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Houdini15

Houdini15

 附带安装教程
  • 软件大小:646 MB
  • 更新日期:2019-06-05 16:32
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:646 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  houdini15是由Side Effects Software推出的三维计算机图形软件,在新版本中动画通道记录参数值随时间的变化情况,Houdini有几个用于查看和编辑频道的界面:图编辑器,用户可以在频道编辑器的图表视图中查看参数图表的值,然后直接编辑图表以更改动画;频道电子表格,用户可以在通道编辑器的表视图中查看每个关键帧处参数的值;摄影表,用户可以在通道编辑器的dopesheet视图中一次处理关键帧块;频道列表,用户可以将通道编辑器中的通道列表界面放在其自己的窗格中;该频道列表可以查看和编辑的参数值,并创建和编辑通道组,该功能还支持用户控制作用域的参数(即显示在通道编辑器中)。强大又快捷,需要的用户可以下载体验

Houdini15

新版功能

  新粒子工作流程

  新的粒子架构已经被完全集成到动力学里面,提供了与其他解算工具的无缝交互。这个基于Vex框架是多线程能够让你缓存好之后在时间线上的拖拽速度快上十倍。同样也有新的粒子工具跟力场,包括了轴向力场(可以只用3D体积来控制粒子)

  固态物体(刚体)|有限弹性元素(柔体)

  Finite Element解算器能够分析固态物体的压力,之后要么弯曲或折断每个形态。这个新的解算器非常适合创建真实的破碎镜头或者需要保存住外形体积的软体特效。

  建模

  在Houdini 15中,建模师可以更有效的工作,新的微调编辑(tweak edit),边线滑动(edige sliding)和一些新工具比如多边形桥接(PolyBridge),多边形挤出(PolyExtrude)和多边形二维延展(PolyExpand 2D)。对于高精度模型,新的重拓扑工具将可以用来根据高模建立低模

  这些改进对于游戏美术来说尤其有用,他们可以在游戏引擎中(Unity和Unreal)制作程序化的工具。多边形二维延展(PolyExpand 2D)本意就是为游戏建模设计的。

  渲染

  在Houdini 15中渲染的速度和质量得到进一步提升,主要得益于着色器建立(shader building),材质重写以及对RenderMan20的支持。尤其是着色器建立,新增了一个新的着色器库,一个重写了的Shader Fx菜单,层材质以及卡通着色器。

  材质样式表创建了一个产品级的流程,用于管理材质重写。我们可以更容易得设置随机的纹理以及各种其他的材质参数,来使得同一套材质在不同物体上表现有差异,这尤其适合群集代理。

  动画

  Houdini 15的动画流程比以往都要好,新增了洋葱皮皮肤(onion skinning),动作库面板以及改进的dope sheet,他们可以让摆动作和K帧变得更容易。

  新增的简易男性和简易女性装配提供了简单的角色,来帮助你探索Houdini的动画工具。他们每个都是一个数字资产,包含了角色选择器和动作库。装配师可以打开这些资产,查看里面的网络,来学习如何在Houdini中装配(绑定)

软件特色

  视觉特效

  Houdini 15可以让特效师有能力处理更大更多的特效。新的自适应PBD让你专注于谷物模拟在碰撞区域。新的粘性流体工具比如岩浆、融化物以及Emit Steam可以帮助特效师快速制作各种特效。

  流体和PBD模拟现在可以被分布到多个节点(渲染农场节点)进行解算,模拟的结果可以在渲染时无缝拼接,这对于大数据运算非常有用。

  游戏

  在Houdini 15中,很多改进都是为了游戏制作者考虑的。包括上文提到的那些建模工具(多边形挤出、桥接、延展、重拓扑以及UV编辑),他们将使得用Houdini做游戏更容易。另外改进的还有纹理烘培 和 切线空间的法线纹理支持。

  对于游戏制作者来说,利用Houidini引擎可以获得巨大优势,目前有针对Unreal和Unity的版本,新的用户界面可以让你为游戏引擎制作数字资产更加容易

安装步骤

  1、用户可以通过本网站提供的地址即可下载到对应的程序安装包

Houdini15

  2、弹出应用程序安装向导,点击下一步按钮

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  3、需要同意程序许可协议,点击我同意按钮即可进行安装

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  4、用户可以根据自己的需要选择需要的组件进行程序安装,不清楚的用户可以默认

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  5、点击改变按钮即可将程序的路径进行更改,选择按钮即可

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  6、这个菜单快捷键可以根据自己的需要勾选,点击安装按钮

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  7、弹出应用程序安装进度条加载界面,需要等待一会儿

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  8、弹出应用安装界面,点击完成按钮即可

Houdini15

方法

  1、依次选择我的电脑--右击管理--打开服务,找到“HoudiniLicenseServer”此项,右击停止服务;

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  2、点击“服务和应用程序”,然后点击服务

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  3、找到“HoudiniLicenseServer”此项,右击停止服务

Houdini15

  4、复制文件夹里的“sesineted.exe”到C:\Windows\System32下,覆盖原文件

Houdini15

  5、回到服务中把“HoudiniLicenseServer”启动

Houdini15

  6、打开houdini文件夹,然后在弹出的框中勾选如下图标示的地方,然后点击next,之后在点击license settings

Houdini15
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  7、打开之后点击“Server information”可以看到电脑相关的license信息

Houdini15

  8、然后打开houdini15.0keygen文件夹,在“Server Name”中输入“License server host”和在“Server Code”输入“License server code”

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  9、点击generate生成相应的序列号

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  10、在License Administrator中点击“File”选择“Manually Enter Keys”

Houdini15

  11、然后手动输入相应的序列号,将“License Keys”的里的注册码依次复制到“Houdini Manual Key Installation Dialog”中,一行对应一行来复制粘贴,输入完成之后点击accept

Houdini15
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  PS1:每输入五行注册码,就要选择“Accept”,弹出窗口显示“Installed successfully”便是成功;重复操作直到完全输入。

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  PS2:若是输入没有问题,弹窗显示“Installed Error”请去查看软件是32位/64位以及电脑系统位数是否一致。

  12、完成以上操作步骤即可将应用程序注册完成

Houdini15

使用说明

  造像

  在此阶段,您通过删除未使用的动画(删除直线曲线段上的键)并设置关键帧之间的过渡(将常量过渡转换为简易,常量或样条曲线)来清理动画。

  当角色在主要姿势之间转换时,您可以为更精细的控件添加关键帧,仅键入受影响的参数。

  这个阶段的一个良好的工作流程是在第一次通过时将臀部向下工作,在第二次通过时将颈部向下移至手臂。

  在这个阶段,你经常会遇到一系列递减的回报来调整角色。经过大量调整后,进行小的改动开始需要付出很多努力。

  直线动画

  这包括在第一次传球时每秒(“2s”),第3次(“3s”)或第4次(“4s”)框架上扮演角色,然后进行“清理”传球以填补额外姿势需要的地方。

  这是一种基于性能的动画,类似于传统2D cel动画中的动画。这种技术被认为是相当先进的; 很少有CG动画师以这种方式工作。它需要提前规划,表演能力,对角色的理解和经验。

  要为直接动画设置Houdini:

  选择编辑>首选项>动画,并设置全局设置键来设置所有范围的频道按键。

  关闭自动键:在参数更改时添加关键帧(因为您无论如何都在调整和键入所有内容)。

  您不需要使用通道编辑器(因为您不需要控制补间功能),您可以按原样使用“姿势”窗格布局。

  你甚至可以隐藏取名单和参数编辑器,直到你完成第一遍。

  在清理过程之前,您无需创建通道组。

  通道组是所选参数的组。您可以选择多个参数并将它们组合在一起,以便日后再次轻松选择。您还可以构建通道组的层次结构,以便选择父组可以选择其子组中的所有参数。

  信道组,可以范围(显示在频道编辑器)和/或关键帧的参数不同的基团很容易。例如,在角色动画中,您可以为角色设置一个组,其中包含手臂,腿,头等的子组。然后,当您为角色设置动画时,可以快速轻松地选择适当的参数组关键帧。

  您可以在通道列表中创建和管理通道组,嵌入通道编辑器 或其自己的窗格中。

  至...做这个

  创建一个新的渠道组在频道列表的顶部窗格中,选择要作为新组的父级的现有组(如果有)。

  在频道列表的底部窗格中,选择组中所需的参数。

  所选通道,然后选择“ 创建子组”。为角色上的所有参数创建通道组按

  字符的对象节点,然后选择“ 创建嵌套通道组”。

  如果已将角色资源的参数组织到选项卡中,Houdini将创建与参数组织相对应的嵌套通道组。

  选择并确定通道组的范围单击频道列表顶部窗格中的组名称。

  重命名频道组双击频道列表顶部窗格中的组名称。

  输入新名称,然后按Enter键。

  将参数添加到现有组在频道列表的底部窗格中,选择组中所需的参数。

  将参数拖动到顶部窗格并将其拖放到组的名称上。

  单击添加要分组的频道。

  从组中删除参数在频道列表的底部窗格中,选择要删除的参数。

  将参数拖动到顶部窗格并将其放在要从中删除的组的名称上。

  单击从组中删除频道。

  修改频道组使用以下命令:

  chgadd newgroup

  chgop newgroup设置`strreplace(chgroup(“oldgroup”),“old_name”,“new_name”)`

  注意

  通道组是整个场景文件的全局。复制节点不会修改通道组。

  使用这些技术编辑范围通道。

  频道编辑器

  该频道的编辑提供了编辑动画三种不同的接口。选择“ Windows”>“通道编辑器”以打开通道编辑器窗口,或创建通道编辑器窗格选项卡。然后使用通道编辑器左上角的按钮条选择以下视图之一。

  频道图形显示范围的信道作为一个图形的动画值。您可以编辑键之间动画曲线的形状,及时向后或向前移动键,以及编辑键控值。如何使用频道图编辑动画。

  Dopesheet示出的键作为对信道和帧的网格彩色方块。如何使用dopesheet编辑动画。该

  信道表显示了作用域通道作为值和帧的电子表格。如何使用频道表编辑动画。

  在时间线上编辑键

  当更方便时,您可以在时间轴上移动,挤压,复制和循环键标记,而不是在通道编辑器中。

  如何更改动画曲线?范围动画频道。

  打开频道编辑器。

  选择两个键之间的段,并使用右侧的功能工具栏或右下角的功能弹出菜单更改曲线段的形状。

  如何移动和缩放键?在频道图中。

  在dopesheet中。

  在时间表上。

  每当我进行更改时,如何自动设置Houdini设置键?请参阅自动密钥首选项。

  如何在不自动更改键控值的情况下编辑关键帧上的值?关闭自动提交。请参阅自动密钥首选项。

  如何设置频道组以便轻松键入频道?查看频道组。

  如何设置动画的帧速率?单击

  以打开“ 全局动画选项”窗口。

  编辑FPS选项。

  请注意,每秒更改帧数将更改帧数以保持相同的持续时间。

  如何让我的动画长度超过240帧?单击

  以打开“ 全局动画选项”窗口。

  编辑“ 结束”选项,然后单击“ 应用”。

  如何移动对象的轴心点?选择对象,然后按Ins。

  使用手柄移动枢轴点。

  再次按Ins。

  如何将手柄移离物体中心?选择对象并按'(撇号)。

  移动手柄。

  再次按'。

  这并不会永久性地移动对象的轴点-它改变了手柄,它可以扩展和旋转都相对的位置。因此它具有与移动枢轴点相同的效果,但是更加短暂,因为当您想要相对于某个点进行缩放或旋转时,但是不想弄乱实际的枢轴。

  如何创建一个动画书动画

  一翻书,您可以快速查看动画中的运动和时机。它捕获每个帧的视口图像,然后将图像作为动画播放。这必须比实际渲染动画更快。您还可以附加声音文件以测试您的镜头如何处理音频。

  至...做这个

  “渲染”一本翻书单击

  工具箱底部的“ 翻书”图标(位于查看器左侧)。更改翻书设置右键单击

  工具箱底部的“ 翻书”图标(位于查看器左侧),然后选择“ 新设置的翻书”。

  单击接受。Houdini将帧写入计算机的临时存储目录。该翻书在MPlay中打开。使用MPlay的控件查看翻书。

  翻书拦截

  您可以使用flipbook屏蔽镜头,并通过拖动MPlay中的关键帧来编辑阻止。

  在字符/对象的所有参数上设置关键帧。

  右键单击

  工具箱底部的“ 翻书”图标(位于查看器左侧),然后选择“ 新设置的翻书”。

  仅打开Scoped通道和关键帧并启用块编辑。

  关键帧图像在MPlay时间轴上突出显示。您可以选择它们

  并沿着时间轴拖动它们

  这使您可以更改被遮挡图像的时间并预览更改,而无需创建新的翻书。

  完成后,在MPlay中选择“ 工具”>“导出通道阻止”以将编辑的计时应用到场景中。

  动画动画字符串参数

  在Houdini中,您可以为字符串参数的值设置关键帧。

  注意

  您可以$F在大多数字符串参数中嵌入反引号中的全局和局部变量(例如,当前帧编号)和表达式。例如:

  框架:$ F.

  你很适合($ F,0,240,0,100)`%。

  在某些情况下,这比为字符串参数设置单个值的关键帧更容易。

  例

  在创建选项卡,单击字体。

  双击font_object节点以在里面潜水。

  单击font曲面节点。

  在参数编辑器中,将Text参数设置为Hello。

  右键单击“ 文本”标签,然后选择“ 通道和关键帧”>“设置关键帧”。

  您也可以按Alt键单击标签以在参数上设置关键帧。

  使用播放栏移动当前时间。

  将Text参数更改为There。

  参数background为黄色,表示对动画参数的未提交更改。Alt -单击标签以提交更改。

  (如果启用了自动提交首选项,则无需提交更改。)

  笔记

  关键帧出现在图形编辑器中并且是可编辑的,但不同的字符串值不明显(图形线始终是平的)。

  一旦键入了一个字符串参数(即,在参数上创建了一个动画通道),您就需要知道是在编辑“表达式模式”还是“值模式”中的参数。

  单击参数标签可在“值模式”(正常标签背景)和“表达模式”(填充标签背景)之间切换,显示驱动参数的表达式。

  例如,在值模式下,动画字符串参数显示当前字符串值Hello。例如,在表达式模式中,动画字符串参数显示一个表达式,该表达式的计算结果为字符串值"Hello"。

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