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Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

 附带安装教程
  • 软件大小:166.88 MB
  • 更新日期:2020-03-11 14:13
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图像处理
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:166.88 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Substance Designer是一款非常实用的纹理材质制作软件,用户也可以直接通过该程序进行材料设计,同时还可以创建您需要的应用贴图;程序系统中内置的工具非常多,它们都可以在用户设计作品时提供帮助,可以在程序中直接访问和修改任何资源或过滤器的来源,在对材料编辑时,您可以随心所欲的编辑,整个过程都是自由编辑,不会出现任何限制;用户可以在程序系统中用GPU加速的面包师在几秒钟内提取并烘焙3D对象中的任何纹理;Substance工具集正在成为每部电影创作不可或缺的一部分,从广告片到专题电影和电视节目,物质工具和材料已被两个奥斯卡金像奖得主使用,以取得最佳特效;需要的用户可以下载体验

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

新版功能

  一、材料创作

  创建完全控制和无限变化的材料。

  立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的物质纹理和MDL材质。

  1、物质文件(.sbsar)

  创建可在上下文中调整的物质文件

  2、花木纹理

  以32位浮动的方式生成高达8K大小的可贴图纹理

  3、物料

  为Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料

  二、扫描处理

  过程扫描归功于适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具。

  substance designer 2018具有一套完整的工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道过滤器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修补程序克隆工具,智能自动瓷砖工具。

  三、支持兼容的软件

  使用substance designer制作的材质可以导出到任何渲染器,游戏引擎等,包括unity,3dsmax,maya,vray,flame,catia等等。

软件特色

  1、多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。

  2、兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。

  3、实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。

  4、模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。

  5、与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。

  6、次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。

  7、从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  5、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

方法

  1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

使用说明

  此页面显示了 Substance Designer 的“首选项”窗口以及其中包含的设置。

  您可以 通过Substance Designer主顶部栏中的“ 编辑” 菜单找到“ 首选项”窗口 。此对话框使您可以调整许多设置。

  它组织在选项卡中,涵盖行为和功能的不同区域。我们强烈建议您检查所有这些设置,以更好地了解Substance Designer的操作方式以及如何针对您的工作流程进行定制。

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  最新文件

  最近文件清单包含这使您可以选择要 在“ 主菜单” 中“ 文件”项 的“ 最近打包”条目中 列出的文档数 。

  默认值:10

  历史

  历史记录堆栈大小

  这表示 在主菜单 的“ 编辑”>“撤消”项中, 在任何给定时间可用的撤消操作 数 。

  所需的撤消操作越多,Substance Designer所需的内存就越多。

  默认值:200

  语言

  选择应用程序的语言

  此设置使您可以更改Substance Designer中使用的语言。

  可用的语言是英语,日语或韩语。该 系统 从您的系统语言设置的值将自动检测语言。

  重新启动Substance Designer后,对该设置所做的更改将生效。

  默认值:系统

  观看次数

  反转放大视图如果选中,则 缩放 控件将在2D视图, 3D视图 和 图形中反转 。

  默认值:未选中

  路径

  保存/导出路径

  确定建议的保存/导出路径是您最后选择的路径,还是 SBS包的路径。最后选择的路径跨会话保存。

  默认值:最后一条路径

  临时文件夹当图形的图像数据超出分配的内存池时,溢出的数据将写入磁盘。通过此设置,您可以定义溢出的图像缓存数据写入的位置。

  此位置还用于存储当前打开的SBS软件包的副本,该副本具有自上次手动保存以来的最新修改。

  默认值:路径取决于系统OS

  记忆

  图像缓存

  Substance Designer会将当前图形中每个渲染节点的全分辨率,未压缩图像保留在缓存中。实例节点将为它们引用的图的所有节点生成这些图像,并在计算出它们的输出后将其删除。此时仅输出保留在内存中。

  您可以设置分配给系统内存中缩略图和图像的最大缓存大小,并查看当前使用情况。如果缓存数据溢出其分配的池,多余的数据将被写入临时文件夹

  内存预算系统会自动计算此分配,使其大约占系统内存池总数的75%。要手动设置此值,请选择“ 自定义” 选项,然后在相邻的输入字段中设置一个值。

  默认值:自动

  请注意,写入磁盘比写入系统内存要慢几个数量级。因此,由于需要将溢出数据写入临时文件夹,因此图形呈现时间将成倍增加。

  为了防止这种情况的发生,建议您在文档的“ 性能优化指南”部分中查看有关减少图形的内存占用量的建议。

  工作计划

  在特定任务期间,例如缩略图或2D视图的图像转换,Substance Designer将创建单独的作业,并将其分布在系统处理核心中以提高效率。每个作业都会将数据写入系统内存以执行其操作。

  使用此设置,可以为所有并发作业定义分配的内存池 。完全使用该池后,Substance Designer会将新作业排队,直到当前作业完成为止。

  内存预算该分配自动计算为系统内存池总数的约10%。要手动设置此值,请选择“ 自定义” 选项,然后在相邻的输入字段中设置一个值。

  默认值:自动

  用户界面

  禁用高DPI

  高DPI 模式将保持文本和用户界面元素的一致缩放,而 与系统的显示和缩放设置无关。

  禁用(即选中复选框 填充)此设置将缩放界面,这会导致某些显示器上的文本更大且更易读,但也会导致文本大小不一致以及其他布局问题。

  重新启动Substance Designer后,对该设置所做的更改将生效。

  默认值:未选中

  自动备份

  Substance Designer包含自动保存功能,该功能可以在设置的时间段内创建打开的SBS程序包当前状态的副本。自动保存 位于SBS程序包位置的.autosave文件夹中。

  每#分钟自动备份

  每次自动保存之间的时间间隔。

  默认值:5

  最多保留#个版本在任何给定时间要保留的最大自动保存数。

  默认值:6

  当达到最大数量时,较新的备份将删除最旧的备份。

  另请注意,将自动保存移至原始SBS程序包位置后应将其打开。他们应该不是在它们的当前位置打开。

  炊具

  烹饪尺寸限制

  定义 任何 图中所有节点允许的最大像素分辨率 。由于物质材料的输出始终是分辨率为2的幂的正方形图像,因此此处设置的值以像素为单位定义最大宽度和高度。

  默认值:8192像素

  发动机

  GPU缓存限制通过此设置,您可以定义Substance Designer应该预留多少内存来缓存渲染阶段。通常,Substance Engine将在Substance图中缓存每个节点的输出。

  默认值:2048 MB

  隐私

  自动发送使用情况统计信息

  让Substance Designer自动向我们发送使用情况统计信息。

  默认值:选中

  图形

  自动计算节点缩略图

  如果选中,Substance Designer将在加载图形时自动呈现所有节点的缩略图。

  默认值:选中

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  打开图形时查看输出

  如果选中, 则打开该图形时,所有图形输出都会自动加载到 2D视图和3D视图中。

  这还具有渲染作为流到输出节点的流的一部分的所有节点的效果。

  默认值:选中

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  以固定大小显示评论(缩放/取消缩放)

  如果选中,则注释图形项中文本的屏幕大小将保持不变,而不管图形的缩放级别如何。

  默认值:未选中

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  自动显示新创建的合成节点

  如果选中,则 2D视图 将自动更新以显示新创建的节点的输出。

  默认值:选中

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  自动插入颜色/灰度转换节点

  如果选中,Substance Designer将通过放置特定节点执行适当的转换来自动解决颜色/灰度连接类型不匹配的问题。

  将灰度输出(灰色连接器)连接到颜色输入(黄色连接器)时,将在两个连接器之间自动放置一个“ 渐变贴图”节点。

  将“ 颜色”输出(黄色连接器)连接到“ 灰度”输入(灰色连接器)时,“ 灰度转换”节点将自动放置在两个连接器之间。

  默认值:未选中

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  在上下文中启用图形编辑

  默认情况下,打开时曲线图由参考实例节点与节点上的右击并选择打开参照,该图形被加载并编辑在隔离。

  如果选中,则可以使用当前图形在实例中传递的信息来编辑实例引用的图形。为此,请右键单击实例节点,然后选择“ 在上下文中打开引用”,或使用 Ctrl + E 击键。

  这意味着实例化的图可以在其实例化后的图的上下文中进行编辑。这对于查看所做的图形上的编辑效果非常有用。

  默认值:未选中

  此功能是实验性的,可能会导致性能问题或不稳定。

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  公开参考

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  在上下文中打开参考

  Tab键显示节点菜单

  如果选中, Tab 键将打开“ 节点”菜单,复制“ Space”键的功能。

  默认值:选中

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  通过单击拖动连接器来启用节点的创建

  如果选中,则在单击任何连接器时,拖动光标并在图形空白处释放创建的链接,将显示“ 节点”菜单。

  菜单还将根据单击的连接器类型进行过滤。这意味着将仅显示与单击的连接器兼容的节点。

  默认值:选中

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  3D视图

  后期过程如果选中,则 在 3D视图中启用 Yebis后处理效果。后处理效果位于“ 3D视图 相机属性” 面板中,该面板使用 “ 3D视图”面板 中“ 相机”菜单的“ 编辑选定的”选项 打开。 默认情况下隐藏环境

  确定 环境 默认可见性设置。隐藏后,3D视图的背景将替换为纯色。

  默认值:选中

  除垢因子让你也可以定义系数通过应用到环境中的纹理比例下降。

  影响3D视图着色器的 样本表 的大小。一个 较高的 值会导致以性能为代价更高的图像质量。

  默认值:40

  着色器的样本表也受到系统的GPU和OS的影响。

  定义将哪些硬件资源分配给 Iray 计算。该列表应包括CPU和检测到的所有兼容GPU。

  默认值:全部选中。

  只能使用Nvidia GPU 。检查您的图形驱动程序版本是否具有CUDA版本兼容性。

  为了获得最佳的整体响应能力,通常建议禁用CPU渲染。

  对于多GPU配置,建议禁用SLI并仅选择一个GPU以获得最佳可靠性。

  面包师

  GPU光线追踪

  如果选中,则将在GPU上执行兼容面包师的光线跟踪 。

  默认值:选中。图书馆,刷新率此设置将定义刷新库内容的时间段 。

  默认值:1秒;重建缩略图该选项将触发所有 库 缩略图的重新计算,这将自动替换之前的缩略图。

  此页面显示了 Substance Designer中的“ 项目”设置以及其中包含的设置。

  Substance Designer允许您为每个项目创建首选项 ,并在工作站之间共享它们。这些首选项可以在 “ 首选项” 窗口的“ 项目”选项卡中 找到 。

  如果要通过 在所有 系统上 使用相同的 项目文件来为从事相同项目的团队建立共同的工作环境,这将非常有用。

Substance Designer 5.03(纹理材质制作软件)

  组态

  配置文件

  这使您可以设置Substance Designer 的配置文件的路径。配置文件使用* .sbscfg扩展名,并且包含项目文件列表以及设置的“兼容性显示”设置。

  默认值:default_configuration.sbscfg

  您可以使用--config-file 命令行选项来启动具有特定配置文件的Substance Designer。

  有关配置文件的更多信息,可以参考文档的“ 配置列表-SBSCFG”页面。

  项目文件

  项目文件包含许多设置,这些设置定义了Substance Designer中工作环境的关键方面,并以标签的形式排列。这些设置在 此页面的“ 项目”一章中列出。项目文件使用* .sbsprj扩展名。

  您可以导入多个项目文件以在Substance Designer中用于您的工作环境。

  当存在多个项目文件时,将合并列表设置(例如,库监视的路径,别名等),并且由列表的最后一个项目文件定义唯一设置值的设置。

  默认值:default_project.sbsprj(只读),user_project.sbsprj

  有关在生产管道中使用项目文件的更多信息,可以参考文档的“ 项目配置文件-SBSPRJ”页面。

  相容性显示

  使用最新版本的Substance Designer创建的某些节点与旧版本的Substance Engine不兼容。

  兼容模式将以黄色轮廓突出显示与所选Substance Engine 不兼容的节点。

  默认值:Substance Engine v7

  项目

  3D视图

  默认着色器此设置使您可以选择在启动新的 3D视图时默认使用的着色器 。

  默认值:physically_metallic_roughness.glslfx

  默认环境图使用此设置,您可以选择在启动新的 3D视图时默认应应用于环境的纹理 。

  默认值:panorama_map.hdr

  默认状态文件在 3D视图 场景状态文件 包括许多为3D视图设置,如摄像机位置,环境暴露和网状。它用于存储3D视图的状态,以便您可以快速加载适合您需要的场景。场景状态文件使用 * .sbsscn 扩展名。

  使用此设置,您可以选择在启动新的3D视图时应使用的3D视图场景状态文件。

  默认值:空(在这种情况下,使用预设的场景状态)

  默认照明状态如果在“ 默认状态文件”字段中未设置文件,则此设置使您可以选择在启动新的3D视图时应启用哪些预定义的可用灯光 。

  默认值:仅环境光

  别名

  别名用于简化和缩短系统路径,将在整个软件中使用。他们遵循$(NAME)命名模板。

  此设置使您可以添加和编辑别名。

  默认值:$(PROJECT_DIR)(相应的路径因系统OS而异)

  面包师

  默认资源名称

  通过此设置,您可以设置默认 命名模板 ,该模板将用于输出图像文件。烘焙窗口中可用的别名 也可以在这里使用(即 $(mesh), $(bakername), $(udim), $(custom))。

  默认值:$ {mesh)_ $ {bakername)

  默认预设

  打开 烘焙窗口时,您可以 通过使用此选项指向预设的JSON 文件来为它 配置特定的面包师和设置 。根据您的需要设置此文件后,可以从烘焙窗口中导出该文件。

  默认值:无

  资源名称宏

  除了 $(bakername) 别名,您还可以为每个baker使用自己的字符串 。

  在 任何面包师的输出图像名称中使用$(custom)别名时,它将由列表中与该面包师匹配的字符串替换。如果与面包师相对应的列表中的单元格留空, 则不会 为该面包师替换$(custom)别名 。

  例如:分配到“曲率映射来自网格”贝克“C目”值将自动重命名 t_mymesh_ $(自定义) 进入 t_mymesh_ C-网眼 为曲率的输出从网格贝克 只。

  默认值:无

  子网格名称过滤器

  当使用 匹配名称 的选项 面包师,网眼的低和高清晰度版本的部分 匹配 ,如果所定义的前那些部分的名称 的后缀 是 相同。通过此设置,您可以设置自己的后缀以适合您的特定工作流程。

  网格的匹配部分会使射线在烘焙操作中忽略不希望的几何形状。

  例如:所述 主体躯干_low 在对象 body.fbx 目将被匹配于 主体躯干_high 在对象 body_high.fbx, 如果这些对象存在 于这些网格。

  默认值:_low(低多边形网格)/ _ high(高多边形网格)

  类似地, 对于名称包含定义的后缀的网格部分, 可以 选择性地忽略背面,而对于 包含“ 忽略背面” 选项的特定面包师,可以选择 忽略背面。

  默认值:_ignorebf

  忽略背面和低/高多边形网格后缀可以按任意顺序组合(例如body-torso_low_ignorebf)

  色彩管理

  请参阅色彩管理页面。

  重新启动Substance Designer后,对这些设置的更改将生效。

  一般

  物质模板

  创建新图形时,系统会提示您开始使用模板 ,该 模板可以预先配置许多设置和内容 ,例如输出(例如 PBR(金属/粗糙度))。

  通过此设置,您可以将Substance Designer指向目录,您可以在其中存储自己的SBS文件以用作模板。 创建新图形时,您的自定义模板将被 添加到列表中。

  默认值:无

  我们建议使用当前模板作为配置和格式化模板SBS文件的参考。

  可以 在Substance Designer安装目录的资源>模板 文件夹中找到模板。

  3D场景

  默认情况下,Substance Designer 在3D视图中使用 MikkT切线空间。MikkT被广泛使用,并且是Unity,Unreal Engine 4,Blender和xNormal等程序的默认设置。

  您可以 将自己的切线空间 用于3D视图,该切线空间 以此设置中输入的DLL文件的形式提供给Substance Designer 。

  标签是从DLL文件自动检测到的,您可以编辑插件的描述。

  默认值:mikktspace.dll

  始终重新计算切线框架。

  默认值:未选中

  法线和切线平滑角。

  默认值:180.0°

  杂项

  可以使用DirectX 或 OpenGL 格式处理法线贴图 。此设置 在软件的多个位置设置此格式的 默认值,例如 bakers 设置和 Normal 过滤器节点参数。

  默认值:DirectX

  关于“ 普通” 过滤器节点,您可以设置 “ Alpha通道内容” 参数的 默认值。您可以选择在所有情况下都将alpha强制设置为1,也可以将其输入信息填充其中。

  默认值:强制Alpha为1

  图像格式

  这使您可以为导出的 图像指定默认格式设置 。

  默认值:默认(BMP)/基于Piz的小波,未选中,未选中(EXR)/未选中,未选中,75(JPG)/最佳速度,未选中(PNG)/默认(TGA)/ LZW(TIF)/未选中,75( WEBP)

  依赖路径SBS包通常具有 依赖性,即依赖于 外部资源, 例如其他SBS包,位图或矢量文件。这些依赖关系(在依赖关系管理器中列出)在 SBS包中存储和 引用,并 带有 指向这些资源的 路径。

  对于包括与 SBS包相同路径的依赖项 (即它们位于相同位置或该位置的子文件夹),参考路径是相对于 SBS包位置写入的 。

  示例:对于SBS包 myproject / mypackage.sbs,图像 myproject / myfolder / myimage.png 将被引用到mypackage.sbs中的 myfolder / myimage.png 路径 。

  对于不 包含与SBS包相同路径的依赖项 (即,它们与SBS包位于完全不同的位置),可以 选择 写路径的方式。

  如果将其设置为 相对路径,则将以与上述相同的方式引用资源。

  示例:对于SBS包 myparentfolder / myproject / mypackage.sbs,图像 myparentfolder / myotherfolder / myimage.png 将被引用到 mypackage.sbs中的 ../ myotherfolder / myimage.png 路径。

  如果将其设置为 绝对路径,则资源将通过其完整的系统路径(即其文件名)进行引用。

  例如:对于SBS包 myparentfolder /我的myproject / mypackage.sbs,图像 myparentfolder / myotherfolder / myimage.png 将参考在此相同的全路径 mypackage.sbs。

  默认值:...相对路径。

  在所有情况下,移动资源都会 破坏依赖关系 ,这将导致 图形中的Ghost实例 节点。

  要将 所有依赖项与SBS软件包一起合并 到一个项目文件夹中,可以 在“ 资源管理器” 面板中使用“ 导出具有依赖项...” 功能 。这有效地创建了一个可以自由移动的自治项目文件夹。

  图书馆

  本节让您策划的自定义内容的的图书馆。

  “添加的路径”列表中列出的所有文件夹的内容 将包含在“库”中。刷新期过后,对内容的任何更改都会反映在“库”中,可以在“ 首选项”窗口的“ 库” 选项卡中进行设置。

  在列表的列中,您可以找到选项,从而可以更精细地控制将这些文件夹的内容添加到库中的方式:

  启用 ; 文件夹的内容显示在库中(默认值:已选中)

  递归:所有子文件夹的内容也显示在库中(默认值:已选中)

  排除模式:库中未显示文件名包含输入文本字符串的内容。多个字符串应以分号分隔(例如jpg; png; nolib; ignore)。(默认:无)

  如果将SBS包添加到库中, 并且 如果它们的“ 在库中可见” 参数设置为“是” ,则 其中包含的 图形和 资源可以 在库中显示为单独的条目 。提供选项来定义 在包中创建/添加新图形或资源时默认是否将此参数设置为“是” 。

  默认值:选中

  如果库中包含的 Photoshop文档(* .PSD文件)具有多个图层,则可以使用一个选项将每个图层的内容显示为库中的单独图像条目。

  默认值:选中

  尽管您的自定义资源将被添加到库中,但由于为现有库类别设置了过滤规则,因此可能不可见。我们建议创建以文件夹形式组织的自己的过滤器,以确保在处理项目时可以可靠地找到您的内容。

  MDL

  如果要将自己的 MDL模块添加到库的mdl部分,则可以添加包含此列表中的模块的文件夹。

  请注意,如果模块存储在子文件夹中,它们也将添加,并且文件夹层次结构将在库中进行镜像。

  示例:如果将文件夹mymdlfolder添加到此列表,则两个MDL模块mymdlfolder / mymodule.mdl和 mymdlfolder / mysubfolder / myothermodule.mdl将作为mdl / mymodule和mdl / mysubfolder / myothermodule条目添加。

  默认值:无

  蟒蛇

  Substance Designer将自动加载位于您添加到“ URL”列表中的文件夹中的所有插件。

  默认值:无

  重新启动Substance Designer后,对这些设置的更改将生效。仍然需要使用插件管理器手动安装

  插件包。

  脚本编写

  本部分允许您设置和控制 在Substance Designer中发生 特定事件时要执行的 脚本。与Perforce 集成结合使用时,此功能特别有用 ,可以在 “项目设置”的“ 版本控制”选项卡中对其进行配置 。

  动作

  Substance Designer具有预配置的 回调触发器,这些触发器将 使用 下文所述的“ 解释器”列表中设置的解释器执行您提供 的脚本。

  包含的回调如下:

  onBeforeFileLoaded – 在 加载SBS包之前执行脚本

  onAfterFileLoaded – 加载SBS包后执行脚本

  onBeforeFileSaved – 在 保存SBS包之前执行脚本

  onAfterFileSaved – 保存SBS包后执行脚本

  getGraphExportOptions – 调用导出输出选项时执行脚本

  安装文件中包含一个 Python脚本,每个回调已触发的功能 已经设置好 并可以使用。您可以将其用作起点,并根据需要添加功能。该脚本是 functions.py,位于 安装文件的 tools> scripting文件夹中。

  最初,为任何回调选择脚本 将为方便起见在所有 回调中输入该脚本。之后,您可以为特定的回调自由设置不同的脚本。

  在此列表中,您可以提供 Substance Designer应使用的特定 解释器,以执行上述“ 动作” 列表中设置的脚本 。口译员使用自定义别名进行标识, 您可以在列表的每个条目的文本字段中对其进行编辑。

  一个 Python的 3.6解释是捆绑在一起的物质Designer的安装文件。您可以 在安装文件的plugins> pythonsdk文件夹中找到它 。

下载地址

人气软件