,因此它们几乎出现在所有不同的工作空间中,并且有一些变化。此部分顶部的选项卡会过滤列出的项目,按照Modo的查看方式进行分组。

  该项目列表显示了所有撑场面的项目。几何图层是项目(容器),相机是项目,灯光是项目。在列表中,项目可以通过为组织或动画的父级组合在一起层次结构。选择各种项目将在“属性”视口中显示其属性以及“项目列表”页面中涵盖的许多其他功能。

  “ 着色器树”视口组织场景中的所有曲面及其各自的项目,例如材质,着色器,纹理和组。渲染场景时,着色器树控制最终渲染图像的显示方式。有关这些工作流程的更多信息,请参阅着色和照明以及渲染。

  “ 组视口”对于在场景中创建项目分组非常有用,可以更轻松地选择和操作多个项目,以及控制光照(光链接),制作多项目复制器以及在设置关键帧时处理动画场景。

  “ 图像”选项卡列出了当前加载到Modo中的所有外部图像,并提供了使用它们的功能。

  注意: 图像不会保存在Modo文件本身中,因此每次加载场景时都需要它们可用。

  最后,“ 快速提示”视口提供了一些视频快捷方式,以便快速掌握Modo的速度。

  项目列表和着色器树正下方是更多列表。当场景充满项目和纹理,UV地图等时,会随之创建大量信息,而Modo提供了许多查看和操作所有信息的方法。在这组列表中,属性是最重要的。在大多数时间保持开放是有用的。

  顶部的第一个选项卡是主项“ 属性”选项卡。Modo中的每个项目都有一系列与之关联的属性,这是您可以编辑它们的视口。选择任何项目将显示项目的属性,并在选择不同类型的项目时动态更改。

  下一个标签是频道。此处列出了项目的每个可动画属性,以便于查看,选择和操作。有关“ 频道”选项卡的更多信息,请参阅频道视口。

  “ 显示”选项卡控制3D视口中项目的可见性和显示。有关此选项卡的更多信息,请参阅显示视口。

  下一个标签Lists由三部分组成。顶部列出了所有关联的顶点地图。顶点贴图是与顶点相关联的指令,告诉它执行某些操作,例如移动特定的偏移距离(变形贴图),指定图像上的2D位置(UV)或简单地输入另一个函数的值比如Weight Maps。要查看与项目关联的顶点地图,必须选择该项目(在项目列表中突出显示)。在此窗口中,您可以创建,重命名和删除任何各种地图。

  在“ 列表”选项卡下,是“ 管道”视口或“ 工具管道”。这是Modo工具箱的核心。工具可以由单个函数(如多维数据集工具)组成,也可以是一起组合的函数组合,例如具有特定衰减和动作中心的变换工具,如Flex工具。您可以在工具管道中进行自定义工具组合。预设包含与Modo一起安装的各种工具箱中包含的各种预制工具组合。

  在“管道”视口下方,您可以找到“ 统计信息”。这是场景统计列表:多边形的总数,多少是三角形或具有多于5个边。您可以使用每行前面的+/-图标,根据特定条件选择和取消选择场景中的几何图形。最后,“ 信息”选项卡为您提供与选择相关的所有信息。选择项目可提供有关该项目的信息。选择某些几何图形可提供有关所有关联顶点和贴图值的信息,以及与其关联的应用曲面和选择集。有关这些选项卡内容的更多信息,请参阅信息和统计信息。

  布局切换

  Modo采用了一个界面切换选项,使用Ctrl + Tab快速切换工作区布局。按Ctrl 键,然后按Tab键打开选择弹出窗口。继续按住Ctrl然后释放并再次按Tab键循环到橙色轮廓突出显示的下一个工作区。随后的Tab按键将继续循环显示布局最近使用的选择。释放键将打开当前选定的界面。此方法消除了界面中选项卡使用的空间。

  您还可以通过单击“ 布局”从下方工具栏中打开“布局切换器” 。此选项也可从菜单栏中的布局 > 最近布局...中获得。可以从“ 布局” >“ 布局”下的菜单栏访问特定布局。下面将详细介绍各种工作空间中的每一个。此外,您可以通过按Ctrl + 〜(代字号)访问布局切换器的饼图菜单版本。

  活跃

  该动画选项卡特别侧重于动画,尤其是细化字符的工作。此视口的独特之处在于标准化布局已消失,以便最大化3D视口。工具箱已经简化为弹出式调色板,其中必要的键控工具被布置为时间轴下方的特殊工具箱。隐藏在时间轴上方的是轨迹视图,可让您轻松地重新设定动画元素的时间。要打开它,请向上拖动时间轴的顶部框架边缘,以显示隐藏的视口。时间线播放控件在界面底部运行,带有附加控件,用于设置关键帧和控制自动键控功能,还可以轻松访问通道集和Actor / Pose功能。有关Animate视口的更多信息,请参见动画界面。

  提示: 如果您习惯在以前版本的Modo中制作动画,则可以使用布局和设置界面以及更熟悉的控件。

  布局

  在布局编辑器来阻挡场景,设置了复制器和实例,以及一般设计任何场景的布局的有用的接口。在预设浏览器占据了3D视口下方的区域,提供对包括在许多预置资产Modo的一个简化的工作流程。您可以将项目从预设视口拖放到3D视口中,以使用环境贴图,装配体,网格物体和曲面预设等任何内容填充场景,以实现逼真的曲面设置。

  模型

  该型号的接口是专用的模型创建的空间,所有的创作和近在咫尺的变形专用工具,工具箱左侧。工具箱下方是标准工具“ 属性”面板。中间部分是最大化的3D(OpenGL)视口,您可以在其中与工具手柄和选定的几何体进行交互。右侧面板包含所有列表视口:用于选择场景中的项目图层的项目列表,可以访问Vertex贴图的列表视口,用于自定义工具的管道,以及最后允许基于组件特征进行统计选择的统计视口。

  涂料

  “ Paint”界面选项卡侧重于绘画和雕刻。左侧工具箱分为各种工具和控件,用于绘制纹理和雕刻网格。直接位于3D视口下方的是预设浏览器,用于查看画笔和预设工具选项。您还可以直接访问拾色器视口,并在“ 提示视图”窗口中查看当前画笔笔尖的详细信息。

  给予

  该渲染布局提供给您专注于渲染项目的任务时所需要的主要选项简化访问。在右侧是“ 项目列表”和“ 着色器树”面板,堆叠有高的“ 渲染属性”面板,因此您可以轻松访问和编辑各种材质和纹理项目和设置。主3D工作区分为两个视图; 一个预览视窗,提供了渲染场景的一个非常快速的接近最终预览,以及一个相机视图提供了相机的定位直接控制。要在此视图中渲染,请按F9或从“ 渲染”中选择“ 渲染”命令 菜单栏的选项。

  建立

  “ 设置”布局主要用于使用“ 原理图视口”进行装配。您可以在“ 项目”列表和“ 着色器树”中选择项目,在“ 通道”列表中抓取其关联的通道,然后将它们拖到“ 示意图”视图中以进行节点链接。该工具箱还提供了相关的渠道环节和修饰符命令。此外,这是设置动力学和粒子模拟的地方。

  地形

  该地形接口选项卡包含所有retopology相关的工具。Retopology是采用非常密集(高分辨率)网格并在背景中使用其表面作为约束表面来构建干净,低分辨率网格的行为。在创建需要低多边形数量的游戏资源时,这也是一项常见任务,也就是在清理动画的扫描网格数据时,或者只是简单地更改现有模型的拓扑和多边形流时。该工具箱包含自动适应任何项目的背景下,具有特殊的OpenGL绘图模式,使其更容易看到正在绘制的前景在什么位于后台工具。

  UV

  该UV接口拆分3D视口垂直加入UV视图左侧。您可以从右侧的“ 顶点地图”列表中选择各种地图。该工具箱侧重于各种UV映射和编辑工具。

  游戏

  该游戏布局为您提供了一个灵活的结构,这使得它适合作为您的主要布局。布局的中心分为3D视口,预览视口和原理图视口。左侧和右侧的面板易于折叠,底部的工具栏可让您快速访问各种工具。有关此布局的更多信息,请参阅游戏工具。

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