
Edgame Maker(脚本游戏制作大师)
v1.6.1 绿色版- 软件大小:13.00 MB
- 更新日期:2019-10-31 08:57
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:编程工具
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
Edgame Maker是一款非常实用且小巧的游戏开发工具,它有一个中文名叫作EM脚本游戏制作大师;可以为游戏开发人员提供强劲的开发平台,可以帮助开发者设计出您心中最优秀的游戏,包括:格斗、剧情、养成等等,只要想,一切都可以实现;该程序采用的是Lua脚本驱动,在使用时可以外接插件模式,此功能是为了可以迎合更多的新手开发用户,新手用户可以先通过制作一般的2D游戏开发,慢慢过渡到3D制作,非常好用;程序支持配置多个起手/目标动画效果,支持设定动画显示层次,新版本增加了绑定技能伤害,可以让状态根据绑定技能中的伤害公式,范围,特效等产生伤害结果,增加了状态音效播放,增加了动画显示层次设置,增加动作转移配置;施放位置为[目标]型技能,增加[主动靠近目标]配置项,当目标超出施法范围时,自动靠近再释放;强大又实用,需要的用户可以下载体验

新版功能
新增支持九宫模式的底图写法,#p(素材标识,true,偏移x,偏移y,显示宽度,显示高度,透明度)。
新增加插入空白占位区域写法,#p(宽度,高度)。
图片标识末尾加/u时,表示按钮为禁用,灰度效果,增加可选参数[单图模式]。
标签更新,道具名称末尾/u时,显示效果为格子禁用,灰度效果。
丰富文本按钮动画#a标签更新,动作名末尾加/o(并且指定x,y时),表示按锚点定点显示。
道具显示托管脚本,增加第2个返回值[整数型],表示限制提示框宽度,-1表示自适应。
游戏模板
自带一个个不同类型的游戏模板,找不到如何上手,没关系!从模板游戏深入进去吧!
软件特色
可视化编辑
地图场景,游戏界面的编辑全部可视化。不用再面对枯燥的纯代码了,你可以迅速制作出你要的场景,界面效果。
代码中文化
只为实现草根游戏制作梦想,内核脚本接口全部中文化,不用英文基础,只要会读你就会用。
积木式
各个游戏模块,什么聊天框,小地图,任务栏,全部打撒成一个个积木,要什么拿什么,自由摆放拼出自己的游戏梦想。
一站式
从创建工程,到游戏发布,安全保护,数据统计,支付手段,一切的一切我们都为你准备好了!
资源平台
我们搭建了完善的资源素材平台,小伙伴们可以自由上传分享,你可以在这里找到你想要的素材。
使用方法
用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

通过解压功能将压缩包打开,打开程序数据包后就可以看到对应的程序文件

找到主程序,双击主程序即可将程序打开,弹出功能分布清晰的界面

L系统中的[屏幕气泡]接口更新,新增可选参数[气泡分类],用于按类别清屏,
【状态】特征变化新增[不可选中]选项,效果会游戏中无法被当做攻击目标。

修复事件获得[不可攻击]状态后,部分情况中会出现卡住不动的BUG。
L主角和事件对象中的[展示]接口更新,增加可选参数[回调方法],支持通过返回值修改/暂停动作,
优化窗口置父外形框后的滚轮逻辑。

事件回调脚本中的[出生]分支,增加返回值修改事件默认属性功能(可选项),
[列表框]增加方法接口[置默认背景色]。
[列表框]中的[置标题][置图片]接口更新,新增[x偏移][y偏移]可选参数。
[树形框]中的[加入分类][加入项目]接口更新,新增[背景图片][标题居中]可选参数。

[树形框]新增方法接口[修改分类标题][修改项目标题]。
[列表框][树形框]控件,开启滚动条显示时,可选择滚动条是否[始终显示]。
窗口[控件列表]操作优化,单击列表项选中控件,右键弹出菜单。

状态脚本[Main]中的[附加信息]会传递到其他分支中。
[特殊]类道具,新增[自动拾取]配置,开启后移动到物品格子位置会自动触发脚本。
[文本框]控件,开启滚动条显示时,可选择滚动条是否[始终显示]。
窗口[打开][开关]特效增加可选参数[背景遮罩],开启后窗口将变成独占模式。
增加技能模板(.dmskill),技能编辑面板,增加[导入][导出]功能。
优化主仆绑定后主角被宠物挡路的问题。

优化暂停游戏后,屏幕震动,打字效果依然在进行中的问题。
技能伤害公式,系统默认值为除法公式(我方攻击*我方攻击/(我方攻击+敌方防御))。

技能脚本[技能命中]分支,增加新的回调参数[伤害信息],取出此次技能造成的最终伤害和伤害类型,
【L系统】新增[地图画线]方法,在地图表面画线段,支持宽度,颜色,特效设定。
【L系统】新增[取出路径]方法,在两格子之间取出一条可通行的路径,寻路模式可指定八方向,四方向。
事件对象新增[更新装备][取出装备]方法,给事件穿戴装备,系统自动计算属性,换装
L系统中的[鼠标气泡][定位气泡],增加可选参数[宽度限制],当[气泡类型]为普通提示型时,根据宽度限制自动换行。
事件对象中的[状态图标显示]方法更新,增加可选参数[唯一],在绑定窗口模式下,只显示当前事件状态图标。
剧情中[对话][气泡]文本,支持使用&&插入变量显示(同标签写法一样,例:&主角名称&)。
一.在核心战斗系统中取消了[追击间隔]的设定,影响的场景如下:
1.游戏中事件追击时不再有移动间隔的效果了,会紧追目标。
2.追击时超出视野范围后,事件会更快速的移动回出生地附近。
3.[移动速度][受伤后仰][硬直][击退]等鸡肋属性,变得重要且有实际效果。
4.游戏性增强,操作性增强,远程攻击职业和怪物都变得有挑战性。
二.事件配置面板中[移动相关]更新,调整成和主角一样,当步距不同时,播放不同的动作和速度。
1.这个细节会让拥有跑动动作的,"人形怪""英雄"等,巡逻和追击时移动更加流畅自然。
三.数据库[技能]设置面板更新:
1.目标被击退效果改善,同时增加了[击退距离]设定。
2.增加[连招]设定,设置技能结束后百分比几率触发指定技能。
3.增加[位移]设定,方便实现类似"冲锋""突斩"一类的技能效果,配合击退可实现"冲撞"效果。
4.修复了事件使用技能后,[动作结束后的僵直效果]无效的细节。
5.[子弹配置]面板更新:
a.优化子弹系统细节,增加[子弹射程][穿透模式][形态渐入渐出]选项。
b.怪物事件绑定的子弹型技能[释放位置]为"鼠标"时,效果为无锁定模式。
6.L系统中的[取出技能信息],[修改技能信息]更新
a.取消了老版本中[威力][物理系数][法力系数][结果增幅]等已经废弃的属性。
b.增加了[子弹射程][穿透模式][受伤几率][击退几率][击退距离][连招几率][连招技能][位移距离]。
四.数据库[状态]设置面板更新:
1.新增特征变化[霸体],开启后无法被击退,无法产生受伤动作。
五.数据库[系统]设置面板更新:
1.增加了[战斗时被命中闪烁]细节开关。增强画面细节,被击中产生闪烁效果。
2.增加了物品掉落模式选择[传奇模式][暗黑模式]。
说明:传奇模式即物品按格子掉落,规矩的掉落在每个格子的中心处,多个相互叠加,角色要的移动到物品格子上才可以拾取操作。
暗黑模式效果为物品掉落时,随机按地图坐标掉落,鼠标点击地面物品,如果距离过远会自动移动过去拾取,物品有鼠标焦点时,名称背景颜色突出。
L系统.取出掉落物()增加可选参数[范围],填写后会根据范围从内到外寻找最近的一个有物品的格子并返回。
L系统.拾取掉落物()增加可选参数[移动模式],填写后会移动到道具旁边拾取而不是远程拾取。
人气软件
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redis desktop manager2020.1中文 32.52 MB
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s7 200 smart编程软件 187 MB
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GX Works 2(三菱PLC编程软件) 487 MB
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CIMCO Edit V8中文 248 MB
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JetBrains DataGrip 353 MB
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Dev C++下载 (TDM-GCC) 83.52 MB
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TouchWin编辑工具(信捷触摸屏编程软件) 55.69 MB
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信捷PLC编程工具软件 14.4 MB
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TLauncher(Minecraft游戏启动器) 16.95 MB
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Ardublock中文版(Arduino图形化编程软件) 2.65 MB
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