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Topogun2.0 32/64位

Topogun2.0 32/64位

 附带安装教程
  • 软件大小:160 MB
  • 更新日期:2019-06-01 17:28
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:160 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  TopoGun是一款强大且独立的重新拓扑和贴图烘培应用,它可帮助用户修改或重新创建自己的数字化三维模型的边缘流;该应用程序主要特色是一个独立的表面重铺,并映射烘焙应用程序,优化了重铺路面功能模块,优化后的功能将帮助用户修改和/或重新创建数字边缘流3D模型;支持地图烘焙功能,可以帮助用户烘焙各种类型的纹理贴图高分辨率3D模型,支持用户将它们应用于新创建的优化的网格,这些纹理贴图包含有助于恢复的信息原始高分辨率网格的外观和特征。强大又实用,需要的用户可以下载体验

Topogun2.0 32/64位

软件功能

  1、实时反馈

  新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面。

  2、支持obj文件格式

  obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是Topogun自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。

  3、多线程

  是Topogun的烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。

  4、数百万的三维网格

  是Topogun可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。

  4、32位浮点映射的输出

  可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如“位移量”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。

  5、细分曲面的支持

  可以帮助你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。

软件特色

  1、用户界面提升

  2、重写的对称性,可以与所有的工具一起工作。您可以创建自定义的对称面、对称偏差,所以你可以使用任意旋转对称的物体或物体稍微不对称的特点

  3、绘制工具已经升级,它支持两种新类型、剖面线和扫描线,这有助于你的参考网格拓扑圆柱部分。

  4、刷子工具:修改顶点与行业标准刷和平板电脑的压力敏感性支持。

  5、挤压工具允许边界边型材。

  6、现场崩溃恢复使它不可能失去任何现场数据,由于意外的软件错误。

  7、合并场景:现在您可以将多边形数据合并到现有的场景中,从外部文件。

  8、完整的解释器命令有助于选择当前的几何形状,包括它的顶点,边和多边形。

  9、旋转边命令。

安装步骤

  1、需要该应用程序的用户可以通过本网站推荐的下载地址就可以下载到对应的程序安装包

Topogun2.0 32/64位

  2、解压程序压缩包后,双击即可进行安装,弹出向导,点击下一步按钮

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  3、程序安装许可协议是一个应用程序安装必须同意的协议,点击我同意按钮

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  4、点击浏览按钮可以修改应用程序安装路径,可以根据自己的需要选择

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  5、弹出应用程序创建菜单界面,点击安装按钮即可

Topogun2.0 32/64位

  6、等待应用程序安装完成,等待一会儿即可完成

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  7、弹出应用程序安装完成界面,点击完成按钮即可

Topogun2.0 32/64位

方法

  1、程序安装完成后,回到桌面打开软件,弹出一个注册界面,选择offline线下激活,回到安装包打开注册机keygen,把requestcode复制到注册机,单击generate,然后再把生成注册码和秘钥复制粘贴到注册页面,最后单击done即可

Topogun2.0 32/64位

  2、弹出如下界面,即代表成功,点击确定按钮,然后重新打开软件即可

Topogun2.0 32/64位

  【温馨提示】:如果重新打开软件后出现license is not ok等提示,不要着急,再打开注册机,多试几次就好了。)

Topogun2.0 32/64位

  3、完成以上操作步骤,即可将应用程序完成

Topogun2.0 32/64位

使用说明

  *新创建的几何图形实时包裹高图模型。

  当你移动retopologized网格组件时,它们会坚持下去高网格的表面。

  * TopoGun使用的.obj文件格式越来越成为标准格式

  今天的3D图形。 TopoGun自己的文件格式是基于XML的,非常容易解析。

  此外,TopoGun还支持.ply文件格式(包括每顶点颜色)信息),广泛用于3D扫描行业。

  * TopoGun的烘焙和细分模块完全是多线程的,最高可达256个CPU支持核心。

  * TopoGun提供32位和64位可执行代码。 64位版本可以访问并使用更多内存,从而提高性能和功能。

  * TopoGun可以处理极高的3D数据。多重数量限制由系统上的可用RAM。它使用特殊的渲染技术来实现无与伦比的高网格渲染帧率。

  * TopoGun的一个很棒的功能是烘焙一次通过地图。而不是在一个地图上烘焙大多数烘焙引擎都会使用您选择的地图类型一次通过,从而节省宝贵的时间。

  * TopoGun使用GPU(图形处理单元)烘焙硬件环境遮挡地图。 GPU计算和多线程提供的速度要大得多今天现有软件使用的环境遮挡烘焙方法。

  * TopoGun的地图烘焙模块可以导出32位浮点.tiff置换贴图和环境遮挡图。使用32位浮点位移的优点地图是你不必担心的置换贴图参数“位移量”和“偏移量”,因为位移值在位移图是真实的世界空间位移值。

  使用置换贴图,因此,在您的渲染引擎中将导致完美的结果,而不必调整任何位移参数。 32位浮点映射的另一个优点是你可以修改它们而不用担心会得到抖动的文物与动态范围相比,32位浮点图像的动态范围是巨大的一个普通的8位图像)。

  * TopoGun实际上可以帮助您恢复原始网格所具有的所有细节,方法是使用细分扩展。创建一个高细分的网格(从。开始)retopologized模型),并“包裹”在原始网格的表面上,以便恢复所有细节。此外,细分网格可以完全用于恢复中间细分级别以供以后在应用程序中使用ZBrush或Mudbox。

  启动

  启动TopoGun并导航到“编辑”>“首选项”,您将在其中找到“首选项”对话框。

  在对话框中选择首选的鼠标交互模型。

  *加载参考网格

  确保要重新拓扑的网格已导出为.obj或.ply文件。从现在开始,这个网格将被称为参考网格。加载参考网格,单击“文件”菜单中的“加载参考”。

  *创建和编辑几何体

  您可以使用Topogun现有工具中的任何一个在参考网格上创建几何体。

  您还可以加载已经创建的lowpoly retopologized网格,以进一步调整它们在TopoGun中。这个新创建的网格将被称为retopologized网格。

  要激活工具,请单击“工具”窗口中的工具图标。每个工具的选项和参数可以在“工具选项”窗口中调整。有关更深入的信息

  1. SimpleCreate是一种用于在参考网格上直接创建几何体的工具。

  2. SimpleEdit用于对retopologized网格进行简单的修改,例如

  选择和移动组件,创建边缘循环,折叠边缘环,软选择编辑,对称选项和不同的选取框选择模式等。

  3.绘图用于通过绘制引导线来创建几何体。

  4.桥用于在点之间创建边和面。你可以拼凑补丁使用此工具的不同几何形状。

  retopologized网格可以导出为.obj文件。

  *导出细分曲面

  创建retopologized网格后,您可以使用细分功能创建一个从retopologized网格细分表面。这将重新创建小细节存在于参考网格中。

  Subdivision模块不仅提高了效率从retopologized网格细分网格,它也“包裹”新的细分网格参考网格恢复它的高频细节,如皮肤毛孔,皱纹,材料模式等。

  然后,新细分的网格可以导出到您的网格中雕刻应用。然后,您将能够恢复中间细分级别从您的雕刻应用程序中进一步修改您新创建的细分网格。

  Subdivision模块有两种预定义的兼容模式,一种用于ZBrush,另一种用于Mudbox。

  *烘焙地图

  您可以烘焙法线贴图,置换贴图,环境遮挡贴图,彩色贴图和腔体贴图使用TopoGun。

  在烘焙地图之前,需要记住一些重要的事情。这很重要lowpoly笼,(retopologized网),有有效的紫外线。它必须只包含四边形和/或三角形。它必须保存为.obj文件或.tgs TopoGun场景。

  请注意一旦为了烘焙地图而加载lowpoly笼子,你应该只移动它的顶点和周围的边缘。对实际拓扑的任何更改(例如添加或删除组件)都将导致UV坐标被删除,因此您的烘焙地图将包含其中的工件。

使用教程

  一、基本操作

  1.导入参考模型

  一般来说,导入的参考模型都是面熟比较小的。点击“load Ref”就可以导入。“load scene”是直接导入全部

  2.创建面的封口

  需要按住ctrl然后点击点就能封面(ctrl常用语操作点)

  3.Tgs格式

  保存整个场景,既可以保存参考,又可以保存拓扑的低模

  二、创建工具SimpleCreat Tool下的操作

  1.操作方式:在此工具下,直接点击就可以创建出来点

  2.切换/另起:切换到编辑工具再切换回来就可以重新创建,当然“右键”是切换快捷键

  3.激活点/从已经创建的出发:按住ctrl就可以操作

  4.连接成面:按住ctrl去连接下一个点,就会将激活点和选择点连接。而且创建的选点要按照顺序来进行选择,不能直接跳

  5.加点:按住shift点击边,就会创建点

  6.位移点:鼠标中键拖动

  7.属性栏——Make Face:勾选状态下,随着自己创建点,会自动产生面

  8.注意:有的是后产生错误的连线,需要手动给删除掉,del为快捷键

  三、编辑工具SimpleEdit Tool下的操作

  1.属性栏——select:有三种模式,都是复选框,用于控制你想选择什么,根据需要来激活,比如你只需要点的时候,就保留点的勾选就可以,其他都关闭。快捷键为“1”“2”“3”单选点、边、面的快捷键,如果说在当前情况下增加一个复选,那么就是“shift”+“1/2/3”

  2.属性栏——Backface:不开启时为“忽略背面”,选择的时候不会选到后面

  3.属性栏——Marquee:选择的方式,分别为,矩形、圆形、拉索、笔刷

  4.加选/减选【相反状态】命令:按住“shift+选择”

  5.减选:快捷键“Ctrl+选择”

  6.加选:快捷键“Ctrl+shift+选择”

  7.合并点:按住ctrl拖动点,当附近的点变红就会被合并

  8.属性栏——Transform:操作轴

  9.选择环形线:在边的层级下,出现R光标时右键,或者双击

  10.选择循环先:在边的层级下,出现L光标是右键

  11.合并环形线:在环形线激活下,出现R光标时,按住shift+中键+单击

  12.添加循环线:在环形线激活下,出现L光标时,按住shift+中键+拖动

  13.属性栏——Negscale:允许反向缩放,就是缩放到中间时能够还能负向操作

  14.创建对称:右边creatsym按钮

  15.属性栏——symsel:对称选择

  16.属性栏——sym trans:对称操作

  17.属性栏——symtreshold:对称阀值

  18.属性栏——soft:软选择;soft radius:软选择半径

  19.属性栏——exclsym:软选择忽视镜像

  四、循环工具Raw Tool下的操作【创建的时候要注意对称的状态】

  1.介绍:允许绘制引导线来创建拓扑

  2.选择线条:右键

  3.绘制模式——line:线条绘制模式,通过自己绘制线条,并让线条的交叉,来生成拓扑面。Point的值代表着你绘制的线条上默认有几个定点,一般情况下若是0,则需要自己交叉来产生点。【可以画前调整,也可以画后调整】

  4.属性——Intersect tresh:控制线条之间交叉生成顶点的阀值

  5.属性——Merge Tresh:防止生成多余点的工具,可以让阀值内的点合并

  6.绘制模式——loop:需要在有顶点数的line线条下,用loop画出来一条引导线,就能让他们的线条自动连接,用于创建大范围内的小细节的拓扑

  7.属性——Auto Invert Lofted:用line工具画出来的线条是有方向的,从青色到深色,如果不保证方向一样,那么就会用loop生成的时候出现错位的问题。勾选这个参数可以预防这种情况,会自动反转

  8.属性——toggle Loft:将当前line线条转化为loop线

  9.绘制模式——erazer:用于擦除线条

  10.属性——erase only active:只擦除被激活线条

  11.属性——force start-end verts:强制在线条尽头生成顶点,而不仅仅是交叉处

  12.属性——Invert:反转线条

  13.属性——Evalluate:用于计算,生成拓扑结构

  14.绘制模式——sweep:只需要在桶装的位置绘制一个sweep线条,然后设置点数,就能根据点数瞬间生成桶装的拓扑结构

  15.延长操作:按住ctrl进行线条的延长

  16.连接操作:按住ctrl进行两个不同线条的联合

  17.一个线条的闭合操作:需要将points设为2个,然后在快要连接的地方使用shift来连接

  18.还是Raw Tool工具,只是如果是从外面拖拽的line模式的线,那么就会如同切割一样,生成沿着切割表面的环状线,最后配合loop线,就能瞬间产生桶装的拓扑线条

  19.支持手指等中央断层。只是有的时候出现了方向错误,就得invert来进行反转。别忘了这个模式下的选择是右键。手指有的时候根部会让点合并,那就是因为merge tresh的值不够小,这时候就需要进行缩小这个值,这样生成就不会合并产生乱面了

TopoGun快捷键

      Exit 退出 Ctrl+Q

  EDIT 编辑

  Undo 撤消 Ctrl+Z

  Redo 重做 Ctrl+Y

  Clear History 清除历史 Ctrl+Shift+Z

  Repeat Last 重复上一步 G

  Keyboard Shortcuts 键盘快捷键

  Tools Keyboard Shortcuts 工具的键盘快捷键

  Save UI 保存界面

  Reset UI 复位界面

  Preferences 选择 Ctrl+P

  OPTIONS: 选项

  Enable Symmetry X 对称X

  Symmetry Options 对称选择

  Export Groups 输出组

  Use Y as Up Axis 使用Y为向上轴

  Show Grid 显示网格

  Backface Culling 应用剔除

  Wireframe Reference 在线参考

  Draft Render 草案渲染

  Smooth Shade Mesh 遮荫网格平滑

  Show Normals 法线显示

  Show Textured Reference 显示纹理参考

  Use Vertex Colors 使用顶点颜色

  See Through 7 看凭借

  Colorize Groups 给组着色

  Show Borders 显示边界

  Reject Inner Faces 拒绝内在面

  Steady Mouse M 固定的鼠标

  SELECT: 选择

  Select None 零选择

  To Vertex Shell 对顶点壳

  To Full Shell 全壳

  To Verts 到顶点

  To Edges 到边

  To Faces 到面

  To Contained Edges 包含边

  To Contained Faces 含有面

  Subdivide Shell 细分壳

  Subdivide 细分

  Relax R 放松

  Relax With Selected 选择适当的放松

  Merge Verts 合并顶点 Alt+C

  Weld Verts 焊接顶点

  Unify UVS 统一UV

  Grab Verts 抓住顶点

  Merge With Closest Verts 融入最近顶点

  Merge to Closest Verts 合并到最近顶点

  Bridge 桥接

  Bridge with Closest 桥接最近

  Straughten

  Conform Verts 符合顶点

  Snap To Reference Verts 拉断参考顶点

  Spin Edges 旋转边

  Grab Edges 抓住边

  Collapse Edges 瓦解边

  Connect Edges 连接边

  Connect Edge Ring 环连接边

  Create Symmetry 创造对称

  Adjust Symmetry 调整对称

  Delete Symmetry 删除对称

  Zero X 零X

  Reverse Normals 反向法线

  Rebuild Normals 重建法线

  Force Refresh 力刷新

  Delete Delete 删除

  Delete Edges 删除边 Shift+ Delete

  GROUP: 组

  Add To Group 加组 Ctrl+G

  Rename Group 重命名组 Shift+G

  VIEW: 观点

  Frame Selected F 框架选定

  Frame All A 全部框架

  View Net 4 下一个视图

  View Mesh 5 网格视图

  View Reference 6 参考视图

  View Groups Window Ctrl+Shift+G 视图组窗口

  View Log Window Ctrl+Shift+L 日志窗口视图

  View History Window Ctrl+Shift+H 历史窗口视图

  Clear Log Window 清理日志窗口

常见问题

  TopoGun问题解答一、如何在TOPOGUN中把高模的细节烘焙到低模上去?

  用ZB打开高模,ZMapper烘焙高模的法线贴图,然后在MAX或者MAYA里面添加凹凸通道-法线凹凸-法线贴图,赋予给拓扑好的低模就行了

  二、Topogun2.0老是崩溃,最大能放多少面的模型进去?

  这个一般默认的就可以,有可能是你内存太小,影响素度所以出现假死

  三、在TopoGun里怎么把拓扑好的低模导出来?

  保存的时候文件格式选OBJ就可以了

      四、Troubleshooting

  问题:程序在显示启动画面后没有开始冻结。

  解决方案:确保您具有操作系统特定的读写权限到程序安装目录及其子文件夹。为了这

  您拥有管理员权限或拥有此权限由计算机管理员分配给您。

  问题:程序以错误开始并且存在或根本没有启动。

  解决方案:检查您的配置是否满足最低硬件要求

  软件要求。此外,您可以尝试使用最大值兼容性启动选项(请参阅第6节“入门”)。

  问题:我之前曾在不同的屏幕分辨率上工作(或者多个显示器)现在一些UI功能无法访问(他们不在屏幕上)。

  SOLUTION:要将UI重置为默认布局,请转到“编辑”菜单,然后单击“重置UI”。

  如需支持上述所有问题或新问题,请不要犹豫与我们联系

  8.License

  查看license_agreement.txt以获取许可证信息。可以访问此文件从安装路径。

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