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Autodesk alias surface 2016中文 64位

Autodesk alias surface 2016中文 64位

 附带安装教程
  • 软件大小:2724 MB
  • 更新日期:2020-03-25 14:31
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:2724 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  alias surface 2016是一款A级曲面建模软件,它主要应用于制作领域,可以通过进行建模,进行图纸设计;新版本系统性能已经得到了强有力的增强优化,模型加载速度提高了3倍;现在,您可以在加载模型时对其进行处理;建模修改的速度提高了30%;别名截面命令我们改进了截面绘制性能;创建节的速度最高可提高10倍;启用曲率梳后,性能将提高5到10倍;图层文件夹增强,现在突出显示了包含构造层的层文件夹;在舞台编辑器中,默认情况下现在清除线存储选项,保存舞台布景时,不会自动保存舞台,除非您选择电线存储;对象列表器增强功能,用户不再需要查看显示菜单来查看窗口中显示的内容;现在,对象列表器标题栏描述了窗口显示的内容,无论是按对象显示还是按图层显示;提供了新的层成员计数过滤器显示层中对象的数量;支持使用Esc键取消进程,用户可以按Esc键来取消导致Alias不响应的Alias进程,可以拖放打开或导入在线文件,支持将Alias导线文件拖放到Alias上时,现在会提示您打开或导入文件。您可以按Esc键取消打开或导入;标记菜单编辑器增强功能,标记菜单架上的菜单项现在按照您在界面中看到它们的方式进行排列;现在,您可以在标记菜单上包括工具和着色器图标,在菜单模式菜单上,从显示图标,显示文本和显示文本+图标中选择;需要的用户可以下载体验

Autodesk alias surface 2016中文 64位

新版功能

  1、缝合和接缝;为将缝合在一起的曲面自动创建缝合和接缝。

  2、曲面系列选择工具;一次拾取便可选择完整的一系列曲面。

  3、扫描数据工作流:拟合曲面网格;扫描数据工作流的改进之处包括:能够轻松地通过在网格上拾取 4 个点来将拟合曲面面片放置在网格上。基于这些点来构建与网络形状相符的曲面。

  4、扫描数据工作流:网格中的曲面;通过选择区域,然后选择三种曲面类型之一,在网格上创建曲面。这些网格工具最适合于建立理论板。

  5、扫描数据工作流:网格选择技术;Alias 现在提供了几种不同的工具来选择网格,包括仿型加工工具。此扩展工具集可基于扫描数据提供各种选项。

  6、多方混接工具;使用三个或更多的曲面输入来填充封闭区域,实现曲面之间的平滑过渡。

  7、与其他工具的互操作性;Alias 互操作性工具可简化设计流程中使用的其他产品的操作,包括切割机、扫描仪、打印机、网罩和工程应用程序。

  8、能够切换着色指定;当设计人员需要查看不同颜色组合时,将能够通过着色器切换来轻松地建立颜色组合,并轻松地在这些组合之间切换。

  通过这些切换,将能轻松地变换到 VRED 三维可视化软件(英文)来实现高质量可视化和渲染。

  9、变体配置集

  捕获当前视图的状态,以便您可以在需要时随时恢复到该视图。将您的配置共享到 VRED (英文)进行可视化。

  10、灵活的产品建模

  体验造型和形状创意。探索创新解决方案,以此应对设计挑战。充分利用不同的三维建模技术,快速探索和可视化各种形状。

  Alias 软件将快速、可重复的曲线建模工具与直接编辑和塑形三维模型的功能结合起来。 为正在进行中的任务选择最佳建模技术。使用灵活的工具,快速生成多个设计迭代并进行微调或大幅度更改。

软件特色

  1、动态形状建模

  快速操纵产品模型,并探索三维形状的造型变化而无需重建几何体。在设计审阅阶段,进行实时修改并动态调整对象的形状。操纵以对象为基础创建的可自定义晶格装备来雕刻几何体,或使用曲线将其折弯来控制变形。您还可以围绕单轴曲线扭曲几何体,或使其与另一曲面的造型相符。

  2、三维塑形

  通过直观的迭代流程优化您的三维模型。通过直接调整曲面控制顶点对曲面进行塑形。利用基于曲线的工具通过调整边缘来定义造型,并利用直接建模功能在任意点对造型进行调整。可以帮您完全掌控设计,从而获得精确且符合需求的形状和曲面。

  3、自动造型阵列

  使用阵列简化均匀和非均匀对象。使用多种方法以二维和三维形式创建线阵列和曲面阵列。

  4、在数学上精确的曲面创建

  Alias 提供了多个工具,有助于建模人员和设计人员创建数学造型。例如,在旋转工具中控制节距,该工具可创建像弹簧和螺纹这样的对象。

  5、精确的曲面建模

  快速创建和控制生产曲面。精确的曲面造型技术建模工具有助于确保曲面保持与周围曲面的位置连续性、切线连续性或曲率连续性,提供工程设计团队创建加工所需的 A 级曲面建模。

  6、自动曲面创建与编辑

  在一个简单的过程中使用针对多个操作的工具。例如,一些工具可将曲面布局和连续性合并在一个可稍后修改的操作中。其他工具可将多曲面连续性合并为圆角,可以扩展这些圆角以依据给定的拔模斜度提供拔模凸缘。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

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  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

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  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  4、输入产品序列号【666-69696969】和产品密钥【736H1】

  5、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

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  7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  程序之前先把电脑的网络断开,为了更顺利程序

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  1、运行程序,然后点击enter serial number选项,此时会染出一个激活界面

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  2、点击试用30天下面的激活按钮,此按钮时激活程序程序使用的

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  3、点击back按纽返回;再次点击activate,选择“i have an activation code...”,同时复制Request code值【SVRG 4Z6C 1VL5 VJV6 98CW ZG15 0H86 4AZZ】

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  4、这时打开软件包中的注册机,先点击patch弹出“successfully patched”;

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  5、再将Request code值复制到request框中,点击“generate”得到产品激活码;

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  6、复制激活码到软件注册框中,再点击next进行下一步;

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  7、完成以上操作步骤,就可以把应用程序完成

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使用说明

  创建良好的简历流

  注意简历的“流程”

  CV的平滑且规则的“流动”将确保您的曲线具有:

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  平滑度–无多余的“扭结”。

  良好的加速度–曲率的持续变化使亮点更加突出。

  没有不必要的变形-曲率从凹形变为凸形。

  大多数用户仅凭肉眼就判断CV和船体的流动是“正规且有纪律”的(或没有纪律的)。这里有些例子:

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  应用规则

  确保CV良好流动的最简单方法是从一条CV很少的曲线开始,例如单跨度2或3。尝试匹配您的设计,并逐渐增加CV的数量,直到获得足以实现所需的形状。

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  违反规则

  如果要创建代表自然或非工程形状的表面(例如织物),那么随意的CV布局可以帮助使其具有自然外观。

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  理论与实践

  流

  “流”可以定义为从一个CV到下一个CV的所有CV之间的关系。特别地,我们看两个变量:每个CV之间的间距以及每个CV与曲线或曲面的距离。

  间距(船体长度)

  CV之间的相对间距应平稳变化。如果我们测量相邻CV之间的距离,并将其绘制到图形上,我们将期望值以下列方式之一发生变化:

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  保持恒定

  逐渐增加

  逐渐减少

  如果值不规律地增加和减少,则这可以描述为差的“流量”。

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  距离(距曲线的CV)

  当您沿着曲线行驶时,CV离开曲线的距离也应平滑变化。

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  拐点

  当曲线的方向从“正”曲率变为“负”曲率时,就会发生拐点。

  当您打算在设计中创建折弯时可以使用。但是,“偶然”的变形可能会成为问题,从而导致突出的亮点。这些可以从您选择的CV位置发生,也可以由Alias中的一些用于创建曲线和曲面的自动工具创建。

  通过使用“评估”>“曲线曲率”应用曲率梳并选择“拐点”显示,可以突出显示拐点。

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  不良拐点

  有时CV相互争斗以达到某种形状,并产生了无意的弯曲。始终当心“曲折” CV,并使用曲率梳图检查结果。

  减少锯齿形变化的一种方法是将度数降低到2或3,然后再次将其增加到必要的值。

  使用最少的简历

  在Alias中创建曲线和曲面时,我们始终试图尽可能少地使用CV。造成这种情况的主要原因是:

  每个简历都需要努力才能找到正确的位置。个人简历越少,工作量就越少。

  使用更少的CV,您的曲线和曲面自然会变得更平滑-这通常是我们在设计中想要的。

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  应用规则

  应用规则会在两种情况下为您带来最大的好处:

  早期的概念建模–您无需费心去担心光滑的表面。如果使用最少数量的CV来创建形状,则表面自然会更平滑。

  稍后,当创建用于生产的详细模型时,某些Alias曲面工具可能会创建具有许多CV的曲面。花更多的时间用更少的CV来重建它们将提高平滑性和连续性。对于A类作业,通常将曲面限制为单跨度以确保完美的平滑度。 

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  违反规则

  如果要从单个曲面构建较大的模型区域,则可能需要许多CV才能创建曲面细节。

  通过使用多跨度曲线和曲面,这是一种强大而快速的建模技术。要很好地使用它,您需要对简历的定位有很好的控制,这是您需要练习的技能。

  对于像这种塑料食品包装瓶盖这样的设计,它可以获得单独的表面贴片几乎是不可能的结果,并且由于它是一种低成本产品,因此表面不绷紧或完全光滑的事实并不是一个事实。问题。

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  可以将这种方法应用于车辆设计的概念建模,但是它需要大量的技能来操纵CV,这是一种不寻常的方法。另外,您还需要认识到这些表面不够光滑或不足以进行生产。

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  理论与实践

  简历过多或过多时如何识别

  每个CV应该“有工作要做” –每个CV应该有助于弯曲和塑造曲线。

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  太多:如果CV似乎只是在维持形状而不是影响形状–您可能拥有太多CV。另一个指示是,当您移动一个CV时,然后必须通过在其周围移动CV进行补偿以保持所需的形状。

  太少了:如果必须将CV拉到极限位置以实现形状,那么通常最好允许一个或两个额外的CV来实现形状而又不会产生太大的压力。

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  单跨固有的平滑

  单个跨度曲线或曲面始终是平滑的,而多跨度可以在跨度之间具有连续性中断。

  这可以通过使用“评估”>“曲线曲率”应用曲率梳来看到。

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  “连续中断”是与平滑曲率梳形图的任何偏差。更精确地说,您需要了解您要达到的连续性水平。有关更多技术信息,请参见评估1:曲线曲率理论生成器。

  在实践中,我们使用视觉判断来注意到“平滑”或“块状”曲率图。

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  应用规则

  最有经验的用户习惯于通过放置起点和终点编辑点来开始使用单跨度曲线:

  使用曲线>新曲线>新编辑点曲线

  单击两个位置,一次是曲线的起点,一次是曲线的终点

  拾取CV并将其移动到所需的形状

  如果需要更多控件,请修改“度数”以更改简历的数量

  如果您更喜欢使用CV创建方法,则可以使用“渐进度”设置,该设置会在您放置其他CV位置时自动增加“度”而不是“跨度”。将最大曲线度数设置为7可允许多达8个CV。

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  违反规则

  一些最有用的表面工具,例如Freeform Blend或Surface Fillet,通常会产生多跨度的表面。在概念和开发工作期间,这些通常足以满足设计迭代的需要。

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  理论与实践

  讨论“平滑”的一种更技术性的方法是谈论“连续性”。我们通过两种方式进行连续性工作:

  两个曲面或曲线之间的连续性。

  单个曲面或曲线内的内部连续性。

  这里考虑的是内部连续性–曲线内部的平滑程度。

  单跨度(贝塞尔)的连续性和程度

  单跨度曲线或曲面将始终保持平滑和连续,而与“度”无关:

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  跨度的连续性和程度

  跨度之间可能会发生连续性中断,但是随着度数的增加,效果会降低。以下示例均为3跨度曲线,但度数不同:

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  跨度之间的内部连续性与度数直接相关(如下所示)。因此,如果需要使用多跨度曲线或曲面,则选择较高的度数将使结果更平滑。

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  确保中心线相切

  如果设计具有某种对称性,我们需要特别注意那些接触或交叉中心线的表面,以确保结果平滑。

  例如,如果我们仅构建设计的一半,然后对其进行镜像以完成模型,则我们需要实现相切性,并避免两个镜像的半部之间出现不必要的“峰”或“谷”。

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  应用规则

  跨中心线构建单个曲面

  避免出现波峰和波谷的一种简单方法是在设计的两面都建立一个单一的表面。如果该表面是单个跨度,则可以保证它是光滑的。

  唯一的缺点是,用户必须保持警惕,以确保在CV移动时表面保持对称。但是有一个工具可以帮助您:

  对象编辑>对称建模可确保CV在移动它们时保持对称。

  必须将几何图形分配给具有正确对称方向的图层,可以使用“图层”>“对称”>“设置平面”进行设置。

  建筑一半

  另外,如果您只想构建一半,则需要确保中心线CV在原始一半和镜像一半之间保持相切。

  可以通过以下两种方法之一从边缘对齐第一和第二CV:

  使用对象编辑>对齐>对称平面在中心线上的边缘对齐。 (几何必须在具有正确对称方向的图层上。)

  在2D视图中通过鼠标约束(水平或垂直)使用网格和点捕捉。

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  违反规则

  唯一应打破规则的时间是设计在中心线处有预期的峰值或谷值。在这些情况下,通常仍然会有小的圆角或混合,实际上会产生切线结果。

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  理论与实践

  轨道和方形工具的隐含切线

  沿中心线构建Rail或Square曲面时,为了进行镜像以创建平滑结果,请使用位于中心线边缘的“隐含切线连续性”选项。

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  注意:避免使用“隐含曲率”选项,因为这会使表面过于平整。

  评价

  使用所有这些方法的关键是评估结果。可以使用以下工具完成此操作:

  定位器>曲线曲率

  可以将其应用于曲线或曲面边缘。

  Windows>编辑器>横断面编辑器

  打开曲率显示。

  诊断阴影>水平/垂直

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  评估1:曲线曲率

  评估2:反射线和等角线

  评价3:表面曲率

  旨在使用四面曲面

  NURBS表面本质上是四面的,因为它们由U和V两个方向组成。

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  使用这些自然边缘时,使用NURBS进行建模要容易得多。它使您可以构建轻的曲面,并对齐CV,以使它们在曲面之间匹配。出色的Alias建模人员可以从这些CV和船体的流程中“读取”表面形状,这些形状应与您要创建的形状保持一致。

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  在此汽车示例中,大多数表面贴片为4面。通常最容易的是识别明显的四边形区域并开始对它们进行建模。

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  应用规则

  如果某个区域显然不是四面的,则有时您可以重新考虑补丁的布局,以允许使用四面的补丁。尝试创建一个补丁布局,以使CV布局自然围绕所需的形状流动。 (如果无法做到这一点,通常最好使用修整–参见下文。)

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  违反规则

  打破规则的“好方法”是使用修整来创建非4面的面片-请参阅下一个黄金法则修剪以实现n面的曲面。

  违反规则的“坏”方法是使用n面曲面创建跨越任意数量边界的曲面。它通过构建4面的曲面,然后将其修整为一定形状来实现。

  表面质量通常很差(这就是为什么它“不好”的原因),但是可以在概念设计中使用它来快速缩小间隙。

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  理论与实践

  拓扑结构

  “四面”指的是拓扑结构,而不是形状,因此四面的面片不必是正方形或矩形。只要CV沿所需的表面形状方向流动,则四个边界就可以描述各种各样的形状。

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  四面规则的变体

  如果将四面的表面缠绕起来,使其中的两面接触(例如圆柱体),则该表面在顶部和底部似乎只有两个敞开的边缘。

  圆柱体可以是打开的或周期性的

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