
魔兽争霸3剑心补丁
v1.24e 中文版- 软件大小:74.89 MB
- 更新日期:2019-08-08 15:01
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:游戏工具
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
1.24e剑心补丁是魔兽争霸3冰封王座的1.24e升级补丁,附带了全部官方地图的升级补丁,该补丁有以下平衡性进行了改变;人族:辉煌光环被重新设计了,它不再以百分比恢复MANA,而是增加;75,1.5,2;25魔法每秒,神圣护盾现在只要25点魔法,暴风雪的打击范围不再随着级别上升而增加,水元素持续时间从75降低到60;不死族:石像鬼的对地攻击被增强了,他们现在造成21-24伤害,他们有比较差的装甲:3,以前是5,他们的对空攻击也被增强到51-63;死亡契约现在需要50点魔法(以前是75),魔法施放间隔时间也缩短了一倍,巫妖英雄现在有更多的生命值,15+2/每级别的强壮值,以前是13+1.6/每级别,霜冻护甲现在是一个自动施放法术,他的施法消耗也被降低了10,现在是40,幽魂之塔的升级费用被增加了,120/40-160/40,地穴恶魔的攻击被略微增强了;兽族:猎头者的生命值提高了足足1/4,现在是350,但是他们攻击速度变慢了,静止陷阱现在不会误伤友方单位,但是法术作用时间变少了(12至6)他们在爆发时也会摧毁附近的静止陷阱,科多兽现在有1000点生命,但是攻击速度大大减慢,兽人兵营现在只要50个木材;了望塔现在造成16-18的伤害,而不是以前的19-22,步兵现在有了700点生命,比以前多了20.萨满的攻击力被大大降低了。他们的攻击速度大大减慢,平均伤害也从14-16降低到了11-12;静止陷阱和哨兵守卫不会阻碍移动和建造建筑。需要的用户可以下载体验

软件功能
现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到
“replay”文件夹。
现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”
文件夹中。
在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个
选项,对游戏者的颜色选择进行限制。
增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。
现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的
迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:
“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。
平衡调整
人类
哨塔修复率从 12 更改为 20。
骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
软件特色
地图
(2)Echo Isles(回声岛)
扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。
将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。
(2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
(4)Turtle Rock(龟岩)
开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
(4)Broken Shard(破碎陆块)
替换中央四座橘色营地为绿色营地。
将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
(4)Hellfire(地狱火)
将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
(4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
(4)Lost Temple(失落神殿)
在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
(4)Twisted Meadows(怪奇草原)
把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
(6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
将金矿的怪物营地由红降低为绿
延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
GnollWood(豺狼人森林)
移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
(6)Typhoon(台风)
修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
(6)Silverpine Forest(银松森林)
将所有启始点的旅店移除。
现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
中央六座金矿的怪物营地难度降低。
(6)Dragonblight(龙祸)
中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
玩家同盟设定已经改为适合2对2。
(6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
在地图中央增加两座旅店。
开放所有阻碍点。
在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
(6)Everfrost(永冻冰原)
在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
在东西两座红色营地里增加地对空单位。
Battle.net增添额外地图
(2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
(2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
(4)Phantom Grove(幽魂森林)
(4)Deathrose(死亡玫瑰)
(6)Everfrost(永冻冰原)
(6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
(6)Emerald Shores(翡翠海岸)
(6)Duststorm(沙尘风暴)
(8)Full Scale Assault(全面进攻)
(8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
(8)Cherryville(樱桃小镇)
(10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
(12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
软件优势
平衡性改变
人族
现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。
民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。
暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。
了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。
驱散被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。
魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。
飞行机器的生命值从175增加到了200。
神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。
不死族
蛛网升级花费从75/75增加到150/150。
灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。
占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4又1/2秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是也是不会受伤,女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。
反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点的魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。
兽族
巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。
巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。
等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。
等级3的阴影之狼现在的生命值从400提高到500。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。
静止陷阱的有效区域从500减小到400。
震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。
暗夜精灵族
暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。
爆炸的魔法吸收从100降低到了50。
利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。
树妖的伤害从16-18增加到17-19。
投刃车的伤害从36-53改到39-50。
吃树现在从10秒恢复200生命值提高到30秒恢复500生命值。
中立的建筑、单位和英雄
训兽师的力量从25降低到22,基本盔甲从1减低到0。
等级2 的战鹰的生命值从625减少到450,等级3的战鹰的生命值从875减少到650。
火焰呼吸和醉酒云雾的魔法耗费从75减少到了70。
娜迦女海巫的移动速度从320降低到了300。
霜冻之箭从每箭消耗7点的魔法增加到每箭消耗10点魔法。
深渊魔王的碰撞体积从48降低到了32。这就意味着他在战场上占据更少的空间。
火焰雨现在有伤害上限。这个伤害上限和暴风雪类似。
1级的黑暗之箭不再有施法间隔,但是1级的骷髅伤害从14-15降低到了9-10。
顺势斩(深渊魔王的被动技能)造成的的溅射伤害的半径从150增加到200。
龙卵盗贼重新平衡以正确的体现他们的食物、等级和金钱耗费。他们现在的生命值从500减少到370,伤害从21-25减少到12-13。
雇佣兵阿卡那瑟德刺人需要到第二天的开始而不是在游戏的开始才能被雇用。
中立单位的嗜血术的魔法消耗从50增加到75。
中立单位的精灵火现在总是用精灵火的中立单位版本。
另外,精灵火的施法间隔从5变到8。
中立单位的诅咒施法间隔从5变到8。
雷霆蜥蜴食物从5变到6,木材耗费从80变到150。
宝物
恢复药水的卖价从200黄金降到了75黄金。
哨兵守卫的召唤次数从3次降到了2次。
反魔药水的持续时间从10增加到15。
火之球的价格从375降低到300。
火之毒液的价格从375降到325。
医疗守卫和重生十字章现在是等级4的宝物(从等级5降下来的)。
红龙之卵、石头记号和长钉衣领从等级4的宝物提升到等级5。
保存权杖的价格从200降到150。
保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位。
避难权杖现在从10生命值/秒恢复变到15生命值/秒。
其他
我们修正了采集金子的方式。虽然那些改变是非常难描述的,几乎所有的情况都会受影响,兽族或者是人族也一定需要5个苦工来达到金矿的最高效率(假设城镇大厅是尽可能地靠近金矿)。
地图编辑器
特点/改进
概括
地图-指定的游戏数据的设定被使用(自定义的vs.混乱的)
模式选择对话框现在包含了所有的地形/可损坏的变更。
增加了选择UI的“标准/自定义”过滤菜单。
增加了“英雄属性 – 每点敏捷的额外攻击速度”来不断的丰富游戏性。
增加了对“自动的调整镜头预览来适应新模式”的参数设置。(可见的标签)
关于全部的“科技树 – 得以依靠的等同物”的新游戏性常数。
关于按层次划分的英雄经验值额外因素的新的游戏性常数。
关于游戏UI 字符串的新的游戏接口领域(文本 – 传统的领域)。
最大的单位移动速度从400增加到552。
最小的单位移动速度从25降低到1。
增加了“先进的 – 复位修正对象高度”的选择(当移动对象时,该功能被关掉以保留任何修正的对象高度[用ctrl-page up/down来设置])
对象管理工具标签现在包含了全部的物品表格。
为tilesets纹理增加了最大空间(以前是12,现在是13)。
开关编辑器
“英雄技能”开关参数UI现在允许对所有英雄技能的选择,包括自定义的。
触发器注解增加了最大长度(以前是640,现在是2048)
“事件回应-触发器玩家”现在在“点击按钮对话-对话”中事件有效。
增加特殊的装饰物标记的“显示”和“隐藏”。
“转换-转换具体串”现在能与相关串的事物和子字符串正常工作。
对普通使用能保存/提取游戏触发行动(例如,不再只有暴雪增加地图)。
增加‘当宝物’单元事件(卖宝物到商店)
对工作“面板”增加新的功能(新的面板功能类别)
增加各种新的功能:
能力名字(串呼叫)
缓冲比较(环境)
转换-转换串事件(串呼叫)
破坏-破环名字(串呼叫)
环境-水变形开关
环境-荒芜地方(布尔呼叫)
事件回应-目标能力被释放(点呼叫)
事件回应-目标单元能力被释放(单元呼叫)
事件回应-目标破坏能力被释放(破坏呼叫)
事件回应-目标宝物能力被释放(宝物呼叫)
游戏-在小地图上显示/隐藏单位营地(行动)
游戏-显示单位营地(布尔呼叫)
游戏-能/不能按小地图(行动)
宝物-设定剩下的次数(行动)
宝物-宝物剩下的次数(整数呼叫)
宝物-自己设定价格(行动)
宝物-宝物的自定义价格(整数呼叫)
宝物-宝物名字
玩家-离开游戏(事件)
玩家-玩家分数(整数呼叫)
串长度(整数呼叫)
单位-设定暂时的点-点(行动)
单位-设定暂时的点-单位(行动)
单位-设定暂时的破坏点(行动)
单位-暂时的点对点(点呼叫)
单位-暂时的点对单位(单位呼叫)
单位-暂时的点对破坏(破坏呼叫)
单位-远离特殊的缓冲(行动)
单位-单位有特殊缓冲(布尔呼叫)
单位-单位等级(整数呼叫)
单位-单位能力等级(整数呼叫)
单位-计算携带的宝物(整数呼叫)
单位-单位现在的命令(命令呼叫)
增加了 “高度偏移”镜头领域的值。
增加了地图标志值
观看者
使用随机英雄
使用随机种族
视野-兽皮地形
视野-探测过的地图
视野-总是可见的
声音编辑器
增加了编辑器->寻找命令(在声音/音乐清单和变化的清单的基础上工作)。
对象编辑器
自定义的魔法效果/影响数据(新的标签)。
对于各种对象只能通过名字来选择(浏览->通过名字选择对象)。
当修订一个数字的值时一直按住Shift键将会使那个区域的所有最大/最小限制失效(使用时注意:这可能损坏游戏!)。
科技宝物对话框允许对特殊的合体“等价物”进行选择(任何祭坛,等等)。
能力对话框允许选择“无”或“有能力的 – 默认的行动能力”单元区域。
新单位区域包括以等级为基础的科技树的要求。
使增加的修饰能力有效:吞噬货物,缠绕金矿技能,装载(缠绕金矿),毒刺,传送门技能。
增加了每一座金矿工人数量的最大值到32(以前是4)。
变形能力现在在游戏中没一个技能等级支持不同的单位类型。
装饰物“染色”方面现在在大量变换(而且他们支持自动填充等级命令)的基础上有力的表现出来。
增加了各种各样新的区域:
技术-选择范围-编辑器(物品)
技术-活泼的名字(技能)
技术-闪电效果(技能)
数据-彻底消灭的防御类型(“根本的”技能)
统计值-英雄-隐藏的英雄界面图标(英雄单位)
统计值-英雄-隐藏英雄在迷你地图上的显示(英雄单位)
输入控制
关于输入一个目录内的所有文件的新命令(文件->输入文件)。
关于一次输出所有文件的新命令(文件->输出所有文件)。
地图编辑器改变
概括
物品表格对话框容易单位所有物对话框得到(只包括《混乱之治》)。
预置召唤单位注意野外单位营地在小地图上的图标。
“额外的->阿尔塞斯的电影”模式提到的文件是无效的。
当“附加属性”的能力等级减少时,游戏将会被锁住。
当在游戏性参数/游戏界面对话框的重新调整离正确的值相差太远时,游戏将会损坏。
当单位和起始位置重叠时,相当多的执行命令将会丢失。
装饰物“修正高度”的状况当通过取消命令时将不被保存。
设置“狂热愤怒升级”或“弹幕攻击”在升级建筑里被研究而不是统一的单位里。
预置随机单位可以使他们在游戏中的团队颜色设置为红色,与本方的不同。
拥有单位对话框不显示带有法力的建筑物的法力值。
移动在一个起始位置顶上的另一个起始位置会导致两个起始位置。
用来掉宝物的随机分组参数选择在对象管理中不能正确的显示。
在换层以后,查看菜单不是总能正常的刷新。
高级的->调整悬崖层不会调整水面高度来配合地形。
为所有“未知名的”技能增加了名字。
用木头作为维修费用(利用游戏参数)会导致游戏跳到得分画面。
开关编辑器
单位事件“用一个物品”不会无次数限制的释放。
动作“玩家分组-设定联盟”忽略了玩家的分组,而把所有玩家设为联盟。
试图使一个开关有效不能正确的验证开关的脚本程序。
动作“游戏-显示/隐藏自定义任务开关”会失败,如果游戏装载一个保存的记录。
动作“跳过保留的动作”会导致程序出错,如果被用来作为另一个功能的参数。
“事件响应 – 失去单位”和“执行完命令的目标点”在一个“等待”动作后将被复位。
错误的二次动作当粘贴目标时会无效。
功能菜单在对话框中出现,用来设置变化的处始值。
“当粘贴时自动创建未知的变化量”的选项对“设置变化量”动作不起作用。
“编辑->类别注释”开关不能撤消。
“游戏补给 – 补给值存在”对于整数类型会失败。
删除功能可能会使“剪切”功能里的字符串不可靠(粘贴后会显示)。
“事件响应 – 掌握的技能等级”当一个等级高于另一个时会关闭。
由处始值分类的变化的对话框不会正确的分类。
醉酒云雾命令选中的目标单位使用无效的命令字符串“strongdrink”(应该是“drunkenhaze”)。
地图标记值“观察对话”作废,并且引起了系统错误。
声音编辑器
不能删除输入过的声音(《冰封王座》可以用输入管理器)。
对象编辑器
超过4的技能等级的默认值在游戏中不能被正确的装载。
自定义的“需要的生动的名字”值在编辑器里不能正确的显示(在游戏中运行的)。
扩展高级工具区域角色限制太小(以前是300,现在是1024)。
自定义的“技能树 – 需求 – 等级”区域的值在游戏中不能正确的装载。
一些技能魔法效果的最大值太小了(以前是300,现在是3600)。
技能的“数据”区域不能显示出一些自定义技能的版本。
黑暗之箭的数据区域列出两倍“附加伤害”。一个应该为“召唤单位效果”。
参考自定义技能的单位/物品高级工具在游戏中被显示为零。
热键区不允许留空。
改变一个对象“类别”在需要的时候不能自动刷新菜单区域。
技能“状态 – 需要等级”和“状态 – 略过等级”的最大值太小(10)。
升级“技能树 – 必要条件”区域在游戏中1级以上不能被正确的加载。
升级效果“附加技能等级”在游戏中不能识别自定义的技能。
升级效果“附加技能等级”不能为研究后创造的单位提供加倍的等级。
“状态 – 建造时间”的值少于8导致英雄不能复活。
额外的“数据”区域出现在某些球的技能。
“状态 – 等级”区域不能在非英雄的技能处出现(在某些情况下它可以被复活的地方)。
“状态 – 施放时间”和“状态 – 魔法消耗”区域不能在物品技能上出现(可以被复活)。
三个升级效果丢失了特有的数据和UI:“rtma”,“rart”,“rauv”。
设定技能或升级种族为“小动物”或“平民”会编辑器损坏。
许多级的技能或升级载入时间太长(被显著的提高)。
不恰当的缩短技能的名称以逗点显示。
用10个镜象将退出游戏(最大应该是9个)。
如果任务的值不同,则不能把值设为最初的默认值。
自定义的装饰物/可破坏物对于一个新的自定义对象可以被选择作为基本对象(导致退出)。
对象表格在输入“全部”对象的数据文件后不总是可以正确的刷新。
辉煌光环“数据 – 魔法恢复速度增加”的最小值太小(以前是1,现在是0)。
对于各种技能数据区域的最大值太小了,那会被有选择的作为百分数来用。
没有路的地图上的建筑物会导致退出游戏。
以蝗虫群为基础的自定义的技能不能被“声音 – 音效(环绕)”区域所识别。
单位区域“技能 – 默认的行为技能”不能和自定义的技能同时使用。
技能“枯萎精髓”和“灵魂触摸”各自不应该有“数据”区域关联的法力和生命。
“补充”和相关的技能“状态 – 施放时间”区域应该读作“数据 – 最大单元效果”。
“寄生虫”和相关的技能“状态 – 施放时间”区域应该被叫做“数据 – 召唤单位持续时间”。
如果当施法时学到了增加的技能等级,则技能“防御”和“魔法防御”不能提供合适的修正。
技能可以对统一的一个不同的技能显示“编辑器后缀”。
自动填充对话框允许热键区域的任何特性。
“技术 – 缩放比例值”不被提供给游戏中建筑物位置上的鼠标。
粘贴“正确”的值到“错误”的值上是不可以的。
使用说明
1、下载解压出1.24eCN.exe;
2、运行1.24CN.exe将文件安装到魔兽争霸3游戏目录下即可运行游戏。
资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。
- (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。
- (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。
- (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。
经典 - 混乱之治
- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。
平衡性修正
人族
- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。
- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。
- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。
- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。
- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。
- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。
- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。
- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
- 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。
不死族
- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。
- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。
- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。
- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。
- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。
- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。
- 通灵塔的护甲从5下降到了1。
- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。
- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。
- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。
- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。
- 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。
兽族
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。
- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。
- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。
- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。
- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。
暗夜精灵族
- 奇美拉的移动速度从270下降到了250。
- 刀阵旋风 等级-2 的基本伤害值从 120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180 上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。 以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。
- 魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。
中立单位和英雄
- 黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。
- 火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的 65/130/195。
- 等级-3 的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。
- 地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。
物品
- 速度之靴的耗费从150上升到了250 。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。
- 红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。
- 野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。
- 毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。
- 闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。
- 毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。
- 火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。
- 保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。
其他
- 所有自动施放的魔法效果都将有一个1秒的施放间隔时间。以前的话,有些魔法的施放间隔时间是0秒或者是1秒。这个改变不影响牧师的医疗技能。
- 英雄的魔法抵御能从以往的25%上升到了目前的30%。
地图编辑器特点/改进
一般的
- 为“文本-单位分类”添加游戏的界面区域。
- 将地图最小尺寸减少到了 32 (以前是64)。
触发器编辑器
- 添加新的功能:
- 英雄 - 英雄合适的名字(文本)
- 玩家 - 转移玩家的收入(税收) (动作)
- 玩家 - 玩家税收比率 (整数)
- 单位 - 添加分类 (动作)
- 单位 - 去除分类 (动作)
- 单位 - 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)
- 单位组- 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)
物体编辑器
- 启用了许多新的技能:毒箭和闹鬼金矿技能。
- 为通魔性技能的“数据-选项”区域添加检验UI。
- 添加新的区域:
- 统计 - 英雄 - 隐藏了英雄死亡的信息 (英雄单位)
- 统计 - 隐藏小地图的显示 (单位)
地图编辑器修正
一般的
- 自定义技能现在能被正常地显示在技能属性对话框里。
- 物体属性对话框现在能自动载入270-360度之间的贴图。
- 修正了一个错误。该错误使得在编辑很长的游戏界面文本框的时候会发生崩溃。
触发器编辑器
- 通过“单位 - 增加技能”动作添加的技能能更为准确的表现“技能等级奖励”的升级效果。
- 对话将对于点击第12个按钮做出反映。
- 在自定义脚本区域内编译错误将不会再关闭所有的触发器,或者是显示一个无限循环的错误信息。
物体编辑器
- 输入/输出菜单现在能正常地更新效果标签。
- 对于重新设定物体的警告现在能被正常地显示在当前的标签上。
- “数据 - 最大中立单位等级”的最大值增大了,这样就可以使用一些特定的技能(吞噬、占据、物品命令)。
- 技能“物品攻击破坏奖励”现在有正确的数据区域了。
- 技能“荆棘光环(中立单位但是是敌对的)”现在有了正确的数据区域。
- 修正了那些不认默认效果的技能。
- (只限Mac) 在将鼠标移动到“新自定义效果”上的工具条按钮上时不再使系统崩溃。
注意: 不同版本之间的Replay都是不兼容的 (1.14 版本的Replay不能在1.15版本下播放)。自定义的游戏存档不能从1.14版本中载入。
补充说明
安装前认真看说明:
适合用于中文内核升级.
本补丁如果你有注册表信息是自动搜索目录的,没有信息可以用注册表修复器修复路径!
ps:问题解答:
常识:不同版本的魔兽是互相看不到主机的,所以别再问我升级最新版本为什么看不到别人主机了,只有大家都用一样的版本才能看到各自的主机。
进入游戏提示:声音无法初始化。请下载redist.rar文件包解压到你魔兽安装根目录下。如果你朋友有这个文件夹直接拷过来复制到你的魔兽文件夹下也可以。
版本历史
《魔兽争霸III:冰封王座》
修正
- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。
修正
- 修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)。
修正
- 修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。
- 修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。
- 修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。
- 修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。
- 修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。
- 对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。
PC世界编辑器更改
- 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
- 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。
修正
- 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
- 本地变量不再能够“映射”全局变量。
- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。
PC世界编辑器更改
- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。
- 哈希表 - 保存物品句柄
- 哈希表 - 保存单位句柄
- ...
- 哈希表 - 读取物品句柄
- 哈希表 - 读取单位句柄
- ...
- 哈希表 - 获取句柄ID
修正
- 修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。
- 修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。
- 修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。
功能
- 战网现在使用全新的横幅广告系统。
修补
- 修正了一个关于自定义地图在修改后会被看作与原始自定义地图相同的漏洞。
- 解决了某些补丁在Intel Mac系统下无法安装的问题。
修补
- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。
地图
- 在地图大赛中获胜的新地图:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades
- 玩这个游戏时不再需要 CD。
修正
- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
修正
- 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
臭虫修正
- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图
- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例
人气软件
-
DNF连发设置生成工具 0.55 MB
/简体中文 -
新版魔兽争霸3修改器 0.28 MB
/简体中文 -
吃鸡百宝箱 38.8 MB
/简体中文 -
天龙八部天佛降世修改器 0.23 MB
/简体中文 -
SpoilerAL(日文游戏通用SSG修改工具) 2.66 MB
/简体中文 -
Tiled Map Editor(游戏地图编辑器) 12.2 MB
/简体中文 -
Epic Games Launcher(epic games启动器) 54.16 MB
/简体中文 -
温岭同城游戏大厅 13.7 MB
/简体中文 -
魔兽全图作弊器 0.16 MB
/简体中文 -
rpg maker mz中文 831 MB
/简体中文