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artlantis studio 6(3D渲染工具)

artlantis studio 6(3D渲染工具)

 v6.0.2.1 附带安装教程
  • 软件大小:496.88 MB
  • 更新日期:2020-03-03 17:01
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:496.88 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  artlantis studio 6是一款不可多得的3D渲染器的最新版本,它是专为建筑师和设计师而开发的一款专业的三维渲染软件,由法国Abvent公司重磅出品,其超凡的渲染速度与质量,无比友好和简洁的用户界面令人耳目一新,被誉为建筑绘图场景、建筑效果图画和多媒体制作领域的一场革命;同时新版本还添加了环境光遮蔽,这一新选项使用户可以显示全局环境光遮挡,以在自然光不流通的小区域中创建虚拟阴影,它为室内和室外场景带来更多的深度和浮雕;该程序采用的渲染引擎非常易于使用,用户在使用过程中可以快速创建高清渲染,一旦模型准备就绪,渲染引擎就会通过提供逼真的添加物使设计栩栩如生,程序还提供其他纹理设置供您选择,例如镜面反射和光泽度以及材质的自动凹凸;需要的用户可以下载体验

artlantis studio 6(3D渲染工具)

新版功能

  一、物理引擎

  创造惊人的图像,Artlantis 6现在包括它自己的内置的物理引擎,强调物理渲染质量,精度,精度和材料,节能。

  1、白平衡

  白平衡允许你调整一个场景的主色的环境照明。简单地将这种新的参数自动颜色模式或选择一个基准色,这将是公认的在3D场景中的白色。

  2、环境遮挡

  这个新的选项在Artlantis允许用户显示一个全球性的环境遮挡创建在小地方的自然光不虚影。它的内部和外部的场景带来了更多的深度和救济。

  3、白色的模型

  在计算过程中,白色的模型渲染变化的所有表面的白色 除是透明的。灯保持其复杂的环境颜色。

  4、预设置

  许多预先设定的模式之间选择(室内,室外,弱光)和不同的定义(速度,介质,质量),迅速建立最好的结果!

  二、灯光和霓虹灯

  1、曝光

  Artlantis提供两种照明方法:自动调光和ISO /快门。通过选择自动调光灯和霓虹灯功率设置,用于现场自动调整到天空和太阳光照。

  2、IES灯光

  默认情况下,Artlantis提供8处预先设定的配置。Artlantis 6现在允许 你从制造商的网站下载ies文件导入。 这些文件用于照明你的模拟现实。 更大的灵活性,Artlantis 6允许你轻松地编辑的亮度,颜色,方向和开放。

  3、HDRI

  Artlantis现在完全兼容的HDRI文件,为背景的全局光照。在发动机中设置的“增强的天空”功能增加图像的真实感。

  4、霓虹着色器

  此外,霓虹灯已完全更新,这个版本有可观的收益在质量和计算速度。

软件特色

  1、预览

  预览交互导航块显示或表面显示,有或没有在OpenGL自动开关。OpenGL的显示颜色,隐藏线,线框,或结合。

  2、显示过滤器

  与显示过滤器,现在你可以很快找到一个对象的材料,在一个视图对象,该项目的着色器…

  3、搜索

  更大的生产力,搜索域已被添加到每个检查员的列表。

  4、主服务器

  保护的密钥服务器可以自动在Macintosh开始Artlantis 6,作为一个服务窗口。

  5、对象的创建

  创建一个对象时,确定其方向很容易。

  6、视网膜

  在MAC,Artlantis 6现在是与高质量显示视网膜屏幕兼容。

  7、自动保存

  一个期待已久的改变:Artlantis 6现在可以自动保存的文件。

  8、后处理

  一种新的渐晕效应后的过程现在是可用的。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

artlantis studio 6(3D渲染工具)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

artlantis studio 6(3D渲染工具)

artlantis studio 6(3D渲染工具)

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

artlantis studio 6(3D渲染工具)

  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

artlantis studio 6(3D渲染工具)

artlantis studio 6(3D渲染工具)

  5、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮,可以根据您的需要不同的组件进行安装

artlantis studio 6(3D渲染工具)

  6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

artlantis studio 6(3D渲染工具)

  7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

artlantis studio 6(3D渲染工具)

方法

  1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

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  2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中,然后运行,点击开始按钮

artlantis studio 6(3D渲染工具)

  3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

artlantis studio 6(3D渲染工具)

使用说明

  即使没有使用过具体的材质,任何Artlantis的材料都是带有材质的。这种情况,它们是基础材质。

  根据当前着色器的具体参数设置,它的外观发生变化。在素材目中可以找到材质。

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  创建一个材质

  也可以利用已存在材质完成:

  在材质工具预设:点击工具

  或右击材料的名字选择一个选项创建着色器从

  如果与当前材质是一个程序着色器,则该是空的。

  至少必须填充图像和值。通过调整到位置适当,或通过双击接近打开在上面您可以选择图像实现这一点。

  一旦储存了,新的材质就会像标准材质一样显示出来。

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  预览视图

  表示材质的顶部必须是一个128×128错误的jpeg文件。

  顶部的宽度提供,利用当前单位,图像是一个规模为1的尺寸。

  注意:如果您不提供一个样本,Artlantis会使用调整成128×128的漫射图像作为样本。

  漫射

  图片必须存在。这是材质的可见部分。根据不同的模式,我们推荐的图像尺寸为512×512或1024×1024。

  NB:如果图片不是方形,Artlantis会把它拉伸成方形。

  漫反射宽幅产生图像,在当前的单位下,其比例为1。

  根据不同的表示形式,尺寸可能会缩小预览。漫反射图并不一定要与相同。

  NB:漫射图是视网膜图像的4倍大小,为了避免重复的效果,其图案是视网膜的3×3的大小。

  漫形象是不是在着色器检查可见,但显示在目录预览区。

  反射

  该图像是任选的。它通常是灰度图像,也可以是彩色的。

  它的尺寸大小必须和漫反射图像相同。否则,Artlantis中会根据漫反射图像的大小拉伸它。

  反射图像的目的是修改反射光标的值:

  在黑色顶点,滑块值乘以0。

  在白色顶点时,滑块值乘以1。

  在中间变量,滑块值乘以中间值。

  在漫反射图像的某些部分限制反射的影响是有用的。

  注意:例如,输入的0.25的值将定义一个滑块的范围从偏移0到最大为0.25。

  你可以实时的预览窗口中测试每个设置的效果。

  光泽度

  图像是任选的并为灰度图像。

  它的尺寸大小必须和漫反射图像相同。否则,Artlantis中会根据漫反射图像的大小拉伸它。

  光泽度图像用于修改从1到1000值的滑块值。

  开拓

  如果着色器没有垂直图像,则滑块将可在着色器工具栏的滑块可使用和Artlantis会使用漫反色图像提供对齐。因此,该凸块图像将始终是可用的,并使用更少的系统内存。值的范围从-1到1。

  法线

  该图像是任选的。使用严格的规则使用色彩来定义凹凸模拟。一般来说,它取代了凹凸,Artlantis中可以同时支持。值的范围从-1到1。

  重要:创建一个“法线”图像并不简单。如果材质没有法线图像,滑块将在着色器工具替换被替换。

artlantis studio 6(3D渲染工具)

  图像是任选的并为灰度图像。

  它是用来模拟材质的洞和离散的。

  在黑色预设下,材质是不透明的。

  在白色终点下,材质是透明的。

  H旋转/ V旋转

  在贴图的重复分隔中以水平和/或垂直方向反转交替变换。

  菲涅尔

  在反射和漫射之间添加一个菲涅尔过渡效果。

  UV贴图

  检查UV贴图投影。维护从软件,通过管理UV贴图来管理纹理贴图在物件上的坐标位置。

  保存材质为

  输入名称的名称。此名称将出现在着色器工作栏顶部左上角。

  创建材质和材质界面匹配

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  一些基本的着色器设置是不可用的,在材质创建中:旋转,混合颜色,交替,投影选项和材料标识都具有替代值。

  材质列表

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  默认情况下,当鼠标移动到Artlantis的窗口的左侧时,该列表被打开,光标移出列表会自动关闭。为了保持列表打开,单击上方图标。再次可以将其带回到以前的状态。

  材料用名字显示。要编辑材料名称,双击名称即可。

  请注意:如果您打算使用“使用参考文件...”命令,所有编辑的材质名称将会丢失。

  名字:显示颜色编码

  正面和材料的名字呈黑色

  当它们在数据库中丢失时,材料的名称是红色的。

  材质的名字呈蓝色。

  纹理图的名字呈绿色。

  空材料的名称呈洋红色。

  列表管理

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  大地材料

  这是加压到无限地(场景信息)的材料。它出现在材料列表的顶部。

  物件名称

  放置对象工具栏打开/关闭带有材质的材料列表和与纹理图相链接的对象列表。

  材料名称

  当材料被分配时,该名称被显示为黑色。

  材质名称

  以下材料的名称显示为蓝色。

  纹理图名称

  以下材料或材质名称显示为绿色。您可以使用重组来重新安排其中与材料相关联的纹理映射的顺序。以及一个纹理到另一个本身它相关联。这使您可以一起移动它们。

  新创作的材料与几何图形不相关。

  材料的名字呈红色显示

  物件实例名字

  物件实例是由几种材料组成的。

  用户可以将一个材质到一个材料列表。

  可以在这个列表里使用复制和剪切快捷键。

  添加纹理图

  材料参数

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  :或关闭的材料参数。

  斜角:使用滑块来选择斜角为材料的水平。

  平滑::使用滑块来选材质平滑水平。

  材料特性

  这种材质可见或不可见。

  这种材料有投射阴影或没有。

  这种材料可以接收阴影或不可以。

  在所选择的材料上创建新材质。

  新创建的材质出现在材料清单的结尾(在物件材质前)。链接到材质的纹理图也被会复制。

  删除基于所选择的材料的空材料。

  使用户可以改造材料。

  材料显示过滤器

  该项目的所有材料都列出来。

  只有在预览窗口中可看到的材料被列在列表中。

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  真实水材质

  首先是显示所选择的材料的名称。下面是材质或关联的所选择的纹理贴图的名称,。

  双击可编辑材质名称。如果您打算应用“使用参考文件”请尽量避免重新命名,因为被重新命名的材质不能被识别。

  材质的预览图。

  NB:材质旁边的箭头可用于浏览相关联的材质和纹理贴图。

  反射

  给材料一个反射外观。

  初始颜色。初始矩形,打开系统颜色选择器进行修改。

  可以与色彩的更长一起使用更长

  光泽度

  预先滑块来控制材质反映环境的能力或在相关长度中输入值。

  极端

  这是一种颜色的颜色。单击矩形顶部可修改其颜色。系统颜色选择器被打开,选择的颜色越深,材料长度越低。

  折射值

  选择材质后方元素外观扭曲程度。直接输入一个数值,或在拖动菜单中选择。

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  水表面

  波浪尺寸:范围光标从调整到0。

  初始度:预定义光标或相关分段中输入一个值从0到10之间的数值。

  动画设置

  允许用户自动调节流动的水的影响,这将只能在序列动画模式下不可见。如果未选中此框,该运动被暂停。

  允许用户调节水的移动速度。数值范围从1到3。

  基本材质

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  这些材质具有相同的界面:全透明材质,瓷器,专业材质,镜,珍珠,塑料,铝,铜,铬,铜和不锈钢。

  首先是显示所选择的材料的名称。下面是材质或关联的所选择的纹理贴图的名称,。

  双击可编辑材质名称。如果您打算应用“使用参考文件”请尽量避免重新命名,因为被重新命名的材质不能被识别。

  材质的预览图。

  NB:材质旁边的箭头可用于浏览相关联的材质和纹理贴图。

  漫射颜色

  初始颜色。单机矩形框,打开系统颜色选择器可进行修改。

  反射

  反射颜色。单机矩形框,打开系统颜色选择器可进行修改。选择的颜色越深,材料反射效果越弱。

  光泽度

  初始滑块选择光泽度,偏向贴近塑料外观,偏右贴近金属外观。值的范围从0到1000。

  极端

  这是一种颜色的颜色。单击矩形顶部可修改其颜色。系统颜色选择器被打开,选择的颜色越深,材料长度越低。

  折射值

  选择材质后方元素外观扭曲程度。直接输入一个数值,或在拖动菜单中选择。

  漫射菲涅尔材质

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  第一行显示所选择材料的名称。下面是材质或者关联的所选择的纹理贴图的名称,。

  双击可编辑材质名称。如果您打算应用“使用参考文件”请尽量避免重新命名,因为被重新命名的材质不能被识别。

  材质的预览图。

  NB:材质旁边的箭头可用于浏览相关联的材质和纹理贴图。

  漫射颜色

  初始颜色。单击矩形,打开系统颜色选择器进行修改。

  光泽度

  拖动滑块选择光泽度,偏左侧贴近塑料外观,偏右侧贴近金属外观。值的范围从0到1000。

  反射

  定义反射色和透明色之间的过渡。它是相对于表面的靶角度函数。例如材质拥有光泽度且反射颜色可见。

  光泽度

  拖动滑块选择光泽度,偏左侧贴近塑料外观,偏右侧贴近金属外观。值的范围从0到1000。

  折射值

  选择材质后方元素外观扭曲程度。直接输入一个数值,或在下拉菜单中选择。

  透明菲涅尔材质

artlantis studio 6(3D渲染工具)

  首先是显示所选择的材料的名称。下面是材质或关联的所选择的纹理贴图的名称,。

  双击可编辑材质名称。如果您打算应用“使用参考文件”请尽量避免重新命名,因为被重新命名的材质不能被识别。

  材质的预览图。

  NB:材质旁边的箭头可用于浏览相关联的材质和纹理贴图。

  反射

  反射颜色。单机矩形框,打开系统颜色选择器可进行修改。选择的颜色越深,材料反射效果越弱。

  限制:输入一个值来定义反射的最大距离。0值意味着环境反射到无限距离。

  光泽度

  初始滑块选择光泽度,偏向贴近塑料外观,偏右贴近金属外观。值的范围从0到1000。

  菲涅尔过渡

  定义反射色和透明色之间的过渡。它是相对于表面的靶角度函数。例如,材质拥有光泽度且反射颜色可见。

  极端

  这是一种颜色的颜色。单击矩形顶部可修改其颜色。系统颜色选择器被打开,选择的颜色越深,材料长度越低。

  折射值

  选择材质后方元素外观扭曲程度。直接输入一个数值,或在拖动菜单中选择。

  发光彩釉材质

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  首先是显示所选择的材料的名称。下面是材质或关联的所选择的纹理贴图的名称,。

  双击可编辑材质名称。如果您打算应用“使用参考文件”请尽量避免重新命名,因为被重新命名的材质不能被识别。

  材质的预览图。

  NB:材质旁边的箭头可用于浏览相关联的材质和纹理贴图。

  反射

  反射颜色。单机矩形框,打开系统颜色选择器可进行修改。选择的颜色越深,材料反射效果越弱。

  光泽度

  初始滑块选择光泽度,偏向贴近塑料外观,偏右贴近金属外观。值的范围从0到1000。

  极端

  这是一种颜色的颜色。单击矩形顶部可修改其颜色。系统颜色选择器被打开,选择的颜色越深,材料长度越低。

  折射值

  选择材质后方元素外观扭曲程度。直接输入一个数值,或在拖动菜单中选择。

  发光菲涅尔材质

  这些着色器具有相同的界面:碳纤维,碎石,草坪,大理石,马赛克,平铺,砖,锁链,乌木,防锈,遮阳帘,皮革,布料,金属板,木材,雪松,榆树,异国情调,桃花心木,颗粒状玻璃,拉丝铝,铬划伤,锤金属,氧化的金属,穿孔板,地毯,涂料,屋顶地板,木板,石材,瓷砖等。

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  首先是显示所选择的材料的名称。下面是材质或关联的所选择的纹理贴图的名称,。

  双击可编辑材质名称。如果您打算应用“使用参考文件”请尽量避免重新命名,因为被重新命名的材质不能被识别。

  材质的预览图。

  NB:材质旁边的箭头可用于浏览相关联的材质和纹理贴图。

  混色

  开启并点击选择器选择一种颜色。

  旋转

  使用圆形光标(Shift +点击,每次转动15度)或对应框输入数值来调节纹理贴图方向。

  shift +点击每次增加15度

  尺寸

  通过预先滑块,单击光标,拖曳比例线或输入数值来设置尺寸。

  反射

  预先滑块来控制材质反映环境的能力或在相关长度中输入值。

  光泽度

  初始滑块选择光泽度,偏向贴近塑料外观,偏右贴近金属外观。值的范围从0到1000。

  开拓

  使用滑块或在相关的初始中输入值来模拟初始或凹陷的材料的表面上的效果。

  双击点来取消效果

  法线贴图

  给纹理图上反射元素一个扭曲的外观。使用滑块或在相关细分中输入值来模拟。

  极端

  使用滑块或在相关的细分中输入值调整额外。点击左端圆点取消透明效果。

  环境

  使用滑块或在相关前后中输入值。给材质一种复古的照明效果。

  投射

  调整纹理贴图投影到它吸附表面的模式。放置贴图时会自动选择最适合的投影模式。

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