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aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

 v4.60.2161 绿色版
  • 软件大小:129.0 MB
  • 更新日期:2019-12-02 14:50
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:杂类工具
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

10.0
软件评分

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  AIMP Skin Editor是一款简单易用的aimp 皮肤编辑制作工具,软件为允许用户对AIMP应用定制个性化皮肤,您可以对DSP插件信息、书签、均衡器、播放器状态、播放列表管理等进行全面的自定义,并为用户提供了构建皮肤、构建皮肤并运行、内嵌字体、皮肤属性、自定义本地化、自定义提供程序、资源库等丰富的功能,而且在工作区还具有标尺、显/隐藏辅助线等多种辅助工具,便于用户更好的进行编辑与设计,其具备了极其直观的操作界面,使用起来非常的方便,有需要的用户赶紧到本站下载吧!

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

软件功能

  1.多格式播放-支持.CDA, .AAC, .AC3, .APE, .DTS, .FLAC, .IT, .MIDI, .MO3, .MOD, .M4A, .M4B, .MP1, .MP2, .MP3,.MPC, .MTM, .OFR, .OGG, .OPUS, .RMI, .S3M, .SPX, .TAK, .TTA, .UMX, .WAV, .WMA, .WV, .XM等格式。

  2.输出支持-DirectSound / ASIO / WASAPI / WASAPI Exclusive

  3.采用18波段均衡器和内置音效|混响,合唱,镶边,音高,节奏,回声,速度,低音,增强

  4.32位音频处理-拥有最好的音质

  5.支持处理多个播放列表

  6.支持插件-您可以添加新的工具或扩展现有的多用户模式

  7.支持全热键-配置本地和全局热键,如你所愿

  8.支持文件搜索-您可以在所有打开的播放列表搜索文件

  9.支持创建书签和回放队列

  10.支持换肤和多种语言界面

  11.支持coverart下载-搜索和下载专辑封面来自互联网简单的调度程序

  12.支持闹铃和自动关机-你可以边听最喜欢的音乐,睡眠,只是设置定时关机在给定的时间或在播放完。

  13.支持音频格式转换

  14.支持网络广播-听录音,捕获网络电台ogg / WAV/MP3/AAC/AAC+格式,在线广播浏览器的Shoutcast和Icecast服务查看目录

  15.支持标签编辑器-你可以很容易地编辑音频文件标签重命名文件组,通过模板或应用标签的一组文件的文件排序

  16.支持音频库管理-您可以轻松地组织您的音乐,将标记听了的轨道,保持播放统计。

软件特色

  专为AIMP粉丝设计,该应用程序允许他们设计多个独特的个性化皮肤,然后可用于定制流行播放器的外观。

  皮肤引擎:自定义可能的比例因子已扩展至500%

  编辑器:添加播放/暂停模式的模拟。按下Alt键时,通过单击播放/暂停/停止按钮可以打开/关闭仿真

  编辑:Bliss和Dark Bliss皮肤现在用作模板

  Bindings编辑器 - 添加了重新排序源的功能

  添加了将显示加载/保存操作进度的对话框

  使用皮肤引擎的最新更改进行构建

使用说明

  自动隐藏

  用于提供自动隐藏的两个参数:AutoHide 和 AutoHideParentSizeThreshold.

  当Parent(祖元素)的尺寸小于 AutoHideParentSizeThreshold 中指定的值时,AutoHide 属性允许元素隐藏。

  注意:1、AutoHide 仅适用于那些不等于 laClient 的元素Alignment方式。

  2、如果元素在垂直方向对齐(Alignment = laTop,laBottom),AutoHideParentSizeThreshold将与Parent的高度一致。否则它以宽度操作。

  3、对于具有AutoHide = True的元素,不建议与任何服务绑定Visibility接入点的值,以免发生冲突。

  任务:有必要设置 Tray Control(迷你播放器),以便在水平方向上拉伸时,还有一个带有附加按钮的容器。

  主容器 Tray Control 将有一个绑定laTop和在水平方向调整大小的权限(AllowResizeByWidth = True)。

  隐藏容器(红色)将有一个绑定laLeft(AutoHideParentSizeThreshold将以主要祖容器的宽度操作)。

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  它将如下操作:默认情况下,左右容器(黑色)可见。当将 Tray Control 扩展到宽度超过500像素时,将显示隐藏的中间容器(红色)。

  背景对象可见性控制

  过将播放列表停靠到主窗口的示例研究背景对象的可见性控制。在停靠窗口粘入一个完整的窗口,看上去通常作为一个完整的单位。这是由于更换了主窗口和播放列表的部分纹理。

  方法 1

  制作以下皮肤结构:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  其中MainWindow和Playlist分别是主窗口和播放列表的主体;

  MainBottom和PlaylistTop是在停靠和取消停靠播放列表的模式中有不同视图的容器或纹理。

  为实现这个目标,它们的背景显示模式应该包括两帧:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  为了提供帧切换的可能性,需要分配绑定链接(如果播放列表被取消停靠或隐藏,则PlaylistFrameSite Visibility服务返回0,如果播放列表停靠到主窗口并且可见,则返回1):

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  为PlaylistTop分配一个类似的链接(如果播放列表被取消停靠,则PlaylistFrame Docked服务返回0,如果播放列表停靠到主窗口,则返回1):

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  现在将播放列表窗口停靠到主窗口之后,我们将得到以下视图:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  通过将播放列表停靠到主窗口的示例研究背景对象的可见性控制。在停靠窗口粘入一个完整的窗口,看上去通常作为一个完整的单位。这是由于更换了主窗口和播放列表的部分纹理。

  方法 2 (通用)

  此方法允许您绘制不同大小的替换容器/纹理。

  制作这种皮肤结构:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  其中MainWindow和Playlist分别是主窗口和播放列表的主体;

  MainBottom1和PlaylistTop1是在主窗口和播放列表解除停靠时将可见的容器或纹理:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  如果将播放列表停靠到主窗口,则显示MainBottom2和PlaylistTop2。

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  为了所有这些工作,有必要设置链接(如果播放列表解除停靠或隐藏,PlaylistFrame Visibility服务返回0;如果播放列表停靠到主窗口并可见,则返回1. 如果播放列表解除停靠,PlaylistFrame Docked服务返回0;如果播放列表停靠到主窗口,则返回1):

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  浮动面板

  浮动面板是当鼠标指针跨越边界并进入任何特定热区时出现的面板,当指针离开该区域时,该面板消失。此方法可以减少UI负载:隐藏不经常访问的元素,但是所有这些元素都依然在附近。

  步骤 1:制备视觉元素。

  我们有一个只有专辑封面的主窗口。我们希望使用播放控制按钮制作小型浮动面板LayoutContainer。皮肤结构如下所示:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  正如你所看到的,控制按钮很容易在封面上丢失。因此,有必要为浮动面板制作背景。这里有个细微的点,因为面板是一个背景对象,它的纹理将在渲染控件之前进行渲染。这意味着我们的弹出式面板的背景将被绘制在专辑封面后面。您可以通过使用任何活动元素(例如,文本标签)作为背景来解决此问题。

  为此,在弹出面板中创建一个文本标签,为其分配一个背景纹理(在我们的示例中它是一个半透明矩形),将它放置到浮动面板的正确位置。为了让文本标签可以位于控制按钮后面,必须将其Z-Order值设置为0:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  步骤 2:绑定。

  专辑封面显示和弹出式面板位于一个公共容器Main中。

  构建到此公共容器的链接。绑定链接如下所示:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  服务 IsActive 显示容器现在是否处于活动状态。

  如果容器或其子元素之一是活动的,则该容器被称为活动的。相应的,当元素被聚焦,或者鼠标指针被放置在该元素上时,元素的活动状态应当被读取。

  现在当鼠标指针位于专辑封面显示区域时会出现LayoutContainer面板,并且如果鼠标指针离开该区域时,面板将会隐藏。

  选项分组

  方法 1

  它类似于简单按钮,但绑定链接的参数将有所不同:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  在绑定链接参数中写入表达式 (Value + 1) mod X, 其中X - 组中容器的数量(容器将向着Z-Order值的增加进行周期切换)或 (Value – 1 + X) mod X(容器将向着Z-Order值的降低进行周期切换)

  如果我们想要在切换页面时改变按钮外观,则绘制的按钮纹理的帧组数量需要等于选项分组中的页面数量,并向 按钮State 接入点分配一个额外的绑定链接:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  现在每次切换页面时,将看到不同形式的按钮。

  示例:

  我们有选项分组里面有3个容器。纹理的按钮将包含4 * N = 4 * 3 = 12帧:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  当打开Z-Order = 0的容器时,将显示纹理的第1-4帧

  当打开Z-Order = 1的容器时,将显示纹理的第5-8帧

  当打开Z-Order = 2的容器时,将显示纹理的第9-12帧

  方法 2

  创建此类按钮的过程类似于创建切换按钮。

  结合具体示例考虑它的特殊性:选项分组有3个容器。

  制作三个按钮。每个按钮将有2种状态(ON / OFF),因此由8帧组成:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  皮肤中的按钮如下:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  然后分配绑定链接。在此版本中,按钮直接链接到选项分组中的特定容器:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  现在,按钮将打开预期的容器。为剩余的按钮分配绑定链接,我们将得到如下按钮外观:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  拆分视图

  SplitView 是一种特殊的容器,通过特殊的就地元素 - 分离器(Splitter)提供了自定义两个子容器大小之间比例的能力。

  SplitView 提供两种模式:固定模式和浮动模式。

  在固定模式下,用户可自定义“固定”容器的大小。在这种情况下更改窗口大小时,固定容器的大小保持不变:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  与固定模式不同,在浮动模式下,用户可以自定义两个子容器大小之间的比例因子:

aimp 皮肤编辑制作(AIMP Skin Editor)

  模式和方向由SplitView自动检测(基于子容器的对齐和 SplitView 的对齐)。如果两个子容器都有 Client 对齐将使用-浮动模式,否则使用-固定模式。

  局限性

  SplitView 只能包含两个子容器,注意这两个容器必须不能被隐藏并且其中一个必须 Client 对齐,否则拆分视图将像简单容器一样工作。

  常规属性:

  参见背景元素常规属性

  拆分视图属性:

  SplitView properties

  ClipChildren定义子元素是否将被父元素的边框切除。

  Color在纹理后的背景颜色。

  InitialVisible定义容器是否将在皮肤首次应用时显示。

  OnResizeTASEScriptableEventHandler

  Texture设置元素的背景纹理。

  TextureSplitter分离器的纹理:

  第1帧 - 正常状态

  第2帧 - 悬停状态

  第3帧 - 按压状态

  触击测试区域取决于纹理尺寸,但不能小于8像素。

  接入点:

  State允许切换纹理的帧号。

  SplitterVisibility提供指定分离器的可见性的能力。

  Visibility元素的可见性。“1”-它是可见的,“0”-它是不可见的。

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