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VectorWorks 2014(三维模型设计工具)

VectorWorks 2014(三维模型设计工具)

 附安装教程
  • 软件大小:1106 MB
  • 更新日期:2020-03-03 15:37
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1106 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  VectorWorks2014是一款非常强大的建筑及产品工业设计,它提供了一套强大的功能,这些功能将增强您的建模过程,简化您的工作流程并帮助您创建独一无二的体验;该程序内置了一套直观,灵活的工具套件,以助您创建和探索任何形式,在2D或3D设计的自由中获益的同时,探索BIM及其它以外的可能性;通过行业领先的绘图和建模工具,逼真的效果图,集成的数据库工作表,照明设备等,开发并提供想法以创造您下一个无与伦比的体验无论您的专业是建筑,景观,娱乐设计还是两者之间的任何事物,该软件可以使您在一个直观的界面中进行草稿,建模和演示;内置的Vision模块可让您随时随地预见和提示节目,并与您选择的控制台配合使用,以帮助您在进入活动空间之前进行预编程,用于Spotlight和Designer的Braceworks附加模块为设计,生产和装配专业人士提供了一种简便的方法来评估负载下临时结构的性能;需要的用户可以下载体验

VectorWorks 2014(三维模型设计工具)

新版功能

  1、增强3D建模能力:

  Vectorworks在其强大的3D建模功能上又增加了几个关键性改进。内置业界领先的建模内核Parasolid?,2014版能够轻松切换三维与旋转俯视图/平面图之间的状态,为设计师提供一贯的渲染3D导航功能;增强的可视化漫游能力,使在OpenGL的漫游比以往任何时候都更快;新的扭曲和锥度工具,使用户能够扭曲整个实体、实体曲面、NURBS曲面,也可不费功夫地对三维对象的曲面添加锥度。此外,专利申请中的3D X-ray Select(三维X射线选择)新功能允许用户临时透视在光标周围区域的实体物体。

  2、更好的BIM工具:

  空间、楼梯、窗户、门和屋顶对象都针对客户需求做了改进,包括性能增强。比如空间的创建和修改、隐藏线渲染、OpenGL渲染工作流程和在互动剖立方创建和编辑的剖面视口的能力。自动混合对象,提供用户一个简单的方法把任意三维几何转化为包含三维几何形状和二维平面图的混合BIM对象,在2014版本中得到了性能和显示上的改进,进一步优化了选择、编辑操作和文件大小。

  3、新的场地设计功能:

  Vectorworks 2014新的场地设计功能特别为景观建筑师和设计师们而设,包括增强的植物阴影,使其更快更容易地创建有交互式阴影的演示级场地平面图。此外,体块模型的改进让场地设计者可以一个一个地层地添加和报告建筑体块模型的各个特定用途,并有一个新的选项抑制基于地理参考数据的位置调整。

软件特色

  1、改良的互操作性:

  Vectorworks Architect产品在2013年6月得到buildingSMART总部对其IFC 导出BIM数据交换标准IFC 2×3 Coordination View 2.0 (协作视图)功能的认证。从那时起,Vectorworks 的IFC功能不断改进,包括添加新的IFC工作表功能、支持IFC区域和IFCXML的导入/导出支持。此外,用户现在可以在Vectorworks项目中直接参照二维和三维DWG/ DXF或DWF文件,简化协作和团队工作流程。还有,这个版本对复杂的线型、颜色命名、DXF/ DWG/ DWF中的文本对象的映射字体,以及ODBC中的SQLite支持都具有更好的支持。

  2、可用性改进:

  有几个对可用性的改进是设计师们盼望的。例如有一个“发布”命令,是一站式的导出和打印施工图纸功能。另外还有支持裁剪位图、改善能见度、重塑和尺寸工具,以及改良的的基调图标对象。此外还有基于某一平面的“选择类似”工具、在“镜像”工具中预览、在“文本格式”对话框中做字体预览,和“简化多边形”命令。

  3、强化渲染:

  我们的集成渲染应用Renderworks有一个新的的位移映射选项,可以提供草、地毯、水、砖块或石头这类对象的逼真渲染能力,更有对砖块图像着色的额外支持。另外,我们也开发了一个命名为Vectorworks图形模块的快速交互式的渲染可视化引擎。该引擎为一个模块化的渲染系统,可以给整个产品线提供一个现代化的可视化基础设施。它支持非闭塞对象的选择和捕捉,从而使设计师们能在渲染模式中工作。还有正在申请专利的X射线选择技术,允许设计师们在需要的时候与闭塞对象工作。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

VectorWorks 2014(三维模型设计工具)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

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  3、在下面的这个界面中,用户需要选择第二个选项进行安装

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      4、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  5、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  6、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

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  7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

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  8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

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  2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件

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  3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

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  PS:Vectorworks会自动安装QuickTime,如果确认已经安装后还是出现QuickTime错误的情况可以尝试重启计算机。

VectorWorks 2014(三维模型设计工具)

使用说明

  在Vectorworks中,可以划分绘图区域以同时显示多个绘图视图,并可以在它们之间有效地移动以在任何视图窗格中进行绘图和编辑。您也可以在应用程序窗口外部打开浮动视图窗格,并根据需要调整大小和放置它们。在多个视图窗格布局中工作,不仅可以让您一次从不同的视图点查看图形,甚至还可以在一个视图窗格中开始绘制并在另一个视图窗格中完成操作,或者查看相机或动画路径一个视图窗格中的对象,而在另一个视图窗格中的相机的活动视图。

  多个视图窗格不是视口(尽管可以在视图窗格中显示视口),但是它们是同一图形的不同的“实时”和完全交互的工作视图。就像在更改工程图视图时会反映在单个视图中所做的更改一样,在一个视图窗格中所做的更改也会实时反映在其他视图窗格中。

  多个同时显示的窗格可以包括不同的标准视图,投影和渲染样式,显示设计视图和图纸层视图的组合,并显示图形的不同部分。这些视图可以对所有窗格具有相同的图层和类可见性设置,也可以对每个窗格使用不同的设置。

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  单击此处,获取有关此主题的视频提示(需要Internet访问)。

  MVP_Intro.png

  指导使用多个视图窗格的几种常规操作行为和原则:

  窗格互动

  一次仅一个窗格处于活动状态。要在视图窗格之间切换,请单击另一个窗格标签以将其激活;蓝色标题标志和边框更改为指示新的活动窗格。激活新窗格后,类和图层选项,标准视图,渲染样式等的显示将发生变化,以反映新活动窗格的设置。

  您可以简单地单击窗格以使其处于活动状态,但这可能会导致意外选择窗格中的对象。

  每次启用多个视图时,应用程序窗口中的当前视图都会在多窗格布局中变为活动视图。

  尽管可以撤消在视图窗格中完成的编辑操作,但是无法撤消视图窗格操作本身,例如拆分和关闭窗格。关闭视图窗格后,该视图将无法恢复;除非以前将其另存为已保存的视图,否则必须重新设置。

  由于多窗格查看是一种工作布局,而不是用于演示,因此无法打印整个视图窗格的布局。仅活动视图窗格打印。

  禁用统一层视图功能时,可能不完全支持多个视图窗格操作。

  移动绘图区域的滚动条仅影响活动窗格。

  编辑中

  可以在活动窗格中开始绘制,并在其他窗格中完成该步骤。无需更改工具,只需将光标移至另一个窗格并在那里完成操作即可。例如,可以选择一个形状,然后在一个视图窗格的“顶视图/平面视图”中单击“推/拉”工具,然后将光标移到设置为等轴测视图的第二个视图窗格中以完成拉伸。当光标移到第二视图窗格中的选定对象上时,拉伸预览将允许您准确完成推挽操作。

  如果某个特定操作无法在其他窗格中完成,则当光标移到另一个窗格上时,该操作将停止。

  对象编辑模式可在多个工程图视图中使用,并且可以同时与不同视图窗格中的不同对象一起使用。

  布局

  可以通过使用所需的默认多视图窗格布局创建模板来更改默认的初始多窗格视图,包括窗格数和每个窗格中的视图。

  可以自定义多视图窗格的布局,以包含有效工作流所需的尽可能多的窗格,包括可以根据需要移动和放置的浮动窗格。可以调整窗格的大小以适合最合适的布局。 (请参阅更改多视图窗格的布局。)

  禁用多个视图窗格时,活动视图将变为单个视图。重新启用多个视图窗格后,它们将以以前的相同位置和设置重新打开,但当前的单个视图变为新的活动视图。

  浮动视图窗格

  使用命令创建浮动视图窗格。无法通过将视图窗格拖到应用程序窗口之外来创建它们。

  浮动视图窗格可以独立于应用程序窗口调整大小和移动,并且可以像调色板一样最小化,最大化和关闭。

  与应用程序窗口中的视图窗格不同,浮动视图窗格不会使用“启用多个视图窗格”命令来打开和关闭。只要浮动视图窗格所在的Vectorworks文件仍然是活动文档,它们就保持可见。

  能见度

  可以将设计层视图窗格设置为使用“在所有窗格中使用相同的可见性”命令,为每个视图窗格使用相同的类和层可见性以及剪辑多维数据集。 启用命令后,图形中的所有设计层均采用与活动窗格相同的可见性设置。 可以禁用此命令来为某些视图窗格设置不同的可见性,或在某些窗格中使用不同的clip cube。

  将其设置为相同的可见性时,对可见性和任何视图窗格中的clip cube所做的每项更改都会在所有设计层窗格中自动进行相同的更改。

  使用数据栏

  绘制时使用数据栏锁定对象的某些值,例如圆半径的长度,墙的角度,半球半径的长度或拉伸矩形的高度。数据栏上可用的字段取决于活动工具,正在执行的操作以及当前的工程图视图。

  可以通过Windows>数据栏选项下列出的选项或从数据栏和“编辑组选项”列表中调整数据栏字段的位置和行为(有关详细信息,请参见数据栏和编辑组选项)。如果使用浮动数据栏,它将显示在光标旁边;否则,它将显示在光标旁边。如果使用了固定数据栏,它将显示在工具栏上。

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  条形图中显示的数据是从正在创建的对象的反馈段中收集的。如果存在,则坐标相对于浮动基准。否则,坐标是绝对的。下表描述了更常见的数据栏字段;在可以使用的其他地方描述了可以显示的其他字段。

  贴紧绘图

  SmartCursor捕捉使您可以在俯视图/平面图或3D视图中精确绘制。与绘图工具结合使用时,SmartCursor使用捕捉指示器,提示,扩展线,文本(SmartCursor提示)和声音,然后根据“捕捉”面板中启用的捕捉类别精确捕捉光标。

  “对象信息”选项板提供有关Vectorworks工程图中所选对象的信息,并允许您更改参数。显示的信息取决于所选对象的类型。

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  对象信息面板将数据组织到三个选项卡式窗格中:

  标签,描述,形状,列出与所选对象的几何,类,层和位置有关的参数

  数据。列出附加到所选对象的数据,包括记录数据和IFC数据

  渲染

  将纹理分配并映射到3D对象。还可以控制OpenGL和Renderworks中的网格平滑以及草图渲染样式。

  要从“对象信息”面板中选择下拉列表项,请使用鼠标或键入所需项目的首字母以突出显示列表中最接近的匹配项(不包括类和图层列表)。

  使用面板右上角的“实用程序”菜单,可以显示或隐藏面板上的其他信息:

  IFC数据(需要Vectorworks Design系列);请参阅将IFC数据分配给对象

  旋转平面视图中的世界坐标(需要设计系列)

  小部件组

  编辑多个对象

  您可以选择多个对象,然后从“对象信息”面板中对其进行编辑。选择多个对象时,编辑控件将显示在选项板每个选项卡的顶部。

  使用多个编辑模式对相同类型的多个对象进行相同的更改。如果对象的参数设置不同,则该字段显示为空白;否则,该字段显示为空白。将显示一个带有“不确定状态”的复选框。参数编辑会在多重编辑模式下影响所有选定的对象。

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  要分别编辑选择中的每个对象,请单击选项卡顶部的编辑控件以选择“单独编辑”模式。使用“下一个”和“上一个”箭头按钮在所选对象中前进和后退。每个对象在选定后都会突出显示。要确定当前选择了哪个对象,请单击中心圆形按钮再次将其突出显示。如果任一箭头呈灰色,则说明您已沿该方向到达所选对象的末端。

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  保存对象信息面板设置,命令,路径,保存调色板位置

  窗口>调色板

  设置对象信息选项板位置,打开时处于活动状态的窗格以及数据窗格分隔符位置,如保存选项板位置和设置中所述。

  要保存调色板位置和设置,请选择命令。

  若要将调色板位置和设置恢复为创建自定义工作区时创建的设置(在“用户数据和首选项”文件夹中),请从Vectorworks首选项的“会话”选项卡中单击“重置已保存的设置

  要使用在绘图区域中选定的对象来激活“对象信息”选项板,请选择命令,或按键盘快捷键以激活“对象信息”选项板:在Windows上为Ctrl +‘(反引号),在Mac上为Cmd + Option +C。

  键盘快捷键使您可以将焦点从绘图区域快速切换到“对象信息”面板的活动选项卡上的第一个可编辑字段。重复键盘快捷键,以在“对象信息”面板的标签中切换焦点。如果“对象信息”选项板未打开或已最小化(未固定),则将打开“对象信息”选项板,然后突出显示第一个可编辑字段。可以在工作区编辑器中设置快捷键。

  其他对象编辑选项

  对象的属性对话框包含与“对象信息”选项板非常相似的信息。右键单击该对象,然后从上下文菜单中选择“属性”以访问属性对话框。

  对于某些对象,例如门和符号,上下文菜单上的“编辑”命令将打开一个对话框,以访问其他编辑功能。

  双击对象具有与从上下文菜单中选择“编辑”相同的功能(它还会重新激活在其上创建平面对象的工作平面)。

  资源库

  数百种资源库可用于Vectorworks应用程序,您也可以添加自定义库。在资源管理器面板中,文件浏览器窗格(在左侧)可轻松访问资源库。为了更快地访问,请将常用的库指定为“收藏夹”。

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  资源选择器具有类似的浏览器窗格,以在使用时提供对资源库的访问。例如,您可以从“属性”面板浏览线型资源,并从“工厂”工具的工具栏中浏览工厂样式(需要Vectorworks Landmark)。

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  从资源管理器和资源选择器中,您都可以将库资源拖动到文件浏览器窗格中的文件,以轻松导入它。您也可以从资源管理器中将库资源直接拖到图形上。

  资源管理器和资源选择器使您可以在线浏览内容,它们将根据需要自动下载所需的文件。如果您大多数情况下都是脱机工作,并且希望在本地使用内容,则可以在安装过程中添加这些库,也可以随时使用Vectorworks软件包管理器下载它们

  服务选择库

  如果您是Vectorworks Service Select成员,则成员库提供对其他内容的专有访问。

  Vectorworks库

  可用的Vectorworks库取决于您拥有的Vectorworks产品。每年都会添加新内容,而不会产生任何额外费用。这些文件是按专业学科和学科组织的。

  定期将新库添加到目录中。如果您的库目录已过期,则在启动Vectorworks程序时会显示一条警报。单击更新或下载并更新以更新您的库。

  Vectorworks库分为三类:

  默认库:默认内容包括用于配置其他对象的属性,纹理和文本样式等资源,需要从软件的多个位置进行访问。资源管理器和资源选择器中以及Vectorworks应用程序中的各个位置都提供了默认的内容库,例如“文本”工具的工具栏上的“文本样式”列表。

  如果您不希望默认Vectorworks内容显示在这些位置,请在Vectorworks首选项的“会话”选项卡上禁用“启用Vectorworks库”和/或“启用在线内容”首选项。但是,如果禁用“启用Vectorworks库”,则大多数默认设置和对象样式内容将不可用,并且许多工具将无法正常运行。请参阅Vectorworks首选项:“会话”选项卡。

  对象样式库:此内容包括供Vectorworks工具使用的已配置样式,例如门,工厂,数据标签和标题栏边框工具。选择工具后,可从资源选择器中获得此内容。

  对象:这些库包含类似内容的大量集合,例如建筑设备,照明设备和植物(取决于许可的Vectorworks产品),可以随时放置到工程图中。大部分内容包括符号及其组件,某些库提供制造商目录内容。图书馆的大部分内容都属于此类。

  用户和工作组库

  您可以创建自己的自定义资源库(用户库),并且,如果安装了Vectorworks Design Series产品,则可以与工作组共享自定义库。要从“资源管理器”,“资源选择器”或软件使用时的可用资源列表访问自定义文件,请使用相同的库文件夹结构将文件放置在用户文件夹或工作组文件夹中的文件夹中, Vectorworks库中使用的文件夹名称。

  编辑或向库中添加文件后,必须右键单击“用户”或“工作组”库标题,然后选择“刷新”(或在“文件”选项菜单中选择“刷新库”),才能访问新资源/文件。

  屏幕平面和图层平面中的对象

  Vectorworks产品为在Top / Plan中起草的人员提供了强大的2D功能以及各种工具和命令。对于用3D代替2D或除2D之外的设计,Vectorworks程序提供了真正的建模环境。

  2D对象的平面模式:屏幕平面和层平面

  根据所选的平面模式,可以将2D对象创建为屏幕平面对象或图层平面(平面)对象。当然,3D对象始终是平面的。

  屏幕平面与计算机屏幕重合,并且垂直于设计者的观看方向。屏幕平面中绘制的2D对象在3D视图中显示为“浮动”,因为它们与屏幕保持平面。

  但是,相对于3D空间存在平面对象。平面对象是在3D平面(图层平面或3D工作平面)中绘制的,并且在3D视图中时,它与3D模型保持几何关系。

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  通常,应将对象创建为平面对象,这是默认设置。在3D视图中,平面对象及其图形属性显示在图层平面上,并成为3D模型的一部分。

  可以在任何平面和任何视图上创建和编辑2D对象;编辑是在对象平面的“平面上下文”中进行的。在3D视图中对多个选定的平面对象执行操作时,这些对象必须共面。

  双击一个平面对象以将工作平面设置为在其上创建对象的平面。

  “分割”工具以及“修改”>“旋转”>“旋转”,“向左旋转90º”和“向右旋转90º”,“水平翻转”和“垂直翻转”命令仅在屏幕平面内运行。

  某些对象确实充当屏幕平面对象。例如,根据定义,图纸层上的所有元素都在屏幕平面上。创建为视口的裁剪对象的对象将自动放置在屏幕平面上。此外,在创建特殊的混合符号时,应在屏幕平面中创建符号的2D分量,以便在“顶部/平面”中查看时该符号具有表示形式。

  选择对象的活动平面

  位于视图栏上的“活动平面”列表可设置当前活动平面,并确定将2D对象创建为平面对象还是将屏幕平面对象创建。可用的平面取决于工程图视图,当前工具,是否存在命名的工作平面以及平面模式选项。

  要创建平面对象,请从“活动平面”列表中选择“层平面”。

  要创建屏幕平面对象,请选择“屏幕平面”。

  要在自动工作平面上创建平面对象,请按照概念:自动工作平面中所述选择自动。

  所选的平面模式将一直有效,直到下一次更改为止。

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  可以将在屏幕平面模式下绘制的现有选定2D对象切换为图层(平面),反之亦然。“对象信息”面板的“形状”选项卡上的“活动平面”列表可切换选定的现有2D对象的平面属性。

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  根据您的工作流程和文档首选项设置,可以限制“活动平面”列表上的可用选项,以从不显示图层平面或从不显示屏幕平面。

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  单击此处,获取有关此主题的视频提示(需要Internet访问)。

  平面工具的推/拉模式

  在3D视图中,并且当屏幕平面不是活动平面时,在工具上的“推/拉”模式创建后,可以立即挤出诸如圆形,矩形,圆角矩形,椭圆形,弧形,折线和多边形之类的平面对象工具栏已启用。模式的切换状态适用于所有这些平面工具;如果为其中一种工具启用了该模式,则对所有工具都启用。通过移动光标或在数据栏中输入距离,可以立即轻松地从平面对象创建3D对象。

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  启用自动工作平面模式并在支持固定操作的对象上使用推/拉模式时,请按住Option键(Mac)或Alt键(Windows)并拉出“拉出”以创建固定的附加项或按“ in”以创建可靠的减法。

  平面对象的“推/拉”模式在创建对象后立即运行。如果取消选择对象,则可以稍后使用“推/拉”工具将其拉伸;请参见使用“推/拉”工具直接建模。在某些情况下,例如当一个接一个地创建多个平面对象时,可能需要关闭“推/拉”模式。

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