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Autodesk VRED Design 2021 64位中文

Autodesk VRED Design 2021 64位中文

 附安装教程
  • 软件大小:1720 MB
  • 更新日期:2020-04-15 09:18
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1720 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  Autodesk VRED Design 2021简称为VRED Design 2021,它是一款非常强大且功能完善的三维可视化和虚拟样机软件;新版本对系统以及功能都进行了更新,包括:新增了变量集批渲染,添加了新的渲染工作流程,以简化变量集的批渲染;增加了ADP,可以将Autodesk数据平台扩展集成到VRED;改进了自定义Python模块,现在提供从自定义Python模块访问Python服务的功能,在示例文件夹中添加了两个示例,以演示如何使用自定义模块;importExampleModule.py显示了如何导入自己的模块;exampleModule.py是一个使用旧的和新的python接口的简单模块,现在可以在此模块中使用新的Python服务接口,而以前是不可能的;并行导入PLMXML引用的零件,使用AtfToOsg.exe之类的外部XYZtoOsb转换器时,可以更有效地并行导入PLMXML文件引用的零件;引用克隆,改进了对克隆引用的使用,VRED现在支持对克隆引用的选择性操作;用户现在可以通过使用参考编辑器编辑上下文菜单中的取消共享选项,将克隆的智能参考重置为未保存状态,从而断开克隆链接,因此可以将操作应用于新更改的未保存的智能参考;列表重新加载,将重新排序三角形添加到参考编辑器的参考列表视图列中;渲染摘要,现在可以在渲染设置模块的底部,三个按钮上方,您将找到有关要渲染的内容的更多信息,例如图像和渲染的总数;未分组的变量集;将未分组的变量集从变量集模块拖动到渲染设置的变量集部分时,它们将被分组在同一父节点下,名为未分组,这会将所有未分组的节点视为它们属于一个组,以简化删除,拖放和选择/取消选择;需要的用户可以下载体验

Autodesk VRED Design 2021 64位中文

新版功能

  UV 展开器模块

  新的 UV 展开器模块使用户可以直接在 VRED 中展开、切割和缝合网格,以便更好地控制材质的纹理设定。

  导入 Alias 图层结构

  将来自 Alias 工业设计软件的 Wire 文件与相应的图层信息一起导入,而图层将作为标签导入。保留 Alias 图层结构以缩短数据准备时间并简化工作流程。现在,您可以根据图层信息选择对象。

  简单的用户界面

  简单的新用户界面可帮助普通用户更快地创建图像。利用场景模块、动画向导、渲染队列功能和改进的快速访问栏等新功能。

  几何体编辑器

  通过几何体编辑器按照特定度设定曲面法线和分割对象。即使细分不足,Phong 几何体细分也可帮助您获得平滑的轮廓。此外,当您导入的模型不提供顶点法线时,改进的法线计算可产生更好的效果。

  脚本 API 和命令终端

  使用脚本 API 和交互式命令端子对 进行大量自定义设置。您还可以使用 的脚本功能自定义 VRED Design,但只能在只读模式下进行。

  资源管理器

  使用新的“资源管理器”模块创建预定义的资源库。库可以包含任何类型的场景元素(例如材质、环境和外部场景)。在文件级别设置有读/写权限的企业网络上存储库。为每个部门及整个公司创建标准化库。

  相机冲突检测

  通过可以识别并避免碰撞对象的摄影机更轻松地浏览您的虚拟空间。此功能尤其有助于销售点安装和交互式演示,因为它可防止摄影机穿过对象或飞出环境。

  资源管理器的改进

  资源管理器提供了预先构建的材质、环境和几何图形,使用户能够快速构建场景。在最新版本的 VRED 中,有一些改进可帮助您维护和使用这些资源。

  汽车产品互操作性

  在 VRED、Alias 和 Maya 导航及选项模式之间选择。

  增强的几何图元行为

  更加轻松地使用几何体,更简单地在整个屏幕空间升级几何图元,更高效地表达您的设计。

  在场景中导航

  在 VRED 场景中工作时,可以更轻松地在场景中导航并控制可以被选中的对象。

  评估工作流程

  测量、栅格和标尺工具

  准确评估模型的大小和比例。VRED 包含可帮助您在三维空间中进行测量的工具、以及用以提供环境的参考栅格和标尺。

  剪裁模块

  使用三维剪裁处理数字数据、多边形,甚至是原始 NURBS 数据。通过创建几何图形的横截面,无需操纵几何体自身,剪裁模块即可帮助您评估三维模型。

新版特性

  光线追踪:固定玻璃材料的Alpha强度

  光线追踪:修复了错误的PDF,这导致X-Rite测得的汽车漆太暗

  光线追踪:现在可以正确评估灯光的半透明性

  渲染自动化:现在可以设置和渲染从xml导入的作业

  渲染:修复了使用“ Geomery光源”时X-Rite材料的OpenGL阴影错误

  Render Queue:RenderQueue中的初始状态捕获现在可用于名称不唯一的节点

  渲染:cryptomatte渲染通道的边缘现在很平滑

  渲染:修复了使用“ Geomery光源”时X-Rite材料的OpenGL阴影错误。

  渲染:各向异性AxF材料的固定外观

  渲染:修复了在使用AI Denoise进行集群渲染cryptomatte时崩溃的问题

  渲染:修复了使用白炽灯的光源的反射和直接可见性之间的不匹配

  渲染:渲染Cyptomatte渲染过程,禁用超级采样后,不再使VRED崩溃

  脚本编制:vrCameraService.createCamera现在可以运行后,通过脚本更改节点名称

  脚本:示例文件VRColorChooser.vpb再次起作用

  脚本:使用vrFileIO.load加载脚本时,Python解释器状态不再重置

  脚本:使用deleteVariantSetGroup()时UI不会刷新

  物质:修正了sRGB和线性颜色空间之间关于“物质颜色”输入参数的不一致性

  物质:从物质V7发布的sbsar文件中,Float1颜色滑块不再被破坏

  转换:撤消删除转换变体将不再删除其他转换变体

  VR:修复了VR中 Oculus S控制器上的指针按钮行程过长的问题

  VR:使用指针与VR菜单进行交互,现在对RiftS感到响应

  变量集:当未选择/选择多个VSet时,右侧的GUI现在已禁用

软件特色

  一、审阅、验证和展示照片级真实感样机

  VRED三维可视化软件可帮助设计师和工程师使用交互式光线跟踪和分析渲染模式创建产品演示、设计审阅和虚拟样机。

  二、组装和维护复杂的数字控制模型

  将数字设计和工程数据转变为整体数字控制模型

  管理复杂的数据集并将其用作单一数据源

  在数字样机环境中评估人机交互内容

  三、无缝连接人员和数据以加强决策

  在软件许可规定的条件下,随时随地访问最新设计数据,并进行高质量审阅

  使用各种工具和实用程序协同审阅桌面、移动和虚拟现实中的数据

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

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  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面(如果出现解压不动,可以关闭,然后用户管理员身份运行即可)

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  3、等待数据包解压成功,然后进行安装准备,整个过程都需要等待一会儿,这儿会重复加载三次,请耐心等待

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  4、加载完成后,会弹出一个程序提示安装界面,此时用户就可以点击图中的安装按钮进行安装

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  5、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  6、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

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  8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  1、在之前,先把电脑中的网络断开,这样是为了顺利

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  2、打开路径C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing,点击uninstall.exe把v10版本卸载,再重启电脑

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  3、打开文件中的adsklicensinginstaller_9_10文件夹,双击"adsklicensinginstaller-9.2.2.2501.exe"安装v9版本AdskLicensing;

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  4、此时就运行程序,然后就会弹出一个应用程序启动界面,点击点击输入序列号;

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  5、此类程序都会提供30天的试用期,我们现在要选择的是激活软件;

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  6、然后在弹出的程序界面中输入序列号【666-69696969】和密钥【885M1】,点击next;

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  7、接着点击并选择第二项"使用脱机方法申请激活码";

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  8、用户可以在此界面中复制申请号,再点击close关闭软件;

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  9、然后打开安装包,以管理员的身份运行文件夹中的"xf-adesk20_v2.exe"注册机,首先点击patch,弹出"successfully patched",继而进行下一步;

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  10、将之前复制好的申请号复制到注册机Request中,再点击Generate得到激活码;

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  11、再打开软件,重复第4,5,6步骤,将激活码复制到软件注册框中,点击next即可;

  注:复制激活码时一定要全部都复制到

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  12、完成以上操作步骤即可将应用程序完成,用户此时打开程序就可以免费使用程序

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使用说明

  VRED具有两个用户界面:

  包含所有VRED功能的标准用户界面。

  一个简单的用户界面,为不熟悉可视化工具的临时用户提供了一套较小的基本功能。

  VRED Professional标准用户界面

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  用户界面组件

  1菜单栏包含用于创建和编辑VRED内容的所有主要功能。您可以访问可用的VRED模块并启用基本文件操作,例如保存和打开。

  注意:

  在简单UI模式下,将从菜单栏中删除“视图”,“可视化”,“交互”,“脚本”,“窗口”和“网上商店”菜单。

  2图标栏提供了访问常用功能的快捷方式,这些常用功能用于保存场景或切换光线追踪模式,或在简单和标准UI之间切换。

  3 Scene Graph列出了场景中的所有节点。

  4视口将显示整个场景。您可以更改视图,也可以直接选择和修改对象。

  5快速访问栏提供了对主要功能(例如“材质编辑器”,“剪辑制作器”和“变体”)的便捷访问。

  注意:

  在“简单UI”模式下,“资源”,“场景”,“动画”,“变体”和“渲染”将显示在图标栏中。在常规模式下,出现“图形”,“变换”,“材质”,“摄影机”,“剪辑”,“曲线”,“ VSet”和“渲染”。

  6状态栏提供有关内存使用情况的信息。您可以更改向上矢量,近和远剪切平面以及视野。它还集成了终端。

  7对象属性(在简单UI模式下可用)可用于快速访问所选对象的通用属性,例如位置,预先计算的阴影和法线设置,这些都会影响OpenGL渲染窗口中的阴影。

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  将文件加载和导入到VRED

  如果您正在寻找如何导入参考,请参阅使用智能参考。

  将文件添加到场景时,选择是加载还是导入文件。使用“文件”>“打开”来加载文件,在“场景图”中创建的根节点可能会有所不同,具体取决于加载的文件类型。导入使用“文件”>“导入”,并使用“导入文件”对话框将多个文件导入VRED。 VRED支持各种文件格式和类型,其中包括带有参考的程序集文件。在将文件添加到VRED之前,请参考以下部分。

  支持文件格式和类型

  可以导入许多类型的文件并将其添加到VRED场景。尝试其他VRED场景,XML或Python文件以及其他应用程序(例如3ds Max)创建的文件。导入时,如果导入存在问题,则可以在此过程中的任何时候中止导入。

  重要说明:2016年,2018年和2019年的文档错误地将OSG列为受支持的文件格式。自2016年以来,VRED不支持OSG文件,并且VRED不支持OSG文件。

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  以下是受支持的文件格式和类型的列表:

  CAD:.apf,.asm,.catpart,.catproduct,.cgr,.dlv,.dlv3,.dlv4,.dwg,.dxf,.exp,.g,.iam,.iges,.igs,.ipt, .jt,.mdl,.model,.neu,.par,.prt,.psm,.pwd,.sat,.session,skb,.skp,.sldasm,.sldprt,.sml,.smt,.step, .stl,.stla,.stlb,.stp,.style .wire

  Cosmo Binary:Cosmo3D / Optimizer几何.csb,Deltagen几何.rtx,Deltagen动画.wrl,Deltagen变体.xml

  PLM XML:以.plmxml文件格式导入产品结构文件。

  多种:.3ds,.dgn,.c4d,.iv,.abc,.fbx,.ma,.mb,.osb,.slp,.py,.3dm,.vpe,.vpb,.vrml,.wrl,和.obj

  玛雅档案

  可以将Maya .ma和.mb文件添加到场景。但是,并非场景中的所有内容都受支持。许多Maya数据无法加载到VRED中。因此,应避免使用.ma和.mb文件。我们建议您使用FBX(Maya和VRED之间的推荐交换格式),因为它优于.ma和.mb。

  如果您仍然希望将.mb文件加载到VRED中,则下面是支持的列表。所有其他内容,例如动画,装配和蒙皮,都将丢失。

  在VRED中何处发生

  场景图节点名称

  变换,旋转,缩放

  灯光定向灯,点光源,射灯和区域灯

  物料物料名称

  漫反射色光泽/镜面反射色

  白炽灯颜色透明

  别名文件

  导入Alias文件时,首先统一所有表面法线以使其面对Alias中的相机。设置视觉法线,而不是几何法线,以避免干扰模型的历史。

  CAD文件

  使用CAD文件时,一次可以导入多个文件。在“导入文件”对话框中,您将看到列出的导入的CAD文件。

  导入文件对话框

  展示文件

  在VRED 2018及更高版本中不支持展示文件。您可以在2018之前的VRED版本中打开Showcase文件,将文件另存为.vpb,然后在VRED 2018或更高版本中打开。

  如何导入非VRED文件

  将非VRED文件导入VRED后,可以自动创建引用。这些参考将出现在“场景图”以及“参考编辑器”中。

  在菜单栏中,选择文件>导入。

  选择包含引用的文件,然后单击“打开”。

  在“导入文件”对话框中,设置文件特定的选项,例如“导入子引用的文件”或“参考行为”。

  单击导入。

  如何将文件添加到场景

  可选:在下面的“场景图”中选择要添加文件或动画的节点。

  在菜单栏中,选择文件>导入。

  选择一个或多个文件以将其添加到场景中,然后单击“打开”。

  单击导入。

  一个或多个文件作为选定节点的子节点添加到“场景图”中。

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  选择节点子树视图

  如果在“场景图”中未选择任何节点,则将对象添加为根节点的子级。

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  添加文件树视图

  已添加文件的所有对象都分组在一个组节点中。导入的文件在“场景图形”中标记为绿色。

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  添加文件组子树视图

  如何将动画添加到场景

  您可以将VRML动画添加到场景中,前提是它们包括要动画的对象。

  在菜单栏中,选择文件>导入场景数据> VRML动画。

  选择要添加到场景中的动画。

  单击打开。

  如何将信息导入场景

  您可以将各种文件类型和元信息导入场景。

  在菜单栏中,选择“文件”>“导入场景数据”。

  选择要导入的信息类型,然后单击“打开”:

  CSB动画/变体-将.csb动画或变体文件导入当前场景。

  渲染作业-将作业从“渲染”模块导入当前场景。 (XML渲染队列描述.xml)

  渲染元数据-导入使用包含场景设置的VRED(.png,.jpg,.tiff,.exr)渲染的图像,并将其作为元数据嵌入到“渲染元数据”中。这些设置将应用于加载的场景。

  序列-将序列从Sequencer模块导入当前场景(XML Sequencer Description .xml)。 可以将Sequencer模块的序列设置添加到场景中。

  变体-将“变体集”模块中的变体导入当前场景(XML变体描述.xml)。 可以将“变量”和“变量集”模块的变量设置添加到场景中。

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  关于“导入文件”对话框

  使用文件>导入来访问导入文件,然后使用编辑>首选项> FileIO更改其首选项。

  选择“文件”>“导入”,然后选择一个或多个文件以访问“导入文件”对话框。使用“导入文件”(以前称为“导入选项”)可以为镶嵌和场景位置设置导入文件的参数。仅显示特定于文件格式的选项。获取文件类型,大小,当前导入状态和文件转换过程信息。

  单击此处查看Alias Switch Material Import视频。

  导入文件对话框

  导入文件由两个区域组成,左侧是“导入文件列表”,右侧是“文件类型参数”。将文件拖放到“导入文件列表”中,或使用“添加”按钮添加它们。从列表中选择一个文件,然后单击“文件类型”,然后选择与您的选择关联的文件类型。这将加载该特定文件类型的导入参数。

  导入文件

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  导入文件列表

  打开“导入文件”对话框后,将在左侧显示要导入的文件。将更多文件和文件夹拖放到列表中。检查“状态”列以查看它们是否已添加,正在挂起或正在加载,是否成功或失败。

  导入文件处理

  使用右键单击菜单从导入的文件列表中添加或删除文件。使用其他右键单击选项可在资源管理器窗口中显示文件位置,或查看导入日志。

  右键菜单

  文件类型参数

  在“导入文件列表”中选择文件时,参数将显示在右侧;但是,要加载用于选择的参数,请选择“文件类型”,然后选择所选文件的文件类型。这将加载特定于该文件类型的正确导入参数。

  文件类型参数

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  启用并设置所需的参数。使用Shared CAD Options> Mode选项将CAD批量转换为OSB,而无需将文件加载到VRED和ATF中以导入本机Rhino .3dm文件。支持诸如曲面,网格,曲线等功能。

  单击导入后,可以在导入期间检查文件的状态。在“状态”列中,检查导入状态。诸如导入,转换,合并和缝合之类的消息似乎表明当前的ATF(Autodesk翻译框架)转换状态。由于日志文件跟踪几个ATF任务,因此在导入期间,这些任务需要更多时间。

  共享的CAD选项

  模式

  设置如何处理CAD文件。将它们批量转换为OSB,而无需将其加载到VRED。

  导入-将文件导入场景;但是,所有转换数据都将被删除。

  导入并保留文件-将文件导入场景并将转换数据保留在指定的“文件输出”文件夹中。

  转换-仅转换文件,然后将数据存储在指定的文件输出文件夹中。什么都不会导入到VRED场景中。

  最大并行处理

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  选择VRED可以同时执行的导入数量。根据计算机的CPU核心数,定义并行文件转换进程的最大数目。根据数据类型的不同,有时会有更多的进程更快。但是,这些额外的进程使用更多的内存。

  文件输出路径

  设置共享CAD选项的输出路径。单击图标浏览到输出位置。

  导入选项

  表面

  设置导入到场景中的表面数据的类型。

  不导入-从导入中排除所有曲面数据。

  导入可见-仅导入可见的表面数据。

  全部导入-导入所有可见和不可见(隐藏)的曲面数据。

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  网格

  设置导入到场景中的网格数据的类型。

  不导入-从导入中排除所有网格数据。

  导入可见-仅导入可见的网格数据。

  全部导入-导入所有可见和不可见(隐藏)的网格数据。

  曲线和多边形线

  设置导入场景的曲线和多边形线数据的类型。

  不导入-从导入中排除所有曲线和多边形线数据。

  导入可见-仅导入可见曲线和多边形线数据。

  全部导入-导入所有可见和不可见(隐藏)的曲线和多边形线数据。

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  镶嵌

  镶嵌质量

  定义和弦偏差,法线公差和最大和弦长度的预设值。

  粗略-(1.0–30.0-400.0)

  低-(0.15–20.0-300.0)

  中-(0.075–10.0-200.0)

  高-(0.0375–7.5-100.0)

  自定义-自定义质量值

  和弦偏差

  以毫米为单位显示从NURBS曲面到镶嵌曲面的距离的公差。较低的值可以生成更准确的多边形模型,但是也会增加三角形的数量。

  正常公差

  以度为单位显示相邻三角形的法线公差。较低的值可以生成更准确的多边形模型,但是也会增加三角形的数量。

  最大弦长

  显示三角形边缘的最大长度,以毫米为单位。较低的值可以生成更准确的多边形模型,但是也会增加三角形的数量。

  启用拼接

  启用相邻边缘的拼接。

  拼接公差

  以毫米为单位显示公差,该公差控制何时将相邻的边缘缝合在一起。

  高级选项

  保留表面数据

  细分后保留NURBS数据,而不是删除它。允许稍后重新细分或直接进行NURBS渲染。但是,使用更多的内存。

  统一表面法线

  确保所有表面法线指向同一方向。仅在将“导入文件”>“导入选项”>“曲面”设置为“导入可见”或“全部导入”时可用。

  合并几何

  合并几何形状以创建一个单个(缝合)网格,因为单个壳体可以具有许多NURBS曲面。如果未选中,则结果是每个表面一个网格。

  创建图层组

  将最初按层组织的项目(例如在Autodesk Alias中)组织为组;否则,对象将放置在同一父节点下。

  删除空组

  删除没有孩子的组节点。

  取消共享节点

  将共享节点实例转换为独立节点。选择后,将消耗更多的内存。

  齐平变换

  重置每个节点的转换。转换值将刷新到顶点。例如,如果某个节点已在X方向上移动了100 mm,则冲洗变换将使该节点保持原状,但X值将从100更改为0。

  文件特定选项

  导入关联网格

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  导入与网格相关的数据,而不是排除数据。

  导入不可见实例

  导入不可见(隐藏)的实例数据,而不是排除它。

  导入子引用文件

  切换导入文件中包含的所有零件文件,子装配体和子引用的导入。

  禁用后,只会在“场景图形”中显示结构信息(树),而不显示几何图形。导入了所有子装配,其零件文件处于卸载状态。

  启用后,所有子引用的文件都将以其加载状态导入。

  合并子参考资料

  控制在导入CAD装配和PLMXML文件时如何处理重复的材料。它们可以合并,也可以创建重复的实例。

  禁用后,将不会合并重复的材料。如果子引用文件引用了相同的物料,则为导入中每次出现的物料创建物料的附加实例。

  合并子参考资料已禁用

  启用后,将合并重复的材料,并由子引用文件进行引用。默认情况下启用此选项。

  工具包

  注意:

  激活“旧版导入”时,将禁用此选项。

  工具包

  设置VRED使用的工具包。选择以下选项之一:

  Parasolid-使用当前行为。

  JT Open(实验性)-使用新行为导入JT文件。

  导入坐标系

  将轴系统从CATIA导入到VRED。由于CATIA文件可以具有多个坐标系,因此VRED可以看到这些坐标系,将其导入,并创建带有坐标十字的变换组,以在视口中更好地表示。

  注意:

  FileIO> Catia V5> File Specific Options首选项中还有一个导入坐标系首选项。

  全局场景选项

  合并材料

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  参考行为

  确定导入时引用发生了什么。选择以下选项之一:

  源引用-将引用导入为源引用。

  无-将所有引用合并到项目中,并删除文件/引用信息。

  参考行为

  应用资产管理器中的材料

  用资产管理器中的类似物料替换进口物料。单击右侧的图标以访问资产管理器。

  合并材料

  导入CAD文件时合并材料。

  起源中心

  将导入的几何体放置在VRED环境的中心。

  放在地上

  将导入的几何体放置在地平面上。

  导入动画

  (仅适用于OSB和VPB文件)导入文件中包含的动画。

  项目合并选项

  选择要导入或合并的元素。

  导入变体

  导入变体数据,而不是排除它。

  导入触摸传感器

  导入触摸传感器,而不是排除它们。

  导入序列

  导入序列,而不是排除它们。

  导入动画

  导入动画,而不是排除它们。

  导入剪辑

  导入片段,而不是排除它们。

  导入注释

  导入注释,而不是排除它们。

  合并材料

  比较两个场景的素材并消除重复。

  环境环境

  合并环境时,有四个选项:

  从场景使用-使用当前场景中保留的现有环境。仅当导入的文件中的环境直接在“材质编辑器”的“常用”选项卡中引用材质时,才添加它们。添加的材质,使用文件中的默认环境开关,使用现有场景环境默认开关。

  从文件使用-从文件添加环境,并从现有场景中删除环境(除非现有环境直接在“材质编辑器”的“常用”选项卡中引用材质)。否则,所有材质都将使用

  新环境。

  从文件添加-将环境开关(从文件)作为新开关添加到场景,并保持默认开关。所有材料均保持其环境分配。

  注意:

  这可能会导致环境和开关重复。

  合并-将默认环境开关的子环境添加到现有的默认环境开关。重复项被排除在外。合并项目时,将保留视点。

  别名

  使用Alias导入选项可以指定是在导入文件中包括项目还是从中排除项目。

  导入模板几何

  此功能仅适用于Alias Wire文件。导入所有模板几何,而不是排除它。

  导入相机

  此功能仅适用于Alias Wire文件。导入所有摄像机,而不是排除它们。

  进口灯

  此功能仅适用于Alias Wire文件。导入所有灯光,而不是排除它们。

  导入变体

  此功能仅适用于Alias Wire文件。导入所有变体,而不是排除它们。

  最大并行导入任务

  设置最大导入任务数。更改此值会增加内存使用率。

  在视口中选择对象

  下表提供了选择和取消选择对象的说明:

  去做这个:

  选择一个对象按住Shift并单击该对象

  取消选择对象Shift +右键单击该对象

  使用鼠标左键从左向右选择完全封闭在选择框中的对象Shift拖动

  使用鼠标左键从右向左选择完全或部分封闭在选择框中的对象Shift拖动

  使用鼠标右键取消选择框中的对象的Shift拖动

  将对象添加到选择中Shift + Ctrl单击对象

  从选择中删除对象Shift + Ctrl右键单击对象或在空白处清除选择

  选择对象的特定元素

  按住Shift键并单击鼠标中键,然后选择所需的选项:

  组件-选择壳内的单个表面补丁,几何形状(网格,线,点)和光源。

  对象-选择壳,不在壳中的表面,几何形状(网格,线,点)和光源。

  组-选择对象的下一个父级。

  场景板-选择前板和背板。

  按材质-选择具有相同材质的所有对象。

  相邻-选择相邻组件。

  相邻设置-如果“相邻设置”设置为“拾取法线”,则将选择与所选几何图形相邻且在与拾取法线指定的角度内的所有零部件/几何图形。如果“邻接关系设置”设置为“相邻法线”,则将选择与选定几何图形相邻且在与其相邻几何图形的指定角度内的所有零部件/几何图形。此功能与“几何编辑器”的“邻接选择”相同。

  选择父级-从此子菜单中选择当前所选对象的父级节点。

  选择后面的对象-从此子菜单中选择当前所选对象后面的对象。

  可选-切换当前所选对象或其父对象的“可选”状态。

  如何更改选择行为

  在菜单栏中,单击编辑>选择。

  选择一个选择行为:

  使法线一致-使用Alt键单击来翻转法线时,将使每个选定对象的顶点法线和面法线保持一致,即指向同一方向。

  使用深度选择-使您可以选择选择框中的所有对象,无论它们是否在另一个对象后面。

  选择组件-使您能够选择壳内的单个表面补丁,几何形状(网格,线,点)和光源。从列表中选择选项。

  在视口中变换对象

  可以以不同的方式在视口中变换对象。盯着眼睛看时可以使用变换操纵器。需要精度时输入值。

  如何使用变换操纵器

  本节说明如何仅使用变换操纵器来移动,缩放和旋转对象。要精确地移动,缩放和旋转对象,请参见下一节以了解如何输入变换值。

  按住Shift或Shift并单击并拖动以选择要变换的对象。

  选择“视图”>“显示操纵器”以显示变换操纵器。

  使用这些键盘快捷键来选择显示哪个操纵器。

  如何通过输入值来转换对象

  按住Shift或Shift并单击并拖动以选择要变换的对象。

  在底部的快速访问栏中,单击“变换”图标(“变换”图标)。转换模块打开。

  转换模块

  输入转换值。这些值将应用于所有选定对象。一次转换多个对象时,“转换”模块始终显示最后选择的对象的转换属性,并且“转换”操纵器连接到最后选择的对象。

  注意:

  黄色填充的输入框指示所选对象的不同变换值。例如,所选对象之一的X旋转可能为7,而另一个对象的X旋转为45。在这种情况下,“ X旋转”输入框将为黄色。

  黄色转换模块

  如何同时转换多个对象

  变换多个对象时,最后选择的对象将显示“变换”操纵器。最后选择的对象的变换属性显示在“变换”模块中。黄色输入框指示所选对象的变换值不同。

  通过在视口中按住Shift并拖动或在“场景编辑器”中按住Shift并拖动来选择多个对象。

  对于精确的转换,请遵循如何通过输入值来转换对象中的说明。否则,请按照如何使用变换操纵器中的说明进行操作。

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