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Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

 v1.0.31.0 附带安装教程
  • 软件大小:1311 MB
  • 更新日期:2020-03-30 16:35
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1311 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

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  Autodesk StingRay 2016是一款非常强大的游戏3D引擎,该软件包提供了许多将Atom与Stingray游戏引擎集成在一起的功能,依赖与Stingray引擎通信的功能需要Stingray WebSocket接口,该接口目前仅在Stingray的开发分支中可用,这意味着它们将无法与Stingray的当前二进制版本一起使用;SJSON语法突出显示,程序系统使用称为SJSON的JSON格式,更具人类可读性,它为用户提供SJSON语法高亮StingRay资源文件,诸如.level,.unit等;语法包还使用了sublime-shaders中的着色器语法为资源着色器提供了HLSL语法高亮显示;支持自动完成Lua API和Stingray资源路径,当用户键入Lua API函数和Stingray资源路径时,Stingray插件将提供自动完成建议;支持在资源之间导航,可以将光标放在Stingray资源路径中,就可以快速跳转到资源;程序项目可以加载内容,用户可以通过选择从Atom直接启动Stingray项目Run Project,Atom将通过读取工具链文件夹中的设置文件来找到当前项目;需要的用户可以下载体验

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

软件功能

  1、跨平台游戏研发和测试:

  在游戏研发过程中,跨平台对于所有人来说都是非常头疼的问题。通常来说,如果你想让自己的游戏在多平台工作,就需要在不同的软件中测试和调整游戏,这可能意味着为不同的平台做多种不同类型的渲染,而这么多的工作量只是为了检查一个细小的调整是否正常。

  Stingray的编辑器增加了Live Link多平台测试工具,开发者们不需要等待漫长的渲染周期,也不需要在不同的平台观察玩法和视觉效果的差异,就可以一次性的为多个平台研发,比如智能机或者游戏主机,不仅所有的编辑过程可以在游戏设备上看到(比如iPhone),创作出游戏还可以直接在设备上研发并运行,这个功能对于开发者们来说可以大大节约研发时间。如此前所介绍,Stingray引擎基于该公司在2014年收购的Bitsquid打造,支持Android、iOS、Windows 7和8、Oculus Rift 2、PS4以及Xbox One等平台。

  2、可视化编程:

  对于进入独立游戏研发领域的开发者们来说,通常有两种典型的人群,有的人擅长美术,有的人擅长代码。为了帮助编程方面技术不足的开发者,Autodesk在Stingray引擎中增加了不需要代码的编程系统。可能有些资深码农会瞧不起这个功能,更愿意亲自编写代码,但是,如果你想要用代码写的话,Stingray引擎依然支持这么做,因为该公司不仅为其加入了Lua脚本语言支持,你还可以付费获得C++支持。

软件特色

  最大的特点是可以直接联动Autodesk旗下的其他3D软件,3D模型以及动画可以非常便利在引擎中导入导出,

  同时还使用了高性能的渲染引擎,各种高级物理效果、特效、反射系统均可以实现,开发者可以用其来制作出精美的游戏画面,

  另外引擎还考虑到各个不同水平的开发者搭载了多种开发辅助工具,各种等级的开发者均可以便利的来制作,

  「Autodesk Stingray」决定从2015年8月19日正式公开,每个月支付5000日元便可以来使用这款游戏引擎

  运行压缩包内的Autodesk>WI>Autodesk Stingray 1.0.31.0>x64>Stingray 文件夹内的Stingray.msi 即可安装!

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面(密码:52pojie)

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  5、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  6、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

方法

  温馨提示:之前先把电脑的网络断开,这样是有助于应用程序的

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  1、程序安装完成后,就可以运行应用程序,弹出对应的新界面,点击enter a serial number按钮

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  2、在弹出对应的程序激活界面,可以免费使用30天,此时需要点击激活按钮进行

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  3、弹出程序列号输入界面,输入“066-6666666”,密码为:A72h1

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  4、此时点击选择第二项“request an activation code"使用脱机方法申请激活码;这时以管理员身份运行软件包中的“xf-adesk20.exe”文件打开注册机,首先一定要先点击patch,弹出“successfully patched”才能进行下一步;

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  5、这里将申请号复制到注册机request中,再点击generate得到激活码,再将激活码复制到软件注册框中,点击下一步即可激活;

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  6、至此,Autodesk Alias Concept 2020 64位成功激活,可以完全免费使用。

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

使用说明

  Autodesk Stingray

  游戏引擎不再只用于游戏! Stingray引擎可以帮助您创建实时设计可视化效果和惊人的虚拟现实体验,以及(是)出色的3D游戏。 与3ds Max等工具的集成简化了艺术家和开发人员的过程。 在本课程中,与高级3D艺术家和教育家Chris Murray一起学习如何使用Autodesk Stingray创建自己的可视化效果。 了解如何创建新项目,从3ds Max导入资产以及如何使用Stingray的工具使它们看起来很棒。 克里斯提供了添加视觉效果,材质和照明以及使用Flow节点进行动画实验的技巧。 另外,了解有关从Stingray部署设计的选项,包括生成交互式体验作为Windows的独立可执行文件。

  如果只想检查数据是否已编译而不实际启动项目,则可以使用Compile菜单选项。

  随着项目的运行,有几种方法可以热加载项目内容。Refresh告诉引擎重新加载所有更改的文件。

  如果您只是在Lua中工作,则可以Execute Buffer用来运行当前正在编辑的Lua文件。这将有效地热重载该文件。您也可以Execute Selection只运行当前选择的Lua代码。

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  Lua REPL控制台集成到Atom中

  Toggle Console显示了Lua REPL,它使您可以与正在运行的Lua引擎进行通信。引擎的输出将被打印到控制台,您可以将Lua代码直接写入控制台。

Autodesk StingRay 2016(游戏3D引擎)

  设定值

  为了使插件能够找到您的Stingray设置和可执行文件,它必须能够找到您的Stingray安装位置。有三种方法可以做到这一点:

  如果编辑器已经在运行,则插件将连接到正在运行的编辑器,并与之交谈以找到安装目录。(这仅在Stingray 1.3中有效。)

  否则,插件将查找名为Atom的设置,该设置stingray.toolchainPath 应指向您的Stingray工具链目录。这是具有子目录堪称顶级水平的Stingray目录core,editor,engine,等。

  如果尚未设置该设置,则插件将从环境变量读取安装目录SR_BIN_DIR。

  如果这两个选项都不起作用,则该插件将无法找到您的Stingray安装,并将在离线模式下运行。

  任务

  追求完美

  为了在我们的日常运营,项目实施和行业互动中清晰地反映出我们的传统价值观,创新思想和积极结果导向行动的核心理念。作为一家全面的以客户为中心的IT和电信解决方案和服务提供商,在质量,可靠性和交付方面表现卓越,从而不断为自己树立高标准。

  视力

  成为第一

  满足每个客户需求的整个广度和范围,始终努力在质量和交付方面超越期望。通过降低成本,增强可见度和提高效率来提高客户在市场中的价值主张

  Stingray游戏引擎集成了3ds Max和Maya以及Maya LT等动画制作软件,还加入了Beast、 HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以在该引擎中实时、可视化的看到做出的游戏调整,还可以在多个平台实时测试和研发游戏,目前支持iOS、Android、Windows7/8、Oculus Rift Devkit2、PS4以及Xbox One等平台。

  Stingray游戏引擎是由Autodesk收购的瑞典公司Bitsquid开发的,以轻量作为卖点的“Bitsquid”引擎为基础开发出的新游戏引擎。2014年“Bitsquid”曾使用于《圣铠传说》及《战锤:末世鼠疫》,笔者认为其表现并不令人满意。

  在“Bitsquid”基础上加入Autodesk收购的GI及动态照明的“Beast”、Full body IK角色动画的“HumanIK”及敌方角色等AI的“Gameware Navigation”(旧Kynapse),GUI的“Scaleform Studio”(旧Scaleform GFx),将这些组合之后,正是这款让人有些吃惊的混合引擎“Stingray”。整合各种功能,的确似乎能够得到一个还不错的游戏引擎。然而其功能有重复的部分,理论上并不是简单整合就得到最优的结果。开发方在这些基础上,以从GDC2015期间最终测试版得到的反馈为基础反复改善,终于要放出正式版了。事实上,“Scaleform”就被大幅改造,从基于Flash脚本改成了“Bitsquid”的Lua语言。

  “Stingray”的目标是实现逼真的游戏世界,而其中介绍的《神秘海域4》则是实例。这令人震惊。因为顽皮狗(Naughty Dog)的话,理应能够使用SCE世界工作室的资源,没有必要去使用第三方提供商的游戏引擎。

  对于不熟悉美术创作的童鞋们来说,想要知道Stingray引擎到底带来了什么进步就需要先了解传统的创作流程。在游戏行业,绝大多数的美术师都会使用Autodesk制作的应用比如3ds Max、Maya、以及Mudbox等等。

  而目前来说,一个美术师的工作流程往往需要多个不同的软件,所有的软件都在不同的阶段需要对应的美术资源。对于3D软件来说,比如Autodesk的Maya和3ds Max主要是用于简单的多边形建模、skeletal rigging、以及动画制作。而2D项目则主要使用Adobe的Photoshop这样的软件,用于调整和绘制纹理贴图。像Pixologic的ZBrush和Autodesk的Mudbox等高端的雕塑软件则用于创造渲染前的建模并且生成特殊的游戏内纹理贴图(比如常规地图)。

  目前的游戏制作中,一个游戏内的物体是非常容易创造的,而且可能通过很多元素来实现,这需要很多不同的软件来完成。通常情况下,当资源放入游戏引擎之后,这个过程并不算完成,所以美术师们需要投入很多时间调整物体,在游戏引擎和其他图形处理或者动画、建模软件之间来来回回进行调整和优化。

  这种纷繁复杂的调整过程对于外行人来说并不算恐怖,特别是讲到对物体需要进行一两个细节调整的时候。然而实际上,你所需要调整的永远不会只有一两点。通常情况下,一个物体需要进行数百个调整,而且这些调整通常需要很多次单调的重新加载以及反复的检查。

  所以,在目前的制作流程模式下,你需要经常从一个软件跳转到另一个软件、加载文件并重新在游戏引擎中检查工作,而Autodesk的很多软件似乎都参与了这个过程。

软件优势

  1、从美术到引擎的无缝创作体验:

  Stingray的第一大突出功能就是其编辑器能够与3ds Max和Maya一起工作,我们看到的demo中显示,美术师可以在Maya中处理角色的3D模型并且可以在几秒内展示到Stingray引擎中,在这个 过程中,资源加载仍然需要几秒钟的暂停,但中间却省去了复杂的文件处理过程。做一个调整之后,你只需要点击一个按钮就可以直接在引擎中直观地看到改变,从 建筑模型到物体的互动效果都能够可视化操作。

  Autodesk还为该引擎加入了Autodesk 3D动画工具,为美术师和开发者们简化游戏制作过程。除了3ds Max、Maya以及Maya LT等软件之外,该公司还加入了Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise、以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以一键更快地移植、创造、调整、测试和预览3D资源和玩法,通过强大的物理渲染、先进的粒子效果、后期处理、烘焙贴图以及高 性能的reflection系统来创造更高视觉表现的游戏。

  2、实时渲染:

  传统创作流程的另一个缺陷是,你在一个软件中所看到的是和游戏 中有差异的,这个问题在着色器方面表现尤为明显,简而言之,你可以把着色器当成用于指挥游戏引擎如何做物体表面的一系列信息。比如,有些着色器可以把多边 形表面做成水池一样,另一个着色器可以把它变成砖墙一样的效果,处理着色器是一个3D游戏美术师最有价值的技术之一,因为他们可以把基本的形状塑造成细节 的物体。

  但问题是,你可以在Maya中创造一个非常酷的实时着色器,但它在Unity或者虚幻引擎中并不一定好用。如果一个软件中的着色器和引擎 不一致,复制着色器就意味着在两个软件之间需要做大量的编译工作,而且还并不一定能够保证带来同样功能的着色器。所以,美术师们就必须再次进行反反复复的 调整。为了解决这个问题,Autodesk在Stingray和Maya中都植入了ShaderFX着色编辑器,美术师们可以通过它进行可视化的着色器处 理,用户们所要处理的是一个可视化的图片,包含很多单独的数据,而不再需要通过大量代码或者脚本语言的方式实现。

  这同时意味着,Stingray 的使用者可以确保自己在两个软件中使用同样的着色器,而且在游戏中的实际效果也不会有差异,除此之外,即便是美术师创作的着色器并不能在引擎中使用或者没 有满足程序员的参数要求,那么他们还是可以对着色器进行调整然后交给美术师使用,着色器可以快速植入到Maya软件中。

  3、跨平台游戏研发和测试:

  在游戏研发过程中,跨平台对于所有人来说都是非常头疼的问题。通常来说,如果你想让自己的游戏在多平台工作,就需要在不同的软件中测试和调整游戏,这可能意味着为不同的平台做多种不同类型的渲染,而这么多的工作量只是为了检查一个细小的调整是否正常。

  Stingray 的编辑器增加了Live Link多平台测试工具,开发者们不需要等待漫长的渲染周期,也不需要在不同的平台观察玩法和视觉效果的差异,就可以一次性的为多个平台研发,比如智能机 或者游戏主机,不仅所有的编辑过程可以在游戏设备上看到(比如iPhone),创作出游戏还可以直接在设备上研发并运行,这个功能对于开发者们来说可以大 大节约研发时间。如此前所介绍,Stingray引擎基于该公司在2014年收购的Bitsquid打造,支持Android、iOS、Windows 7和8、Oculus Rift 2、PS4以及Xbox One等平台。

  4、可视化编程:

  对于进入独立游戏研发领域的开发者们来说,通 常有两种典型的人群,有的人擅长美术,有的人擅长代码。为了帮助编程方面技术不足的开发者,Autodesk在Stingray引擎中增加了不需要代码的 编程系统。可能有些资深码农会瞧不起这个功能,更愿意亲自编写代码,但是,如果你想要用代码写的话,Stingray引擎依然支持这么做,因为该公司不仅 为其加入了Lua脚本语言支持,你还可以付费获得C++支持。

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