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golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

 v6.1.2
  • 软件大小:91.66 MB
  • 更新日期:2019-09-11 09:10
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:91.66 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  golaem crowd 6是一款强大的MAYA集群仿真插件,该插件主要是针对为MAYA提供一个便捷编辑通道,可以将此插件与主程序协同工作,从而为设计人员编辑的模型添加动作效果;支持为主程序提供一个功能按钮快捷键使用渠道,有了它,可以在编辑中使用很多快捷键按钮,这样可以大幅度提高用户的工作效率以及节约设计时间;新版本增加了多个功能,同时也对功能模块进行调整、改进,其信息如下:新的节点编辑器,用于构建和调试ChannelOperation行为图,新的Golaemisator工具,只需点击一下即可转换Maya角色和动画,布局工具中的新覆盖着色器层,身体方向轴的新通道和实体向上矢量作为输入/输出;在输入通道操作器中使用MEL表达式时,性能得到改善,可以为角色制作器中的脊柱/四肢/效应器节点设置转换因子,模拟导出器中每个实体FBX模式的一个文件中的新导出动画,模拟导出器中的一个文件FBX模式中的新导出动画;强大又实用,需要的用户可以下载体验

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

新版功能

  1、支持3Dight中的细分

  2、支持红移中的细分

  3、在V-Ray中支持n边缘面

  4、支持红色四面体

  5、Simulation Cache Library现在可以在不同的选项卡中打开库文件

  6、运动映射文件在实体类型节点

  7、使用V-Ray渲染的网格RenderID现在使用V-Ray ID生成器

  8、“模拟缓存代理节点”的“刷新几何”按钮还刷新了渲染几何缓存

  9、从动画姿势而不是“物理化行为”中的骨架重播骨骼局部方向的新选项

  10、在ApexCloth行为中冻结布料模拟的新选项

  11、将实体转移到MeshPin行为中的目标的新选项

  12、群体工具中的完整组件选择和Maya Maya中的模拟缓存代理节点

  13、使用Shift键在Maya 2018中的模拟缓存代理节点中添加/删除实体到当前选择

  14、在“通道运算符编辑器”中使用'L'自动布局所选节点

  15、在“模拟布局”工具中删除组时,分组图层将被删除

软件特色

  1、给你所有的项目的生命

  Golaem是您快速填充3D场景的首选工具,人、马、鸟或非凡的生物,Golaem可以动画任何东西。

  2、GOLAEM玛雅人口工具

  Golaem让您有能力使用智能和可直接数字字符快速填充场景,避免重复的动画任务,为更逼真的镜头生成更多的品种,能在几分钟内填充背景和背景,而不是几周。

  3、GOLAEM布局

  Golaem布局让您完全控制字符。

  -操纵或重复字符

  -改变他们的外表

  -重新拍摄或偏移动画

  -从好到完美和有效的射击

  -从单个角色创建整个镜头

  4、即用资源或自定义资源

  利用Golaem Assets,为您的所有项目提供一套免费的角色和动议,或使用自己的资源,人类、马、生物甚至物体。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  2、通过解压功能将压缩包打开,找到主程序,双击主程序即可进行安装,点击下一步按钮

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  3、需要完全同意上述协议的所有条款,才能继续安装应用程序,如果没有异议,请点击“同意”按钮

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  4、用户可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  5、快捷键选择可以根据自己的需要进行选择,也可以选择不创建

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  6、现在准备安装主程序。点击“安装”按钮开始安装或点击“上一步”按钮重新输入安装信息

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  7、等待应用程序安装进度条加载完成即可,需要等待一小会儿

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

方法

  1、程序安装完成后,打开应用程序安装包,找到文件,将其复制到粘贴板

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  2、打开应用程序文件路径,将复制的文件复制到程序安装目录下

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  3、然后使用鼠标双击运行rlm.exe文件

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  4、运行rlm之后启动maya并加载golaem crowd插件即可无限制使用golaem的全部功能。

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

使用说明

  1、一旦插件被正确安装,就可以在Maya中装载,使用菜单窗口>设置/首选项>插件管理器打开插件管理器,并在插件列表中查找以下条目。

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  2、检查“加载”框以加载插件:如果复选框旁边的“i”字母变为绿色,则表示插件已正确加载,并且您现在可以随时播放人群。

golaem crowd 6(MAYA集群仿真插件)

  3、要正常工作,Golaem Crowd需要一些特定的Maya设置(时间单位,距离单位...)。要检查您的Maya配置,请使用菜单Golaem>检查场景设置运行Golaem人群检查场景工具。

  - 支持3Delight中的细分

  - 支持Redshift中的细分

  - 支持V-Ray中的n边缘面

  - 支持Redshift中的四面体

  - Simulation Cache Library现在可以在单独的选项卡中打开库文件

  - 实体类型节点中的运动映射文件

  - 使用V-Ray RenderID渲染的网格现在使用V-Ray ID生成器

  - Simulation Cache Proxy Node的Refresh Geometry按钮也刷新渲染几何缓存

  - 从动画姿势重放骨骼局部方向而不是“物理化行为”中的骨架的新选项

  - 在ApexCloth行为中冻结布料模拟的新选项

  - 在MeshPin行为中将实体驱动到目标的新选项

  - Maya 2018中的Population Tool和Simulation Cache Proxy Node中的完整组件选择

  - 使用Shift键在Maya 2018的Simulation Cache Proxy节点中向当前选择添加/删除实体

  - 使用“L”在“通道操作员编辑器”中自动布局选定的旁边

  - 在模拟布局工具中删除组时,将删除分组图层

  - 在Simulation Layout Tool中选择时,将删除所选图层

  - 矢量表达式始终显示在“通道操作员编辑器”和“可视反馈”中

  - 视频反馈中的更新图标和通道操作员编辑器的通道操作员行为

  - 可以在glmSimulationCacheTool命令中获取渲染类型

  - 不推荐使用glmSpatialRequest命令

  - Mtoa 1.4.X

  - 适用于Maya 3.5X和3.40.XX的V-Ray

  - 适用于3ds Max 3.60.XX的V-Ray

  - Renderman Studio 21.3和21.4

  - Mental Ray 3.13.X

  - Redshift 2.5.30

  - 3Delight Studio Pro 11.0.XX和12.X

  - Guerilla Render 1.4.4

  - Katana 2.X(Arnold和Renderman)

  - 设置防火墙时改进了插件加载时间

  - 在Simulation Layout Tool中使用SnapTo图层时提高了性能

  - 模拟面包师中的新导出动画警报模式(可在Houdini中作为点缓存打开)

  - 现在可以选择连接,可以使用通道操作员编辑器中的Suppr键删除连接

  - 通道操作员编辑器不支持使用Alt键进行缩放

  - 在通道操作员编辑器中更改选定的实体时,现在可以正确更新可视反馈值

  - 多次打开时,通道操作员编辑器现在是一致的(一个实例,位于相同位置的节点)

  - 打开或创建新场景时,现在可以正确刷新通道操作员编辑器

  - 转换为World Angle现在在Crowd Chop Converter节点中返回-180和180之间的角度

  - New Channel this.previousDirection

  - 在Population Tool Locator中添加了透明度参数

  - 搜索字段还在模拟缓存库中的库项目标签内搜索

  在Character Maker的Skeleton选项卡中添加了镜像操作

  - 交通交叉定位器中的交通灯状态

  - 期望的速度和移动Orientati

  - Channel Operator Editor的New Shelf图标

  - VrayGolaem 3dsmax插件现在出现在Maya插件安装目录中(在procedurals / 3dsmax /中)

  - 删除频道this.previousOrientation(未使用)

  - 在glmCheckLicense命令中添加了-release标志

  - Simulation Cache OutPlug现在支持Simulation Cache Proxy中的per-bone scale(SnS)

  - 借助NVidia PhysX 3.4,可以更快地进行物理模拟

  - 刚体碰撞的GPU加速(仅适用于Windows)(测试版)

  - 现在可以在Perch行为中处理可变形网格

  - 在LookAt和IK行为中添加了目标表达式

  - 为ChOp Operation Node添加了norm,dist和rand操作

  - 在ChOp转换器节点中添加了模数转换模式

  - 在ChannelOperator行为中添加了预设按钮

  - PostRender Callbacks现在被PreRender Callbacks调用(作为健全性检查)

  - 在按距离传感器过滤器中添加了“反向顺序”选项

  - 表达式现在可以明确表示为Double,Vector,PPAttribute,MEL ...

  - 对于新安装的Golaem,Golaem Minidump现在默认禁用

  - PyQt依赖关系已更新为1.0

  - Simulation Layout Tool中的Replacer Shader Layer的新图标

  - glmExportCharacter和glmExportCharacterGeometry命令现在返回导出文件的路径

  - 在glmMayaToSimulationCache命令中将-stirstFrame和-lastFrame替换为-startFrame和-endFrame

  - 标志-entityIds和-duplicate可以在glmHistory命令中一起使用

  - Flag -entityId设置为-1现在返回glmHistory命令中模拟高速缓存中所有实体ID的列表

  - glm_crowd.h中的新函数glmCreateEntityExclusionList和glmDestroyEntityExclusionList

  支持的渲染引擎

  - Mtoa 2.0和1.4.X.

  - 适用于Maya 3.5X和3.40.XX的V-Ray

  - 适用于3ds Max 3.60.XX的V-Ray

  - Renderman Studio 21.3和21.4

  - Mental Ray 3.13.X

  - Redshift 2.0.91-93 / 2.5.13

  - 3Delight Studio Pro 11.0.XX

  - Guerilla Render 1.4.4

  - Katana 2.X(Arnold和Renderman)

  Bug修复

  - 修复了3dsMax插件中的节点变换和地形自适应

  - 修正了在动作行为中播放镜像动画时的显示

  - 修复了MeshPin行为中带有动画网格的一帧滞后

  - 修正了MeshPin行为中实体的平截头体计算

  - 修复了由于MeshPin行为中的多线程访问导致的崩溃

  - 修正了在MeshPin行为中设置向上矢量几乎等于当前向上矢量时的崩溃

  - 修正了MasterSlave行为中AimAt属性崩溃的问题

  - 修复了在glmHistory命令中使用带有无效转换ID的-selection和-transformId标志时发生崩溃的问题

  - 修复了模拟布局工具中重复实体上的重复图层

  - 修正了Arnold Ass文件烘焙导出

  - 当某些粒子的寿命为0时,修复了未被模拟的实体

  - 修复了在Simulation Layout Tool中使用时间偏移和时间扭曲层时的模拟缓存烘焙

  - 修正了在ChOp输入节点中未正确评估MEL表达式的问题

  - 修正了在ChOp输入节点的第一帧上未评估的MEL表达式

  - 修正了“放射行为”中的“局部位置”和“局部方向偏移”单位转换

  - 修正了PolygonZone触发器中的最大距离单位转换

  - 修正了PPAttribute触发器未考虑更改的问题

  - 修正了IK行为的重启

  - 修复了IK,LookAt,Steer和GoTo行为中的目标表达式初始化

  - 修复了碰撞ID在碰撞触发器中无法正常工作的问题 - 修正了在模拟布局工具中使用带有SnapTo图层的时间偏移图层时出现的错误

  - 修正了在Simulation Layout Tool中使用SnapTo图层编辑骨骼图层时出现的错误

  - 修正Motion和SyncMotion行为中的动态speedRatioPP

  - 修正了Crowd Rigid Body Node中的三角网格模式

  - 修正了模拟缓存重放中衣服的显示

  - 修正了在角色制作器中自动计算角色骨架时发生崩溃的问题

  - 修复了使用联合缩放的bindpose导出gcg Geometry File时发生崩溃的问题

  - 修复了ChOp节点中的向量表达式解析

  - 修正了Channel Operator Editor中的布局错误

  - 修复了与NavMesh冲突时外部实体定位器未定义的位置

  - 修正了Character Maker中未正确保存的物理形状版本

  - 修复了VrayGolaem 3dsmax插件中的着色分配

  - 修复了在模拟布局工具中编辑第二个实体上的相同骨骼时,SetBone图层无法正常工作的问题

  - 修复了时间扭曲图层在模拟布局工具中未使用几何行为正确循环

  - 修复了非活动的几何行为导致在渲染时未找到几何文件

  - 修复了模拟缓存代理节点中的目标地形浏览器

  - 修复了创建新场景和使用频道操作编辑器时发生崩溃的问题

  - 修复了退出Maya并使用模拟布局工具中的轨迹图层时出现的崩溃问题

  - 修复了在多线程中使用PerchOn或MeshPin行为时发生崩溃的问题

  - 修复了使用“杀戮行为”和使用回调时发生崩溃的问题

  - 修正了在VP2.0中使用Emit Behavior时的崩溃问题

  - 修复了Perception与外部实体定位器无法正常工作的问题

  - 修复了烘焙FBX动画和使用Golaem Character Geometry File时缺少的材质和错误的UV

  - 修复了重命名Simulation Ca的问题

  修正了在计算切线和bitangents时使用Paint Tool时的错误

  - 修正了Golaemisator中的输出目录刷新

  - 修复了通道this.direction返回值

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