
Aurora 3D Animation Maker(3D文本动画制作工具)
v16.01.09- 软件大小:47.86 MB
- 更新日期:2019-12-28 12:56
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:动画制作
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
Aurora 3D Animation Maker一款非常实用的3D动画制作工具,用户可以直接通过此工具完成一系列的动画设计,并且可以使用内置丰富的动画效果以及动态背景,这些工具以及模块都可以为您在3D制作是提供更多帮助;用户可以使用此工具创建动画标题和横幅,您可以轻松生成漂亮的标题,横幅动画,并导出为视频,Flash,图像,图像序列;新版本系统新增了大量精美的3D标题,横幅动画也增加了大量的形状和文本模板,有反射和纹理动画效果,以及各种快速工具,非常易于使用,使用的自由度和灵活性您可以选择各种斜角和对齐方式,照明可以调节,形状可以互换,非常灵活;需要的用户可以下载体验

软件功能
制作关键帧动画,关键帧动画的制作简便,灵活。不需要复杂的动画,每个人都可以创造一个凉爽的片头动画。
自动设置关键帧,只需要在时间轴上找到位置,然后所有的对象可以自由调节到理想状态,自动生成关键帧,轻松地创建动画。
可以输出的视频格式,包括Flash动画(SWF),动画(AVI,FLV,MPG),GIF动画或图像格式(PNG,TGA,BMP)。
支持数十种动画模板,不使用关键帧就可制作出常用的动画效果。
支持导入矢量格式SVG转换为三维图形。
支持导出多种主流图片格式,GIF,SWF,视频(可带透明背景),图片动画序列。
软件特色
灵活使用,通过简单地调整的动画的长度,调整动画的速度。
关键帧包含了所有场景中的动画属性的对象。
快速设计商业和触摸屏互动演示,3D产品展示,三维互动动画和其它多媒体
特别支持多点触摸展示, 支持超级本的多种手势操作。
简单高效地创建三维标题,文字,logo动画,超级本强大的图形渲染技术得以体现。
优化的关键帧动画技术,仅在一条关键帧上就可以制作出所有的动画效果。
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改
5、桌面快捷键的创建可以根据用户的需要进行创建,也可以不创建

6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

说明
该程序已经被大神,只需要安装后就可以直接使用

官方教程
Aurora 3D Animation Maker窗口分为四个主要区域:工具栏,渲染,属性窗口和动画窗口。

菜单栏,提供文件操作和其他功能。
工具列,提供文件操作,文本属性,形状属性和添加节点功能。
属性窗口,在“属性”窗口中,您可以完成所有工作。 您将在这里花费大部分时间来编辑文本,形状和其他节点。
渲染窗口,在“渲染”窗口中可以显示内容。
动画窗口,在“动画”窗口中可以制作动画。
状态栏,显示状态消息和渲染大小。
导航:简介>用户界面>菜单栏,菜单栏具有以下功能。

文件菜单,文件>新建,创建一个项目。您可以从模板中选择一个模板。
文件>打开,从磁盘打开一个项目。文件>打开最近的文件
可以使用此子菜单打开最后打开的十个项目。文件>保存,用当前名称保存当前项目。

文件>另存为,用新名称保存当前项目。文件>导入SVG导入svg文件形状节点。
文件>导入图像添加图像节点。文件>导入3D模型
添加3d模型节点。文件>导出剪贴板。将当前屏幕导出为剪贴板中的图像。
文件>导出图像。将当前屏幕导出为图像。文件>导出动画。将项目导出为动画。

l编辑菜单
编辑>撤消。撤消上一个操作,支持节点的添加,删除,更新操作。
编辑>重做。重做上一次的Undo操作,支持节点的添加,删除,更新操作。
编辑>剪切。剪切当前幻灯片中的选定节点。
编辑>复制。复制当前幻灯片中的选定节点。
编辑>粘贴。将复制或剪切节点粘贴到当前幻灯片。
编辑>复制。复制当前幻灯片中的选定节点。
编辑>删除。从当前幻灯片中删除选定的节点。编辑>全选

选择当前幻灯片中的所有节点。编辑>排列
安排节点的大小,位置,旋转度,比例。编辑>复制属性
在节点之间复制动画,颜色,文本格式。
编辑>锁定,锁定选定的节点,无法更改其位置,旋转,比例和大小。
编辑>可见,将选定的节点设置为可见或不可见。
编辑>组。将选定的节点放在一组中。
编辑>取消分组取消对选定组节点的分组。

查看菜单查看>属性打开/关闭属性窗口。
查看>工具栏打开/关闭工具栏窗口。
查看>文字工具栏打开/关闭文本工具栏窗口。
查看>形状工具栏打开/关闭“形状工具栏”窗口。
查看>工具箱打开/关闭工具箱窗口。

设置菜单设置>渲染尺寸设置项目渲染大小。设置>背景设置项目背景。

工具菜单工具>语言
该程序支持多国语言,可以选择8种语言。语言设置将在下次启动时生效。
支持英语,法语,日语,中文,德语,西班牙语,俄语和阿拉伯语。
有四个工具栏。工具栏,文本工具栏,形状工具栏和工具箱。
l工具栏
剪辑0060
创建一个项目。您可以从模板中选择一个模板。
从磁盘打开一个项目。
用当前名称保存当前项目。
用新名称保存当前项目。
将当前屏幕导出为图像。
剪切选定的节点。
复制选定的节点。
粘贴复制或剪切节点。
删除选定的节点。
将选定的节点格式复制到另一个节点,双击可以复制到多节点。
编辑所选节点的内容,例如文本,图像或3d模型。
文字工具栏

选择当前文本的字体。 更改当前文本的大小。
更改当前文本的字体大小比率,更改文本的外观,有时需要拉伸或拉伸文本的宽度。
更改为较重的字体。更改为斜体。更改2D文字有阴影。更改文本类型,切换2D / 3D。更改更多文本属性。
画一条线吹文本。在文本上画一条线。绘制比常规文本小的和更高的文本。绘制的文字要比普通文字小和小。
选择文本切换框,单击空白区域以清除切换框。形状工具栏

更改节点的大小,位置,旋转和比例。更改大小和旋转度,需要输入“ Enter”键将其应用。
您可以单击编辑器的右键,然后拖动滑块以快速更改数据。单击可以将数据重置为初始状态。
更改形状的填充颜色,纹理,alpha纹理变换和纹理动画。更改形状类型,例如矩形,圆形。
更改形状的侧面颜色,纹理,alpha纹理变换和纹理动画。更改形状斜角类型,斜角高度,圆形斜角。

更改形状属性,多边形边缘的大小。更改文本的颜色,纹理,alpha纹理变换和纹理动画。
更改文本的轮廓颜色,纹理,alpha纹理变换和纹理动画。
更改3D文本斜角类型,斜角高度,圆形斜角。排列节点大小,位置,旋转度,比例。
更改节点反射。更改背景,选择颜色,图像,天空盒或动态纹理。

选择节点模式。添加文本节点。添加矩形节点。添加圆角矩形节点。
添加椭圆节点。添加凹面多边形节点。添加凸多边形节点。添加弧形节点。
添加箭头形状节点。添加文本形状节点。添加SVG形状节点。添加自由手形状节点。
导入SVG文件以添加节点。添加多维数据集节点。添加圆形立方体节点。添加球体节点。

选择一种类型并在渲染窗口上拖动可以添加一个节点。
“渲染”窗口显示当前内容。
剪辑0047,选择节点,单击节点以选择要编辑的节点。支持多选。
l编辑节点,节点的大多数属性都可以通过属性窗口进行编辑。我们已经在“属性”窗口中对其进行了介绍。
还有其他一些编辑方法。

双击节点,通过双击节点可以编辑某些节点的内容和属性。
“文本和形状”节点可以编辑文本。图像节点可以选择其他图像文件。
3D模型节点可以选择其他模型文件。
上下文菜单,菜单中的大多数菜单都已引入。未提及的菜单将在下面介绍。
编辑节点,双击节点以编辑其内容,例如文本或图像。
影像滤镜,选择“图像”节点时,将显示此菜单。您可以选择图像过滤器以执行特殊功能。
型号选择,选择3D模型节点时,将显示此菜单。您可以选择模型的零件手册,因为单击有时无法通过单击来选择模型的零件。
机械手,当选择一个节点时,操纵器将显示如下。操纵器具有跟随功能。
编辑大小,拖动“更改节点大小”按钮可以更改节点的宽度和高度。
上下拖动“更改节点深度”按钮可以更改节点的深度(拉伸)。
拖动“更改文本大小”按钮可以更改文本的字体大小。拖动“更改文本深度”按钮可以更改文本的深度(拉伸)。
拖动“更改形状斜角高度”按钮可以更改形状的斜角高度。 拖动“更改文本斜角高度”按钮可以更改文本的斜角高度。

编辑位置
拖动节点可以更改节点的X和Y轴位置。
上下拖动“移动节点Z”按钮可以更改节点的Z轴位置。使用键盘也可以改变节点的位置。
按上移节点到更高的位置。按向下将节点移到较低位置。
按向左移动节点到左位置。按向右移动节点到正确的位置。
按Shift +向上键或Shift +左移节点到远处。按Shift + Down或Shift + Right将节点移到附近位置。
所有更改位置的快捷方式都添加Ctrl键,缓慢移动位置。向左或向右拖动“移动节点X”按钮可以更改X轴位置。
向左或向右拖动“移动节点Y”按钮可以更改Y轴位置。向左或向右拖动“移动节点Z”按钮可以更改Z轴位置。

编辑旋转
向左或向右拖动“旋转节点X”按钮可以更改X轴旋转。向左或向右拖动“旋转节点” Y按钮可以更改Y轴旋转。
向左或向右拖动“旋转节点Z”按钮可以更改Z轴旋转。拖动鼠标右键也可以旋转节点。
编辑比例,。向左或向右拖动比例节点X按钮可以更改X轴比例。
向左或向右拖动比例节点Y按钮可以更改Y轴比例。左右拖动“缩放比例节点Z”按钮可以更改Z轴比例。
使用Aurora 3D Animation Maker时将使用的最常见的基本任务。 它被设计为“操作方法”指南。 您可以将目录用作索引。 尽管它按照您执行任务的顺序进行了大致组织,但是您不必从头开始并逐步完成。 每个主题都包含指向背景信息和其他相关主题的全面链接,因此您只需选择要执行和开始的任务即可。
1.选择文件菜单文件>新建或单击工具栏按钮,将显示项目模板对话框。

2.从对话框中选择一个模板,然后单击确定按钮。 如果单击“取消”按钮,将创建一个空白项目。 双击模板也将创建一个项目。
黑色背景:选择此选项可创建具有黑色背景的项目,否则可创建具有渐变背景的项目。
新建空白:创建一个空项目。
更改当前项目的大小。
1.选择菜单设置>渲染尺寸。
2.在“渲染尺寸设置”窗口中设置尺寸。
您可以从配置文件中选择其他尺寸。

正确的宽高比:当输出宽高比小于0.5或大于2.0时,避免形状变形。
渲染大小和质量取决于图形卡硬件。建议使用功能强大的图形卡。
用户工具箱可以将节点添加到项目中。
1.在工具箱中选择一个文本或形状。
2.在渲染窗口上拖动可以添加一个节点。
下面大多数节点需要两个步骤,下面一些节点需要其他操作。
添加文本形状节点。将显示“文字形状”对话框。
文字形状类型:选择其他类型,该类型是实际的文字字体。
双击文本图标或选择文本图标,然后单击“确定”按钮,然后在渲染窗口上拖动以添加文本形状。
添加svg形状节点。
SVG类型:选择不同的类型以显示不同的目录SVG文件。
打开SVG文件:从磁盘打开SVG文件。
双击SVG图标或选择SVG图标,然后单击“确定”按钮,然后在渲染窗口上拖动以添加SVG形状。
导入svg文件以添加节点。从磁盘中选择一个文件,在渲染窗口上拖动以添加节点。
添加旋转的实体节点,绘制徒手绘制的形状以旋转。
添加图像节点。从磁盘中选择一个图像文件。
添加3D模型节点,从磁盘中选择一个模型文件。
添加颗粒,例如烟花,阳光,火焰,烟,雨,雪。粒子的效果真的很棒。
添加自由手形
选择按钮。将显示一个对话框,单击窗口以添加形状。
编辑点模式,选择此模式,可以拖动以移动形状的点,添加点或删除点。双击形状边缘可以添加一个点。
右键单击该点可以切换贝塞尔曲线或直线。
移动形状模式,选择此模式,可以拖动以移动形状位置。
自由手模式,选择此模式,可以通过单击对话框来添加自由手形状。
从磁盘导入SVG文件形状。导入文字形状。
反转路径,更改点的顺序。清除所有形状。
确保自由手形状的点必须顺时针旋转,否则形状的斜角似乎有问题。
应用修改后的内容并关闭窗口。取消编辑并关闭窗口。
人气软件
-
videoscribe pro(手绘动画制作软件) 181.0 MB
/简体中文 -
Autodesk 3ds Max 2020下载(附安装教程) 3912 MB
/简体中文 -
Spine(2D骨骼动画编辑工具) 40.6 MB
/简体中文 -
CrazyTalk8(脸部动画制作工具) 1536 MB
/简体中文 -
Mikumikudance 31.5 MB
/简体中文 -
Assets Bundle Extractor(Unity3d编辑工具) 4.11 MB
/简体中文 -
moho pro 13(动画设计与制作工具) 533.55 MB
/简体中文 -
Bannershop GIF Animator v5.0.6.3 1.18 MB
/英文 -
Adobe Flash CS4简体中文版 159 MB
/简体中文 -
动画兵工厂中文 13.40 MB
/简体中文