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autodesk vred professional 2021 64位中文

autodesk vred professional 2021 64位中文

 附安装教程
  • 软件大小:1772 MB
  • 更新日期:2020-04-15 15:04
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:1772 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  vred professional 2021是一款用于汽车设计的3D可视化和虚拟样机软件,它可以为设计人员提供一个可以使用互式光线追踪和分析渲染的平台,让设计人员在将图纸进行成品加工之前进行模拟,这样可以大幅度提高产品的质量;新的简单UI使用户可以非常快速地创建图像内容,它是专门为不熟悉可视化工具的休闲用户设计的;主要目的是将功能性降低到最小可行量;与高级用户界面中的快速访问栏相比,快速访问栏已完全更改,模块安排遵循生产过程中的各个阶段;资产管理器有助于管理单个项目之外的项目,例如几何,材料和环境;可以从本地目录访问存储在网络中任何位置的多个全局资产;这支持整个多个项目甚至公司内多个部门之间的标准化;Simple UI提供了一个新的Scene模块,其中包含所有场景元素,包括:几何,材质,环境,光源,相机和渲染设置;现在可以使用向导轻松创建动画,可以指导用户完成每个步骤,无论他是想对几何体,材质还是环境进行动画处理;新的Variants Module产生了不同的变量,例如一键访问对象的材料,其可见性状态,灯光,环境和视点;新版本现在提供了新的渲染队列功能,用户可以在其中准备视点,将其发送到作业队列,并在对设置满意后执行它;需要的用户可以下载体验

autodesk vred professional 2021 64位中文

新版功能

  1、VRED Go

  将场景和查看器打包为一个可执行文件,您可以将其存储在USB记忆棒中,然后让他人在没有许可证的情况下在任何计算机上查看。VRED Go使用AES-256加密,并且永远不会提取场景数据。结合密码,加密是非常安全的。

  2、GPU光线跟踪 -为您的艰难选择提供灵活性。使用“光线跟踪”下拉菜单,可以轻松地在CPU和GPU光线跟踪之间切换。您必须具有441.66或更高版本的NVIDIA驱动程序。

  3、Autodesk Drive智能参考支持 -提供一种在包含参考的项目中从任何位置进行协作的方法。将您的VPB拖到Autodesk Drive上的共享文件夹中。它将自动搜索依赖项,例如引用,并上载项目和所有引用文件。文件更新后,将触发通知,指示有可用更新。

  4、脚本编辑器集成 -将脚本编辑器功能添加到“变量集”模块的“脚本”选项卡和“脚本”首选项中。

  5、内容自适应着色 -设置每种材料的着色率,这对于具有容易产生莫尔效应的精细图案的材料很有用。这可以进行微调。使用“内容自适应着色”可以以更高的质量渲染特定的材质。

  6、getVariantSetPreview(name) -获取变体集预览(对于新的Web界面)为base64编码的字符串,类似于getViewpointPreview。

  7、VRED设计中的次表面散射 -现在可以在VRED设计的“材质编辑器”中使用此选项,该选项可模拟光进入物体并在其表面下方散射的效果。用它来逼真的材质渲染,例如半透明的塑料,大理石,皮肤,树叶,蜡和牛奶。使用这些类型的材料,并非所有的光都会从表面反射。其中一些会穿透照明物体的表面。在那里,它将被物质吸收并在内部散布。这些散射光中的一部分会从表面返回,并被照相机看到。

  8、VRED流应用程序 -添加此应用程序是对VRED应用程序的改进,以启用实时流式渲染图像。在首选项中激活WebInterface并启动VRED App后,将 localhost:8888用作浏览器中的URL。

软件特色

  1、Python的暂停键

  使用“暂停”键中断Python解释器。

  2、更快的VRED安装

  由于增加了对新的按需安装服务的支持,因此安装VRED的速度更快。

  3、照明模式名称更改

  z过添加GPU光线追踪,以下选项名称已更改为更准确:

  CPU Rasterizer现在已预先计算

  预先计算的照明现在为预先计算+反射

  4、灯光链接集

  删除灯光链接集后,现在将禁用该灯光集中只有的所有灯光的本地灯光。

  5、镜头光晕属性

  当对光使用多选时,添加了对镜头光晕属性的编辑支持。

  6、幻影线编辑器

  如果选择了多个幻影线,则现在在“灯光编辑器”中禁用了“幻影线编辑器”。

  7、镜头光晕线编辑器

  如果选择了多个光源,则在光编辑器中,镜头光晕线编辑器现在被禁用。

  8、镜头光晕

  在“灯光编辑器”中,选择多个灯光时,镜头光晕元素将被隐藏。

  9、摄像机树中的光源节点

  创建光源后,使用“ 光源编辑器”中的“ 创建新光源”选项,“场景树”光源节点现在出现在“摄像机编辑器”的“场景树”中。

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

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  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面(如果出现解压不动,可以关闭,然后用户管理员身份运行即可)

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  3、等待数据包解压成功,然后进行安装准备,整个过程都需要等待一会儿

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  4、加载完成后,会弹出一个程序提示安装界面,此时用户就可以点击图中的安装按钮进行安装

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  5、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  6、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

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  7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

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  8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

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方法

  1、在之前,先把电脑中的网络断开,这样是为了顺利

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  2、打开路径C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing,点击uninstall.exe把v10版本卸载,再重启电脑

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  3、打开文件中的adsklicensinginstaller_9_10文件夹,双击"adsklicensinginstaller-9.2.2.2501.exe"安装v9版本AdskLicensing;

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  4、此时就运行程序,然后就会弹出一个应用程序启动界面,点击点击输入序列号;

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  5、此类程序都会提供30天的试用期,我们现在要选择的是激活软件;

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  6、然后在弹出的程序界面中输入序列号【666-69696969】和密钥【885M1】,点击next;

  输入序列号:666-69696969、667-98989898、400-45454545 066-66666666

  Product key(安装秘钥):888M1

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  7、接着点击并选择第二项"使用脱机方法申请激活码";

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  8、用户可以在此界面中复制申请号,再点击close关闭软件;

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  9、然后打开安装包,以管理员的身份运行文件夹中的"xf-adesk20_v2.exe"注册机,首先点击patch,弹出"successfully patched",继而进行下一步;

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  10、将之前复制好的申请号复制到注册机Request中,再点击Generate得到激活码;

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  11、再打开软件,重复最开始的激活步骤,将激活码复制到软件注册框中,点击next即可;

  注:复制激活码时一定要全部都复制到

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  12、完成以上操作步骤即可将应用程序完成,用户此时打开程序就可以免费使用程序

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使用说明

  关于VRED工具栏

  主VRED窗口中有两个工具栏,即主工具栏和快速访问栏。

  VRED工具栏

  菜单栏下方是VRED主工具栏。主工具栏由各种较小的工具栏组成。可以将它们拖到VRED应用程序窗口顶部的不同位置。

  移动工具栏

  工具栏已移动

  要进一步自定义工具栏,请使用“视图”>“工具栏”菜单选项。当您选择“视图”>“工具栏”并取消选中此菜单中的选项时,它们将从主工具栏中删除。要将其添加回去,请在“视图”>“工具栏”菜单中将其放置在名称旁边。

  隐藏

  您所使用的UI模式(标准或简单)也将确定您所看到的工具。标准UI模式包含所有图标,但是,窗口的大小决定了所有图标是否可见。每当您看到“更多图标”时,这意味着该组中有隐藏的图标。

  显示隐藏的图标

  如果使用窄屏,请打开窗口以将其放大或重新放置图标组,如上所示。 “视图”>“工具栏”仅在标准UI模式下可用。

  文件

  包含以下选项:

  新新

  创建具有四个摄像机视图和默认环境的新场景文件。现有场景被破坏。

  开开

  仅打开VRED文件,例如.vpb和.vpe。现有场景被破坏。要将其他文件类型加载到VRED中,请使用“文件”>“导入”或“文件”>“导入场景数据”。

  导入导入

  将支持的文件类型加载到当前场景中,将几何图形与场景合并。添加VRED场景将打开一个对话框,用于选择是否合并变量,触摸传感器,序列或环境。

  保存保存

  保存当前场景。

  渲染选项

  包含以下选项:

  抗锯齿抗锯齿

  在视口中激活静止帧抗锯齿。按住鼠标键可获得更多选项:

  启用缩小抗锯齿

  启用光线追踪抗锯齿

  光线追踪光线追踪

  提供以下渲染和光线跟踪选项:

  光栅器-用于Open GL渲染

  CPU光线跟踪-使用CPU进行光线跟踪

  GPU光线追踪-使用GPU进行光线追踪

  缩小缩小

  控制光线跟踪的计算,从而控制视口内部光线跟踪的质量。按住鼠标键可获得更多选项:“关”,“低”,“中”和“高”。

  地区地区

  在视口中更快地预览特定选定区域。激活抗锯齿和光线追踪时,仅详细采样此区域并进行更新。要选择一个区域,请按住R键并用鼠标左键拖动。

  隔离隔离

  隐藏除所选对象以外的所有内容。

  背板背板

  在视口中使用背景图像。按住鼠标键可获得更多选项:

  创建背板-选择背板图像。

  删除背板-从视口中删除背板。

  线框线框

  将线框应用于所有选定对象。

  边界边界

  显示或隐藏所选对象的边界框。边界框是一个橙色立方体,用于框住所选内容。

  大灯大灯

  启用或禁用场景中的前灯。

  统计统计

  打开一个显示信息的窗口,例如每秒帧数(FPS),显示的绘制三角形等。

  视图

  包含以下选项:

  全屏全屏

  启用全屏模式。按住鼠标键选择一个选项,以启用全屏全屏显示。按Esc键将其停用。

  演讲演讲

  如果启用,则仅变体模块中的热键可用。

  全部显示全部显示

  缩小以使“场景图”中的所有对象在视口中可见。

  缩放到缩放到

  缩放到“场景图”中选择的对象。

  网格网格

  显示或隐藏用于测量的网格,可以帮助识别几何比例。按住鼠标键可获得更多选项:

  xy / xz / yz-更改网格的方向。

  显示标签-显示或隐藏网格内的测量值。

  设置-打开一个对话框来调整网格大小和细分。

  标尺标尺

  在渲染视图中在地平面上显示或隐藏标尺,以帮助估计距离。按住Shift键并单击以设置标尺的位置。

  显示操纵器

  启用变换和旋转操纵器以在场景中定位网格。按住Shift键并单击以将标尺放置在几何点上。

  显示网格

  显示带有标尺的网格。

  修复轴

  如果禁用(默认),则标尺比例标记和网格将适应摄像机和标尺原点的距离。如果激活了“固定轴”,则在摄像机移动期间,比例尺和网格将保持静态。

  变换变换

  在渲染视图中显示变换操纵器,以重新定位选定的几何。按住鼠标键可获得更多选项:

  本地模式-如果启用,则平移操纵器将通过对象的本地坐标系进行定向。

  使用固定步骤-仅启用完整数字所有的变换/旋转/比例。在操纵过程中,相对平移/旋转/比例值会捕捉到“首选项转换”中定义的步长的倍数。

  大小-显示用于更改转换工具大小的控件。

  平移,旋转或比例操纵器-显示这些特定的操纵器。

  通用操纵器-进行任何类型的操纵。

  枢轴变换操纵器-重新定位所选对象的枢轴点。

  相互作用

  包含以下选项:

  选择选择

  设置可以选择的内容。从“组件”,“对象”,“组”,“按材质”或“邻接”中选择。如果选择了“邻接法线”,请使用“邻接法设置”选择所使用的方法,“拾取法线”或“相邻法线”,然后设置角度。

  纹理化

  切换更改所选对象上的纹理映射设置的功能。可用于UV贴图,平面,三面体和轮胎投影。激活纹理模式后,在“渲染”窗口中按住Shift并单击以打开适当的纹理操纵器以选择纹理。

  平面投影操纵器

  单击此处查看“快速提示-平面投影”视频。

  使用贴花图像时,更改平面投影平面的可见性。将不透明度从0(不可见)调整为1(完全可见)。

  气缸不透明度

  用于轮胎。

  同步化

  包含以下两个选项:

  连接连接

  将连接切换到另一个VRED。

  集群集群

  切换到群集的连接。

  模式

  包含“简单用户界面”选项:

  简单的用户界面简单的用户界面

  在标准完整UI和UI的简化子集之间切换。简单UI限制了可用功能的数量,以简化可视化过程。

  关于快速访问栏

  快速访问栏位于视口下方。如上所述,它具有两种状态:标准UI和简单UI。根据您所处的状态,将显示不同的图标集。

  标准UI模式

  这些是在标准UI模式下将看到的图标。

  图形图-打开场景图。

  变换变换-打开“变换”模块。

  材料材料-打开材料编辑器。

  相机相机-打开“相机编辑器”。

  剪辑剪辑-打开剪辑制作器。

  曲线曲线-打开曲线编辑器。

  VSet VSet-打开“变体集”模块。

  渲染渲染-打开渲染设置。

  简单的用户界面模式

  这些是您在“简单用户界面”模式下看到的图标。

  资产资产-打开资产管理器,其中包含用于加载几何图形,材料和环境的选项卡。

  场景场景-打开“场景”模块,其中包含“场景图”,“材质”,“环境”,“相机”,“灯光”和“设置”的选项卡。其中一些选项卡还将具有自己的“属性”部分。

  动画动画-打开剪辑制作器。

  变量变量-打开“变量集”模块。

  渲染渲染-打开“渲染图像”模块。

  关于状态栏

  状态栏位于VRED应用程序窗口的底部。 它提供有关内存使用情况的信息。 更改向上矢量以及近,远剪切平面和视场。

  状态栏

  1信息:场景的大小,ID和当前视口的分辨率。

  2终端:快速访问按钮,用于输入终端模块和显示终端窗口中最后一个条目的字段。

  3连接器:快速访问按钮以打开连接器模块。

  4个单位:定义场景单位到物理长度单位的映射。 值是mm,cm和m。

  5向上:设置向上矢量的轴。 值是:Z和Y。

  6 NCP:定义近裁剪平面的距离。

  7 FCP:定义远剪切平面的距离。

  8 FOV:以度为单位设置视场。

  9 ICV:将当前视图保存为初始摄像机视图。

  在“应用程序”窗口中使用模块

  如何关闭,固定和取消固定模块,以及如何在移动模块时防止其固定。

  模块是您在快速访问栏中选择一个选项(例如“图形”或“ VSet”)时出现的窗口。模块可以漂浮在VRED应用程序窗口(视口周围的区域)之外,也可以停靠在其中。模块也可以停靠。如果完成模块,则将其关闭。

  了解如何停靠和取消停靠模块,以及如何防止模块在移动时停靠,并在完成后关闭模块。

  什么是模块

  模块是当您从某些菜单或快速访问栏(例如图形或VSet)中选择选项时出现的窗口。它们往往包含诸如底部的图标栏,菜单,树形视图和参数之类的内容。

  对于停靠和取消停靠,请使用右上角的界面元素。

  模块示例

  如何对接模块和对接模块

  请执行以下任一操作:

  在模块的右上角,单击箭头按钮箭头按钮将其固定。

  将模块的标题栏拖动到视口的外边缘。视口会进行调整以为模块留出空间。释放鼠标按钮时,模块将对接。

  停靠模块的示例

  要取消停靠模块,请将标题栏拖离视口的边缘,或单击标题栏远离视口的边缘。

  如何防止模块在移动时停靠

  在模块的右上角,单击橙色的D按钮橙色的D按钮取消选择停靠。按钮颜色变为灰色按钮颜色变为灰色。这将防止它在移动模块时停靠。

  如何关闭模块

  要关闭模块,请在模块的右上方,单击“关闭”。

  自定义控件和显示

  可以使用各种工具来自定义控件和显示。

  如何调整VRED显示

  在菜单栏中,选择查看>显示,然后选择适合您所使用设备的显示设置:

  注意:

  如果未显示“查看”选项,则在图标栏的最右侧,关闭“简单UI”。

  Powerwall设定

  打开Powerwall设置编辑器,其中包含以下属性:

  宽度和高度-设置投影窗口的尺寸。

  距离-设置投影窗口和查看器之间的距离。

  启用Powerwall模式-激活Powerwall渲染。

  标准显示

  对渲染的图像进行编码以显示在标准显示器上。

  HDR10显示器

  如果尚未启用,则在Windows中自动打开HDR渲染,并禁用VRED的内部颜色管理,因此Windows可以接管完整的颜色管理控制。有关在使用区域灯时HDR Light Studio设置的信息,请参阅如何将区域灯连接到HDRLS。

  SIM2 HDR

  对渲染的图像进行编码以显示在HDR显示器上。

  索尼10bit

  使用10位色深对渲染的输出图像进行编码。

  Oculus裂谷

  生成针对Oculus Rift设备优化的输出图像。

  OpenVR HMD

  使头戴式VR设备能够通过OpenVR连接到VRED。

  如何分割视图

  将视口拆分为透视图,前视图,侧视图和顶视图。

  在菜单栏中,选择“窗口”>“显示拆分视图”。

  注意:

  如果未显示“查看”选项,则在图标栏的最右侧,关闭“简单UI”。

  如何返回单一显示

  要返回单个显示视图,请在菜单栏中单击窗口>显示单个视图以显示单个视图。最后一个活动窗口(由白色边框指示)将成为单个视图。

  注意:

  有关在拆分视图和单个视图之间切换的快捷方式,请使用Ctrl +空格键。

  如何显示或隐藏工具栏

  选择在VRED主窗口中可见的工具栏。显示或隐藏工具。

  在菜单栏中,选择“视图”>“工具栏”,然后选择一个或多个选项。

  选中后,该工具栏中的工具将显示在主VRED工具栏中。

  显示隐藏工具栏菜单

  取消选中时,该工具栏中的工具将从主VRED工具栏中删除。

  隐藏

  注意:

  如果未显示“查看”选项,则在图标栏的最右侧,关闭“简单UI”。

  如何识别立体声输出通道

  在菜单栏中,选择查看>立体识别。视口中会出现一个字母。

  立体声输出通道

  注意:

  如果未显示“查看”选项,则在图标栏的最右侧,关闭“简单UI”。

  如何显示场景元素和控件

  在菜单栏中,从“视图”菜单中选择适当的选项。

  显示A面,显示B面,显示A面和B面-可以将3D数据中的面定义为A面或B面。使用这些选项选择要显示的面孔。 “场景图视图”菜单中提供了更多选项。

  显示摄像机-显示或隐藏所有摄像机。

  显示灯-显示或隐藏所有灯。

  显示摄像机旋转轴-摄像机旋转期间,视口内会显示摄像机旋转的点。

  显示注释-显示在“交互”>“注释”下创建的注释(注释)。

  注意:

  如果“注释”窗口打开,则打开或关闭注释的另一种方法是单击“注释切换”图标。

  显示剪切-显示在“交互”>“剪切”下创建的剪切平面。

  显示网格-在视口中显示场景网格。这在地板上提供了一个网格(轴),有助于估计距离。

  显示度量-显示在“交互”>“度量”下创建的度量。

  显示标尺-在场景中显示标尺。

  显示操纵器-显示变换操纵器。

  显示路线-打开一个新窗口,并显示场景中的所有VRML动画路线。

  显示快捷方式-打开一个新窗口,并显示所有可用的VRED快捷方式。

  如何显示或隐藏所选内容

  要显示或隐藏当前选定的所有内容,请在菜单栏中选择“可视化”>“隔离选定的视图”。这会将“隔离视图”(所选节点的名称)标签添加到视口。环境和背板的可见性不受影响。在以前的VRED版本中,可以通过将节点从“场景图”拖动到视口中来使用此功能。

  显示仿真隔离

  如何显示场景模拟

  在菜单栏中,选择可视化>模拟。这将启动仿真循环,以控制动画,交互式脚本,视点插值和其他功能。

  如何获取VR设备的序列号

  使用以下Python脚本通过VR设备的序列号调用跟踪器,创建节点并将该节点附加到跟踪器。

  使用tracker1 = vrDeviceInputMapperService.getVRDeviceBySerialNumber(序列号)通过获取VR设备的序列号来标识跟踪器。

  使用box = vrNodeService.getNodeFromId(createBox(100,100,100,1,1,1,1.0,0.0,0.0,0.0).getID())创建一个节点。

  使用tracker1.getNode()。addChild(box)将节点附加到跟踪器。 当按序列号打印设备列表时,这将很有用。

  如何打印序列号和设备列表

  完成如何获取VR设备的序列号中的步骤后,请使用以下Python脚本打印VR设备和序列号的列表。

  使用devices = vrDeviceService.getConnectedVRDevices()生成已连接的VR设备的列表。

  使用以下命令获取设备名称和设备序列号的列表:

下载地址

人气软件