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ANSYS SpaceClaim 2015中文

ANSYS SpaceClaim 2015中文

 附带安装教程
  • 软件大小:662 MB
  • 更新日期:2019-06-03 15:54
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:662 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  SpaceClaim2015是一款专业的3D建模工具,目前已被ANSYS收购,他提供了世界上最快的、最具创意的直接建模解决方案,使用本工具用户能比以前更加简便地设计他们所想要的产品;新版SpaceClaim加载项是一个NET类库程序集,它至少实现了IExtensibility接口,此接口提供加载项的入口点,并允许加载项执行任何初始化;提供自定义SpaceClaim功能区的加载项还需要实现ICommandExtensibility和IRibbonExtensibility接口;支持创建C#加载项,在启动期间,程序将执行以下步骤来加载和初始化加载项:用户只需要几步简单的步骤即可找到描述可用加载项的所有XML清单文件,使用清单文件中指定的程序集和类型名称来创建加载项对象,验证加载项对象是否实现了IExtensibility接口,然后调用IExtensiblity.Connect,加载项此时执行任何内部初始化;支持自定义命令,SpaceClaim中的所有用户界面(UI)对象必须与Command关联,命令控制文本,工具提示,图像以及处理执行和更新事件;强大又实用,需要的用户可以下载体验

ANSYS SpaceClaim 2015中文

新版功能

  1、智能化的图标菜单

  好的菜单结构是:用户在图形操作区和菜单区之间移动光标的次数要尽量少,菜单层次要尽量少,菜单要直观、简洁、明了,菜单项排列要根据使用频率自动组合、调节位置,操作指令结构要十分简化。

  SpaceClaim没有复杂的菜单结构,因为在有大量命令需求的情况下,才需要菜单,当命令被精简到少数的几个或十几个时,层叠的菜单就没有必要了,这样可以实现最快的操作速度。

  2、“拖放式”造型

  设计就是灵活的修改。直观地、实时地对三维实体进行“拖放式”设计与修改一直是设计人员追求的目标。在变量化技术的支持下,利用形状约束和尺寸约束可以分开处理的灵活性,已经能够以直接拖动的方式编辑和修改零件上的常见特征。SpaceClaim就是拖放式(拖拽式)操作,真正实现了直观快速、所见即所得。

  3、动态导引器

  在操作过程中,SpaceClaim会根据需要在光标上方弹出一个半透明的Minitoolbar,鼠标所需移动的距离极少,智能而方便

  4、动态建模技术

  动态建模技术提供了一个具有高适应性的灵活设计环境,支持具有大量偶然性因素的设计模式,这种灵活性使得SpaceClaim成为了概念定义、设计创建和模型修改的理想工具。

软件特色

  1、加工制造

  例如,在加工制造方面。ANSYS SpaceClaim在上一年引入了一个刀具路径工具,用于曲线的创建(在车削操作过程追踪刀具路径)。今天它正大扩大支持更多的操作像切除、突起零部件等。这是ANSYS SpaceClaim倾听用户的需救济和愿望后进行改进的一个例子,并将继续帮助机械师们最大限度的减少他们在车间的停机时间。

  2、概念设计

  多年来,用户一直在寻找一个导入图像的方式,并使用它去创建图形。在任一领域的用户对于在ANSYS SpaceClaim 2015 SP1中增加了矢量图形工具都会感到高兴,此工具允许图像被转换后可使用的轮廓曲线,转换的曲线就像是程序自己创建的一样。这一增加的功能是SpaceClaim为创意设计能力提供一个约束的环境的持续扩张。

  3、3D打印

  处理面几何结构相对于那些从事添加制造和3D打印的人来说是非常痛苦的。在过去,这儿如果有过连接的边,就需要进和手动修复。ANSYS SpaceClaim 2015 在这一点上增加了一个专门的自动修复工具。同时增加了一个通过自定义填充来网格化抽壳的功能,这对于希望在材料开支、模型重量上节省时间或加快打印时间的人来说是一个极大的新闻。

  4、CAE

  SpaceClaim一直都是一个强大的用于仿真的前处理器。现在随着ANSYS的加入,用户在这方面的期待肯定会有很大的提高。其中ANSYS SpaceClaim 2015 里的一个改进就是通过过滤配置文件强大的选择功能(例如一次性点击选择多个/全部的实例),从而产生更快的分析路径。

  5、更多

  还有许多其它的增强功能,如增加了对罗斯、荷兰和匈牙利语言的支持,并大大改进了在LiveReview功能中的协作工具,增加一个网页会话用于查看和注释一个SpaceClaim的模型。所有的这些例子只是用于表明ANSYS SpaceClaim正在致力于为所有用户改善工作流程。

安装步骤

  1、用户可以通过推本网站荐的下载地址下载到对应的程序安装包

ANSYS SpaceClaim 2015中文

  2、双击应用程序即可弹出程序安装向导界面,点击主应用程序名称进行程序安装

ANSYS SpaceClaim 2015中文

  3、弹出程序安装向导界面,可以阅读该程序的详细信息,点击下一步按钮

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  4、需要同意程序安装许可协议才能进行程序安装,勾选我同意按钮,点击下一步按钮

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  5、该应用程序路径选择是不能自由选择,只能安装在C盘

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  6、弹出应用程序安装确认界面,点击下一步按钮即可马上安装程序

ANSYS SpaceClaim 2015中文

  7、弹出应用程序安装进度条加载完成即可完成安装

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  8、弹出完成安装界面后,点击完成按钮即可

ANSYS SpaceClaim 2015中文

步骤

  1、安装完成后,打开安装包MAGNiTUDE目录下的sc2015,右键以管理员运行“lmtools.exe”,点击Config Services项,在图2号标记中,点击Browse依次载入"limgrd.exe”和“sc.lic”,将图中3号标记出的两个选项勾上,然后点击Save Service完成保存。

ANSYS SpaceClaim 2015中文

  2、来到“Start/Stop/Reread”项,点击“Start Server”启动许可

ANSYS SpaceClaim 2015中文

  3、点击新建,输入变量名:SPACECLAIM_LICENSE_FILE,变量值:27581@*********,注:星号处为计算机名,右键点击我的电脑选择属性可以查看。

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  4、以上步骤结束后,运行桌面SpaceClaim 2015快捷方式,如果没有弹出窗口,那么我们的就已经完成了

ANSYS SpaceClaim 2015中文

使用说明

  设计曲线

  DesignCurve.IsConstruction已添加。

  IDesignCurveParent.DesignCurves已重命名为Curves。

  ISection.SectionCurves被重命名为Curves,而ISection.GetSectionCurve被重命名为GetCurve。

  绘图视图

  绘图视图的区域已经重新组织和扩展:

  DrawingView静态方法,CreateGeneralView,CreateProjectedView和CreateDetailView可用于创建各种类型的绘图视图。

  Scale属性可用于创建放大视图,Boundary属性可用于创建剪切视图,Section属性可用于创建剖视图。

  Doc对象

  IInstance不再继承ITransformable,Instance不再具有Placement setter。相反,IComponent现在继承自ITransformable,而Component现在提供了一个Placement setter。

  添加了IDocObject.GetDescendents,它对所需类型的嵌套子项进行深度遍历。 IDocObject.GetParent已重命名为GetAncestor,现在通过测试对象本身开始。

  IDocObject.Children已被删除。可以使用GetChildren 。

  IPart.DesignBodies被重命名为Bodies。

  互动工具

  临时图形已经重组和扩展。该工具现在有自己的私有场景图,涉及Graphic节点的层次结构。每个节点都有一个Transform和一些显示属性(例如LineColor或FillColor),以及一些显示基元(例如CurveDisplay,ArrowDisplay或TextDisplay)。

  视窗

  Window.Document已恢复。这已在API V6 Beta 1中删除,但这不是一个好主意。

  添加了Window.InteractionMode,允许您获取或设置窗口的交互模式(草图模式,剖面模式或实体模式)。

  添加了InteractionContext.LayoutGrid属性,如果用户在显示布局网格的图纸视图中工作,则可以访问布局网格。

  几何

  ProceduralCurve.AsSpline已被删除。添加了Curve.AsSpline,它为任何曲线提供样条近似。

  添加了Matrix.HasRotation,HasTranslation和HasScale。

  Matrix.RotationElement已重命名为Rotation。已删除TranslationElement和ScaleElement。

  建模者身体

  添加了Body.SetFaceGeometry,允许更改面的几何体。

  添加了Body.DeleteFaces,它从身体中移除了面部,并修复了结果。

  ShellType.Open被重命名为General,因为shell也可能是非流形的。

  添加了Body.Import,允许导入自定义异物。

  用于覆盖图层的线宽。

  多个SpaceClaim应用程序

  以前,如果在同一台计算机上运行两个SpaceClaim应用程序,则第二个应用程序中的加载项将无法初始化。现在,API支持多个SpaceClaim进程,API客户端可以决定要附加到哪个进程。这是通过加载项自动完成的,加载项附加到自己的SpaceClaim进程。

  Api现在提供GetServers,AttachToServer和Server。

  Application.MainProcess已被删除。

  Application.Start现在总是启动一个新的SpaceClaim进程。添加了Application.Stop以停止特定进程。

  Api.IsInitialized已删除。

  互动工具

  现在可以创建交互工具,而不是简单的命令。工具派生自Tool类。请参阅示例加载项中的草图工具以获取灵感。 Window有新成员,SetTool和ActiveTool。

  交互上下文

  交互上下文允许您在与窗口场景不同的坐标空间中工作。有关更多信息,请参阅InteractionContext。

  Window的许多成员现在已被移动到InteractionContext,例如ActivePart,Selection,GetSelection ,SingleSelection,GetSelectionPoint,Preselection,PreselectionPoint和SectionPlane。这些成员现在返回上下文空间中的信息。

  Window.SubjectMatter被重命名为Scene。

  Window.Document已删除,因为它与Window.Scene.Document相同。

  添加了DesignCurveParent,允许您在用户当前草绘的上下文中创建设计曲线。

  添加了VisibleBodies,它返回交互上下文中的所有可见实体。

  截面和线曲线

  如果用户正在使用剖面,则现在可以使用GetSection获取体剖面对象,其中包含剖面的SectionCurve对象。

  ISectionCurve和IDesignCurve都继承自IWireCurve。

  添加了WireCurve.CreateConnectionTable,它允许您发现线曲线(设计曲线或截面曲线)之间的连接,例如查找切线链。

  设计曲线

  添加了DesignCurve.Copy,它创建了设计曲线的副本。

  添加了DesignCurve.Replace,删除了设计曲线,将其替换为一个或多个幸存者。

  便利界面

  一些接口是由对象实现的,仅仅是为了提供词汇方便,现在已经删除了这些接口以支持概念清晰度。

  例如,IDesignCurve不再继承IBounded,因为desCurve.GetBoundingBox只是desCurve.Shape.GetBoundingBox的简写,但这两种形式表明你可能得到两个不同的答案。将此与继承自ISpatial的ITrimmedCurve进行比较,因此您可以编写segment.ContainsPoint,但在这种情况下,答案通常与segment.Geometry.ContainsPoint不同,因此需要两个表单。

  类似地,IHasTrimmedCurve不再继承自IHasGeometry ,因为segment.Geometry和segment.Shape.Geometry提出了两个不同的答案,但事实并非如此。

  IDesignBody,IDesignFace,IDesignEdge,IDesignCurve和IDrawingSheet不再继承自IBounded。现在应该编写obj.Shape.GetBoundingBox而不是编写obj.GetBoundingBox。

  IHasTrimmedCurve不再继承自IHasGeometry ,IHasTrimmedSurface不再继承自IHasGeometry 。对于实现这些接口的对象,您现在应该编写obj.Shape.Geometry而不是编写obj.Geometry。

  设计机构

  IDesignBody.IsMidSurface已被删除。相反,DesignBody.MidSurface获取设计体的中间表面方面,并且它有一个方法TryGetFaceThickness,它取代了IDesignFace.Thickness。

  添加了DesignBody.VolumeExtraction,它获取了设计主体的体积提取方面,并且具有更新主体的Update方法。

  添加了IPart.ShareTopology,它指示在将此部件传输到分析时是否应共享主体和梁拓扑。

  建模者身体

  添加了Body.CreateWireBody,它创建了一个带有单个边的线体。 Body.Fuse可用于组合这些物体以产生许多边缘的线体。

  Body.CombinePieces已添加。这与SeparatePieces相反。

  几何

  Curve.IntersectCurve已添加。 Surface.IntersectCurve现在采用曲线而不是修剪曲线来保持一致性。

  添加了ITrimmedCurve.IntersectCurve以交叉两条修剪曲线。

  添加了Plane.TryIntersectLine,这对于这种常见情况比IntersectCurve更方便。

  添加了ITrimmedCurve.Offset和OffsetChain以抵消修剪曲线。

  添加了ITrimmedCurve.SelectFragment,可用于相互修剪曲线。

  添加了ITrimmedCurve.GetPolyline和Curve.GetPolyline,它们提供了曲线的折线近似。

  添加了ITrimmedCurve.GetClosestSeparation,它返回两个曲线段之间的最近距离。

  工研院添加了mmedSurface.Perimeter,它返回修剪曲面周长的长度。

  NurbsCurve.Create现在支持通过点列表进行插值。

  添加了NurbsCurve.Extend,它创建了NURBS曲线的扩展。

  添加了PointCurve,这是一条退化曲线,仅存在于某一点。

  添加了Circle.CreateThroughPoints,CreateTangentToOne,CreateTangentToTwo和CreateTangentToThree。

  添加了Line.CreateThroughPoints,CreateTangentToOne和CreateTangentToTwo。

  添加了几何.IsCoincident和ITrimmedCurve.IsCoincident用于比较几何。

  Direction.IsParallelTo和IsPerpendicularTo被重命名为IsParallel和IsPerpendicular。

  IHasGeometry 被IHasCurve 和IHasSurface 取代。添加了IHasTrimmedCurve 和IHasTrimmedSurface 。

  重新命名了ITrimmedRegion和IHasTrimmedRegion。

  ITrimmedRegion和IHasTrimmedRegion被重命名为ITrimmedSpace和IHasTrimmedSpace。

  Interval.Min和Max重命名为Start和End。

  Curve.TryOffsetAlongCurve重命名为TryOffsetParam,Surface.TryOffsetWithinSurface也重命名为TryOffsetParam。

  CurveSegment.Create有一个带有反转参数的新重载。

  其他增强功能

  Api.CheckArguments已添加。这允许您在测试和调试客户端代码后关闭非平凡的参数检查。

  ICoordinateAxis现在继承自IHasCurve 。 Direction属性已删除。

  IAnnotationSite和IAnnotationSiteMaster被重命名为IAnnotationParent和IAnnotationParentMaster。同样,IDesignCurveSite和IDesignCurveSiteMaster重命名为IDesignCurveParent和IDesignCurveParentMaster。 IAnnotationParent不再继承自IHasGeometry ;相反,添加了AnnotationPlane属性。

  CreateCopy方法重命名为Copy。

  DocumentMaterial.IsFluid已添加。

  Command.Executing事件已更改。事件处理程序的第二个参数现在是一个CommandExecutingEventArgs对象,它具有一个ButtonRectangle属性,该属性告诉您按下的按钮的屏幕空间中的矩形。

  设计机构

  增加了对中表面物体的支持。 DesignBody.IsMidSurface告诉您设计主体是否是中间体。然后可以使用DesignFace.Thickness来获取单个面的厚度。

  DesignFace现在支持IHasColor。 GetColor和SetColor可用于获取或设置单个面部的颜色。 IHasColor.Master被删除了,因为master不再总是实现IHasLayer。

  点焊

  增加了对点焊的支持。 Part.SpotWeldJoints提供SpotWeldJoint对象的集合。

  每个关节都有一个SpotWelds属性,每个SpotWeld都有一个WeldPoints属性,该属性描述了所涉及的两个或多个设计面,以及每个设计面内的位置。

  建模者身体

  添加了Body.Imprint,它找到两个实体之间的交集,并将结果打印到两个实体上。

  添加了Body.Fuse,它将主体交叉并融合成一个结果。可以提供跟踪器对象以接收关于发生的拆分和合并的信息。产生的身体可以是非流形的。 Body.IsManifold可用于查看身体是歧管还是非歧管。

  Body.CreateCopy的参数已更改。该方法现在返回字典,而不是添加到调用者提供的字典。当不需要这些词典时,也提供了没有参数的重载。

  应用

  Application.Start现在有一些新的参数:

  有一个布尔参数指定在SpaceClaim启动时是否应显示启动画面。

  可以提供ApplicationWindowState对象,以便可以使用特定窗口位置和大小以及最大化状态启动SpaceClaim。

  可以提供默认用户设置文件的路径,以便SpaceClaim在第一次运行时以不同的默认用户设置启动。

  通过在IRibbonExtensibility.GetCustomUI返回的功能区XML中指定

  元素,加载项现在可以向应用程序菜单添加命令。有关更多信息,请参见功能区自定义

  其他增强功能

  添加了Document.DocumentSaved静态事件。刚刚保存文档时会引发此事件。提供的DocumentSavedEventArgs对象将告诉您文档及其保存路径。

  Box.Diagonal已重命名为Box.Size。

  DimensionType.Count已添加。出口

  DocumentExportFormat枚举具有新的Pdf(3D PDF)值。该文件以Universal 3D格式(包含facet)或PRC格式(包含B-Rep)编写这由用户设置控制。

  钣金

  Part.Unfold被添加,允许您展开关于锚面的钣金零件。

  Part.FoldedSheetMetalPart已添加,允许您获取展开部分的折叠部分。

  IPart.SheetMetalPartType告诉您零件是折叠或展开的钣金零件。

  组件

  组件现在实现了IHasName,它允许您获取或设置组件的名称。

  设计机构

  DesignBody.Unite,DesignBody.Subtract和DesignBody.Intersect已经停用。应该使用Body.Unite,Body.Subtract和Body.Intersect。

  添加了DesignBody.GetDesignBody,它允许您获得具有给定Body作为其Shape的DesignBody。

  建模者身体

  添加了Body.Unite,Body.Subtract和Body.Intersect。

  Body现在实现了IDisposable和ITransformable。

  添加了Body.PieceCount和Body.SeparatePieces。

  如果配置文件或路径无效,Body.ExtrudeProfile,Body.SweepProfile和Body.CreatePlanarBody现在抛出异常,而不是返回null。这些方法现在可以正确处理多个外循环的配置文件。

  Body.LoftProfiles已添加。这通过打开或关闭的轮廓来创建一个主体。

  Body.RoundEdges已添加。这将创建固定半径或可变半径边缘圆。

  Face.Loops现在包括简并循环(例如锥形的顶点)。简并循环没有鳍和单个顶点。添加了Loop.Vertices以提供对此顶点的访问。

  Edge.Precision添加了。

  几何

  添加了一个新的CurveSegment.Create覆盖,它为整个曲线创建了一个曲线段。这对于创建完整的圆或椭圆很有用,因为不需要提供参数间隔。

  添加了Surface.IntersectCurve和ITrimmedSurface.IntersectCurve。它们分别返回修剪曲线和曲面或面之间的交点。

  Interval现在提供GetProportion和GetParameter来在曲线参数和间隔的比例之间进行转换。索引器等同于GetParameter,因此您可以将中间参数简单地作为区间[0.5]。物料

  除密度外,材料现在还具有其他属性,可以设置自定义材料属性。

  现在有两种类型的材料:DocumentMaterial和LibraryMaterial。 Material base类的概述解释了有关这些的更多信息。

  设计曲线

  当DesignCurve.Create用于创建属于零件的设计曲线时,不再需要提供设计曲线所在的平面。

  其他增强功能

  DocumentExportFormat枚举具有新的CatiaV5Graphics值。

  AcisVersion枚举具有新的V6和V19值。

  此版本随SpaceClaim 2008 SP4发布。

  设计机构

  添加了IScalable接口,它提供了用于执行非均匀缩放的Scale方法。此接口由IDesignBody继承,因此现在可以实现设计体的非均匀缩放。

  设计曲线

  DesignCurve.Create现在可用于创建属于零件的设计曲线。

  DesignCurve.Shape现在可用于“设置”修剪过的曲线形状,以及“获取”它。

  点,向量和方向

  ParamUV已更名为PointUV。

  添加了VectorUV和DirectionUV。

  Vector.Length已重命名为Vector.Magnitude,与VectorUV.Magnitude保持一致。对于VectorUV,“长度”这个词可能被误解为表示表面的长度,这通常不是UV空间中的情况。

  Vector.Project在指定的Direction中返回Vector的组件。

  现在可以用标量来划分向量。

  曲面和曲线

  NurbsSurface.Create和NurbsCurve.Create允许您创建NURBS几何体。

  Surface.ContainsParam和Curve.ContainsParam测试参数是否在曲面或曲线的参数范围内。

  添加了Surface.ParameterizationU,Surface.ParameterizationV和Curve.Parameterization。它们返回一个Parameterization对象,它返回参数Range以及参数化IsPeriodic。

  Surface.GetLength返回两个UV参数之间的曲面内的长度。

  Surface.TryOffsetWithinSurface和Curve.TryOffsetAlongCurve允许您将参数偏移曲面或曲线上的指定距离。

  SurfaceEvaluation.ParamUV已重命名为SurfaceEvaluation.Param。

  SurfaceEvaluation.GetTangent可用于获取曲面中指定DirectionUV的3D切线方向。对应的SurfaceEvaluation.ProjectDirection投影3D方向以在曲面中生成DirectionUV。

  其他增强功能

  CompareLengths和CompareAngles被添加到Accuracy类型中。

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