安下载(俺下载):打造放心的绿色安全下载站! 安下载首页|软件分类|最近更新

所在位置: 首页  >  电脑软件  >  编程开发  >  编程工具 > Edgame Maker(脚本游戏制作大师) v1.6.1 绿色版
Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

 v1.6.1 绿色版
  • 软件大小:13.00 MB
  • 更新日期:2019-10-31 08:57
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:编程工具
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:13.00 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 编程开发

  Edgame Maker是一款非常实用且小巧的游戏开发工具,它有一个中文名叫作EM脚本游戏制作大师;可以为游戏开发人员提供强劲的开发平台,可以帮助开发者设计出您心中最优秀的游戏,包括:格斗、剧情、养成等等,只要想,一切都可以实现;该程序采用的是Lua脚本驱动,在使用时可以外接插件模式,此功能是为了可以迎合更多的新手开发用户,新手用户可以先通过制作一般的2D游戏开发,慢慢过渡到3D制作,非常好用;程序支持配置多个起手/目标动画效果,支持设定动画显示层次,新版本增加了绑定技能伤害,可以让状态根据绑定技能中的伤害公式,范围,特效等产生伤害结果,增加了状态音效播放,增加了动画显示层次设置,增加动作转移配置;施放位置为[目标]型技能,增加[主动靠近目标]配置项,当目标超出施法范围时,自动靠近再释放;强大又实用,需要的用户可以下载体验

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

新版功能

  新增支持九宫模式的底图写法,#p(素材标识,true,偏移x,偏移y,显示宽度,显示高度,透明度)。

  新增加插入空白占位区域写法,#p(宽度,高度)。

  图片标识末尾加/u时,表示按钮为禁用,灰度效果,增加可选参数[单图模式]。

  标签更新,道具名称末尾/u时,显示效果为格子禁用,灰度效果。

  丰富文本按钮动画#a标签更新,动作名末尾加/o(并且指定x,y时),表示按锚点定点显示。

  道具显示托管脚本,增加第2个返回值[整数型],表示限制提示框宽度,-1表示自适应。

  游戏模板

  自带一个个不同类型的游戏模板,找不到如何上手,没关系!从模板游戏深入进去吧!

软件特色

  可视化编辑

  地图场景,游戏界面的编辑全部可视化。不用再面对枯燥的纯代码了,你可以迅速制作出你要的场景,界面效果。

  代码中文化

  只为实现草根游戏制作梦想,内核脚本接口全部中文化,不用英文基础,只要会读你就会用。

  积木式

  各个游戏模块,什么聊天框,小地图,任务栏,全部打撒成一个个积木,要什么拿什么,自由摆放拼出自己的游戏梦想。

  一站式

  从创建工程,到游戏发布,安全保护,数据统计,支付手段,一切的一切我们都为你准备好了!

  资源平台

  我们搭建了完善的资源素材平台,小伙伴们可以自由上传分享,你可以在这里找到你想要的素材。

使用方法

  用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

  通过解压功能将压缩包打开,打开程序数据包后就可以看到对应的程序文件

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

  找到主程序,双击主程序即可将程序打开,弹出功能分布清晰的界面

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

  L系统中的[屏幕气泡]接口更新,新增可选参数[气泡分类],用于按类别清屏,

  【状态】特征变化新增[不可选中]选项,效果会游戏中无法被当做攻击目标。

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

  修复事件获得[不可攻击]状态后,部分情况中会出现卡住不动的BUG。

  L主角和事件对象中的[展示]接口更新,增加可选参数[回调方法],支持通过返回值修改/暂停动作,

  优化窗口置父外形框后的滚轮逻辑。

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

  事件回调脚本中的[出生]分支,增加返回值修改事件默认属性功能(可选项),

  [列表框]增加方法接口[置默认背景色]。

  [列表框]中的[置标题][置图片]接口更新,新增[x偏移][y偏移]可选参数。

  [树形框]中的[加入分类][加入项目]接口更新,新增[背景图片][标题居中]可选参数。

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

  [树形框]新增方法接口[修改分类标题][修改项目标题]。

  [列表框][树形框]控件,开启滚动条显示时,可选择滚动条是否[始终显示]。

  窗口[控件列表]操作优化,单击列表项选中控件,右键弹出菜单。

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

  状态脚本[Main]中的[附加信息]会传递到其他分支中。

  [特殊]类道具,新增[自动拾取]配置,开启后移动到物品格子位置会自动触发脚本。

  [文本框]控件,开启滚动条显示时,可选择滚动条是否[始终显示]。

  窗口[打开][开关]特效增加可选参数[背景遮罩],开启后窗口将变成独占模式。

  增加技能模板(.dmskill),技能编辑面板,增加[导入][导出]功能。

  优化主仆绑定后主角被宠物挡路的问题。

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

  优化暂停游戏后,屏幕震动,打字效果依然在进行中的问题。

  技能伤害公式,系统默认值为除法公式(我方攻击*我方攻击/(我方攻击+敌方防御))。

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

  技能脚本[技能命中]分支,增加新的回调参数[伤害信息],取出此次技能造成的最终伤害和伤害类型,

  【L系统】新增[地图画线]方法,在地图表面画线段,支持宽度,颜色,特效设定。

  【L系统】新增[取出路径]方法,在两格子之间取出一条可通行的路径,寻路模式可指定八方向,四方向。

  事件对象新增[更新装备][取出装备]方法,给事件穿戴装备,系统自动计算属性,换装

  L系统中的[鼠标气泡][定位气泡],增加可选参数[宽度限制],当[气泡类型]为普通提示型时,根据宽度限制自动换行。

  事件对象中的[状态图标显示]方法更新,增加可选参数[唯一],在绑定窗口模式下,只显示当前事件状态图标。

Edgame Maker(脚本游戏制作大师)

  剧情中[对话][气泡]文本,支持使用&&插入变量显示(同标签写法一样,例:&主角名称&)。

  一.在核心战斗系统中取消了[追击间隔]的设定,影响的场景如下:

  1.游戏中事件追击时不再有移动间隔的效果了,会紧追目标。

  2.追击时超出视野范围后,事件会更快速的移动回出生地附近。

  3.[移动速度][受伤后仰][硬直][击退]等鸡肋属性,变得重要且有实际效果。

  4.游戏性增强,操作性增强,远程攻击职业和怪物都变得有挑战性。

  二.事件配置面板中[移动相关]更新,调整成和主角一样,当步距不同时,播放不同的动作和速度。

  1.这个细节会让拥有跑动动作的,"人形怪""英雄"等,巡逻和追击时移动更加流畅自然。

  三.数据库[技能]设置面板更新:

  1.目标被击退效果改善,同时增加了[击退距离]设定。

  2.增加[连招]设定,设置技能结束后百分比几率触发指定技能。

  3.增加[位移]设定,方便实现类似"冲锋""突斩"一类的技能效果,配合击退可实现"冲撞"效果。

  4.修复了事件使用技能后,[动作结束后的僵直效果]无效的细节。

  5.[子弹配置]面板更新:

  a.优化子弹系统细节,增加[子弹射程][穿透模式][形态渐入渐出]选项。

  b.怪物事件绑定的子弹型技能[释放位置]为"鼠标"时,效果为无锁定模式。

  6.L系统中的[取出技能信息],[修改技能信息]更新

  a.取消了老版本中[威力][物理系数][法力系数][结果增幅]等已经废弃的属性。

  b.增加了[子弹射程][穿透模式][受伤几率][击退几率][击退距离][连招几率][连招技能][位移距离]。

  四.数据库[状态]设置面板更新:

  1.新增特征变化[霸体],开启后无法被击退,无法产生受伤动作。

  五.数据库[系统]设置面板更新:

  1.增加了[战斗时被命中闪烁]细节开关。增强画面细节,被击中产生闪烁效果。

  2.增加了物品掉落模式选择[传奇模式][暗黑模式]。

  说明:传奇模式即物品按格子掉落,规矩的掉落在每个格子的中心处,多个相互叠加,角色要的移动到物品格子上才可以拾取操作。

  暗黑模式效果为物品掉落时,随机按地图坐标掉落,鼠标点击地面物品,如果距离过远会自动移动过去拾取,物品有鼠标焦点时,名称背景颜色突出。

  L系统.取出掉落物()增加可选参数[范围],填写后会根据范围从内到外寻找最近的一个有物品的格子并返回。

  L系统.拾取掉落物()增加可选参数[移动模式],填写后会移动到道具旁边拾取而不是远程拾取。

下载地址

人气软件