
Autodesk Alias Design 2019 64位
附注册机和安装教程- 软件大小:2540 MB
- 更新日期:2020-03-03 12:13
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
Autodesk Alias Design 2019是一款功能强大的三维设计系统软件,它主要应用于汽车建模和曲面建模设计等领域,新的设置参考目录选项使您可以为常用共享参考文件分配目录,也可以将其中一个设置为默认翻译目录,这样,您可以为所有新导入或翻译的参考文献提供一个公共位置;参考管理器中的新的定位参考和源文件选项使您可以轻松地找到参考源文件;Alias UI中的通知可让您知道当前场景何时包含参考文件,以及是否有任何参考文件已过期;用户可以直接从通知中快速更新任何参考文件,而无需打开参考管理器。还提供对参考管理器的访问;转换CV工具现在支持细分组件,现在,您可以使用变换CV工具来选择和变换细分CV,面,边,边循环,使用此工具可以快速成形细分实体;现在,将着色器分配保留在已修改的细分主体的区域上,在该区域中,细分工具会创建新的拓扑;现在,当在对称平面上对细分实体建模时,可以使用对称平面对齐工具,将工具与细分主体一起使用时,可以选择控制笼以使细分主体对齐;非常强大,需要的用户可以下载体验

新版功能
1、改进了层颜色指定,自定义控制键
2、定义控制键指定,曲线平面化中的视图选项,在曲线平面化中添加视图选项
3、改进了曲面圆角,添加在曲面圆角中检查相互连续性和内切角的选项
4、Skin 工具中的新选项,Skin 2012 工具中添加了“Shape”选项,用于控制蒙皮曲面断面的 CV 布局
5、阶数可变的曲面圆角,您可以在圆角曲面中使用可变阶数
6、界面增强功能,2019版本的改进包括可自定义的键盘控件、捕捉、标记菜单等
7、动态形状建模,快速操纵产品模型,并探索三维形状的造型变化而无需重建几何体
8、三维塑形,通过直接调整曲面控制顶点对曲面进行三维塑形。利用基于曲线的工具、直接建模等
9、用于三维塑形的网格状建模,使用推拉方法概念化模型,而无需创建样条曲面
10、概念探索,探究概念以快速创建修订,更好的理论线和特征线,控制产品的形状以符合曲线
11、非破坏性细节,在设计中切割、分割和添加细节,而不影响雕刻形状
12、渲染和材质管理,直接在 Alias 中使用实时光线追踪并指定材质
软件特色
1、快速概念建模,演示 Alias SpeedForm 中的快速概念建模工作流,从草图开始一直到最终的概念模型。示例包括方向盘、仪表板、门内侧和汽车外部。
2、用于三维塑形的网格状建模,借助网格状建模,可以使用推拉或增减技术快速概念化模型,无需创建样条曲面。
3、概念探究,快速试验不同的形状和模型以优化您的概念设计,最大限度地自由表达自己的设计理念。
4、更好的理论线和特征线,控制产品的形状以符合曲线。这样便可提供控制特征线。
5、非破坏性细节,现在,您可以在设计中切割、分割和添加细节,且不会影响雕刻形状。
6、渲染和材质管理,直接在Alias SpeedForm中使用实时光线追踪并指定材质。
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

5、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

方法
1、运行批量激活工具,勾选需要激活的软件包,点“生成许可”

2、进入“服务端设置”,安装许可证服务端

3、进入“产品激活”,选择要安装补丁的版本,点“安装补丁”

4、打开Autodesk Alias Design 2019,选择激活类型为“多用户”

5、在随后弹出的对话框中输入127.0.0.1

6、在指定许可文件中,选择第二项“specify the license file”

7、点击“browse”选择许可文件位置,就是你要c盘创建的“PLMLicenseServer”文件夹中的“Adskflex_BDGroup.lic”文件

8、完成一系列操作后,现在就可以直接重新启动软件

9、至此,Alias Design 2019成功激活,可以查看激活状态已经完成授权
使用说明
构造公差确定您的曲面在模型中的匹配度,并使用“首选项”>“构造选项”进行选择。
以正确的公差构建的曲面在用来描述连续形状的曲面补丁之间不会有任何“间隙”。这对于创建可导出到Engineering CAD系统或用于原型制作或制造的“水密”模型很重要。

在创建几何之后,无法应用“构造公差”,需要在开始构建模型之前对其进行设置。

应用规则
在设计过程的后期,使用严格的构造公差更为重要:违反规则
如果满足以下条件,则可以忽略公差设置:
仅练习您的Alias技能,例如进行基础技能构建。
创建仅用于渲染和动画的模型。
理论与实践
最大间隙公差
在“首选项”>“构造选项”窗口中可以选择许多不同的“构造公差”设置。
数据传输的关键设置是最大间隙距离。

为什么不将公差设置为最严格的设置?
每个曲面工具(蒙皮,铁路等)或操作(相交,修剪,对齐等)均参照“构造公差”设置来确定要应用的精度。更高的精度会导致更长的计算时间,因此请尝试为所处的工作阶段选择正确的设置。
随着您获得Alias的生产经验,您将更有信心选择如何以及何时应用不同的公差设置。作为初学者,最简单的选择是使用构造预设之一
使用构造预设
使用“首选项”>“构造选项”来设置用于创建曲面的构造公差。
第一部分是“构造预设”。这些设置了导出到最常见的CAD系统所需的典型公差,并且是选择建模公差的最简单方法。

连续性2:构建公差理论构建器,首选项>构造选项(Alias帮助)
在设计允许的情况下,首先对表面进行“过度构建”,然后相交并修剪以完成最终设计:

这是因为修剪的边缘通常比“自然”的表面边缘具有更多的CV,因此请尽可能避免使用它们构建表面:

应用规则
在分析设计并尝试制定建模策略时,请尝试想象可以组合的更简单形状。有时可以帮助您想象如何在工作室中用泡沫或木材制作设计。
某些设计可以很容易地理解为“构造形状”,而这些是您将更经常使用此方法的地方。对于其他产品,例如汽车外饰,这实际上并不适用,因为其表面更像是“拼布被子”。

违反规则
通常,在某个时候不需要修剪边缘即可完成整个设计。下一节将介绍一些可以减少额外跨度的技术。
理论与实践
使用重建选项
如果过度构建不是一个可行的选择,则某些工具会提供一个重新构建选项,以提高从修剪边缘得出的曲面的质量:
表面>轨道
曲面>正方形

使用显式控件
另一个选项是使用“显式控件选项”来覆盖“正方形”或“导轨”工具的自动参数化。但是,连续性通常不会匹配,因此您必须谨慎使用。

用精确的曲线重建边缘
这是一项高级技术,并且有一定局限性,因为您只能实现G0曲线的位置连续性。 (必须通过手动雕刻CV来实现更高的连续性)。

实现此目的的工具:
曲线编辑>拟合曲线
曲面编辑>在曲面上创建曲线>项目(“创建曲线”选项)
曲面具有两个方向,即U和V。每个方向可以具有不同的度数和跨度。因此,有两个“对”边:

在创建用于构建新曲面的曲线时,如果配对的参数设置匹配,则可以使用良好的CV流动来构建曲面。

应用规则
当创建曲线作为新曲面的边界时,将应用此规则。尝试养成在移动CV重塑形状之前在另一侧复制一条曲线(以进行相同的参数设置)的习惯。
“曲线编辑”>“修改”>“拉伸”工具可用于重塑曲线,同时保持相同的CV分布。

例如,当从现有的曲面边缘进行构建时,如果没有此选项,则可以使用“方形和导轨”工具中的“重建”选项。

违反规则
当您构建粗略的概念模型时,或者只是尝试制定补丁程序布局时,不良的CV流就显得不那么重要了。
如果表面看起来还可以,则不要花时间担心流程。您可以在开始开发建模时解决此问题。
理论与实践
多跨度曲线
前面的示例是单跨度曲线。如果要处理多跨度,则匹配曲线甚至更为重要。
在此示例中,当两条曲线上的编辑点数相同时,可以直接连接它们。当编辑点数量不同时,必须创建额外的等参线。这称为“交叉结插入”。 (等参线的另一个术语是“结”。)

和弦和统一参数化
曲线有两种设置:
均匀–编辑点具有整数参数:(1、2、3 ...)。这意味着1匹配到1、2到2、3到3等,从而给出可预测的结果表面。
和弦–编辑点的和弦长度值与编辑点之间的物理距离有关。通常,这些不匹配,因此必须为每个唯一值创建额外的等参线。
上面的示例显示了均匀曲线,这是默认设置,并且可以提供最佳结果。
使用Chord,您可以进行“交叉结”插入,从而获得比您预期的复杂得多的表面。 Chord仅在特定情况下由经验丰富的用户使用,因为它使曲线的形状略有不同。

别名理论生成器
了解NURBS
非均匀有理B样条(NURBS)只是数学的名称,用于在Alias和许多其他CAD系统中创建几何。

幸运的是,成为Alias的专业用户无需了解数学。有一些技术术语可用于控制我们设计的形状,但是可以在学习每种工具时简单地学习它们,而无需以数学方式进行理解。 (但是,如果您有兴趣,Stephen M. Hollister会提供有关NURBS建模和数学的有用概述。)
NURBS的主要好处是它不是平滑形状的近似值。数学计算出了表面形状的准确定义,该形状仍然是光滑的,无论检查表面如何。

(注意:为了加快交互速度,平滑的NURBS曲线将在屏幕上显示为直线近似值,但实际的基础数学以及根据数据制造的最终产品将是平滑的。)
为什么使用NURBS
比基础数学更重要的是,与您正在使用的其他软件工具相比,了解Alias NURBS作为设计师必须提供哪些独特功能:
创造雕塑形状的灵活性
张力保持表面光滑和拉紧
对齐以创建平滑,不可见的连接
对雕刻美学的这种关注程度的设计是CAD建模的一个专门领域,通常用于高级产品,在这些产品中,优雅和表面质量是影响产品吸引力的重要因素。

如何使用NURBS
NURBS曲面由控制点网络定义。控制点的位置将表面贴片“拉”成某种形状,例如柔性板。
您将开发的关键技能是选择正确数量的控制点,以及每个控制点的正确位置以实现所需的雕刻表面形状:

以下各节检查自由格式NURBS建模与用于类似任务的其他CAD和建模软件的区别。
将Alias NURBS与Engineering CAD软件进行比较
大多数工程CAD系统使用与Alias定义几何相同的NURBS数学。
这很有用,因为它可以确保Alias与其他CAD系统之间的数据传输准确而完整,而不会丢失任何定义。
但是,基于相同的“材料”(NURBS)并不意味着交互和结果相似:

工程CAD
大多数几何将定义为可识别的几何形状。
主要交互作用:几何和尺寸标准–圆弧,椭圆,直线,角度。
次要交互作用:使用样条线创建自由形状,通常也可以通过尺寸和XYZ位置进行控制。
别名NURBS
Alias NURBS允许用户雕刻任何形状,通常用于无法通过尺寸或几何定义的自由形式的雕塑设计。
主要交互作用:形状,形式的美学,艺术,雕塑选择。
次要互动:几何和尺寸标准–圆弧,椭圆,直线,角度。
将Alias NURBS与多边形建模进行比较
NURBS和多边形模型通常都用于创建自由形式的设计,但是它们基于完全不同的几何图形表示,因此具有控制设计灵活性的不同方法。

多边形建模
传统上,多边形建模已用于角色动画建模和游戏建模中,因为它特别擅长:
创建表面细节(角色面部,植被,岩石上的皱纹)
快速渲染计算(多边形模型已经细分)
与NURBS建模相比,多边形建模通常被认为更易于学习和使用,因此,它开始被更多地用于概念设计工作。
别名NURBS与多边形建模的比较
由于缺乏表面光滑度,因此多边形建模不用于生产质量的最终设计。
多边形模型是近似于平滑形状的平面的集合。这足以用于渲染或原型制作(实际上,出于这些目的,NURBS模型已转换为多边形表示),但不适用于生产。
创建最终产品模具的CNC机床可从准确,平滑的NURBS数据中进行工作。

将传统建模与NURBS建模进行比较
了解NURBS几何如何工作的一种有用方法(无需了解数学)是将其与使用物理样条线创建大而平滑的曲线的传统方法进行比较:

传统造型,NURBS建模,材料,长而薄的木头,塑料或金属
数学称为NURBS –非均匀有理B样条
控制项,重金属称“鸭子”控制顶点– CV –也称为控制点
取决于材料的刚度
灵活性,取决于简历的数量,具体取决于程度和跨度
光滑度,由c创建,材料的持久密度
由NURBS曲线的度和跨度确定,形状(1)
权重沿曲线的位置...CV沿曲线的位置...
形状(2)...并通过距离将曲线拉离平面
...以及CV离开曲线的距离通过...连接的控件
没有关联,线称为船体
在下一个“理论构建器:NURBS 2:术语”中详细解释了此比较中显示的术语。
人气软件
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