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renderbus(动画效果渲染工具)

renderbus(动画效果渲染工具)

 v5.0.8.4 免费版
  • 软件大小:66.55 MB
  • 更新日期:2020-05-18 17:36
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:3D/CAD软件
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件厂商:

6
软件评分

本地下载文件大小:66.55 MB

软件介绍 人气软件 下载地址

为您推荐: 图形图像

  renderbus是一款影视动画渲染工具,用户在使用时只需要将您的文件导入到程序中就可以进行渲染,可以直接从Maya或3Dmax软件中导入需要进行渲染的场景,此工具可以直接对用户导入的文件进行效果匹配,可以实现最佳的渲染效果;该程序支持3D渲染功能,现在,所有内容都可以用视觉表示,在纸上展现画面和想象力的日子已经一去不复返了,3D渲染是计算机对图形的处理,将2D图片转换为3D模型,它在计划和演示部门中具有巨大的用;该版本支持高弹性渲染资源,用户可以直接使用程序系统中的强大单集群1W节点的云渲染平台,可以根据需要对其灵活性进行调整,并且可以在需要的时候随时使用;需要的用户可以下载体验

renderbus(动画效果渲染工具)

软件功能

  1、多线程

  多线程上传下载,自由调控下载优先级

  2、分块渲染

  一张图分成几块同时渲染,极大程度节省时间,极速出图

  3、分层渲染

  独立控制文件内每个层的渲染,免去反复打开场景文件的麻烦

  4、实时预览

  实时预览渲染画面,随时掌控渲染进度

  5、批量提交

  一键提交,批量渲染

  6、云存储

  存储路径清晰,云存文件高度匹配客户目录结构

软件特色

  1、数据安全

  参照MPAA&ISO27001高级安全标准

  2、签署保密条款

  数据分级物理隔离国际领先的机房安保系统

  3、专业级硬件防火墙

  (1)数据传输加密认证奥斯卡级别标准化服务

  (2)奥斯卡渲染团队安全意识

  (3)完善的安全管理机制严格数据准入控制

  4、极致性能

  (1)高速传输引擎

  (2)内置超速传输引擎,超ftp千倍速度传输

  (3)渲染农场内置瑞云超速传输引擎,除了能提供高速传输性能之外,还能对传输过程中的数据进行加密,保证数据安全

  5、高性能存储

  (1)1280Gbps,远超行业存储系统

  (2)纯SSD阵列用来存放用户的源文件,当成百上千台服务器同时加载源文件进行渲染时,都能像加载本地磁盘上的文件一样迅速

      6、调度引擎

  (1)软件插件,自动匹配

  (2)瑞云的任务调度引擎能轻松管理上百万的渲染帧队列,并且能管理成百上千台渲染节点机

      除了能根据优先级进行调度之外,系统还能自动识别用户文件中用到的软件插件,并匹配到对应的节点机上

安装步骤

  1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

renderbus(动画效果渲染工具)

  2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

renderbus(动画效果渲染工具)

renderbus(动画效果渲染工具)

  3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

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  4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

renderbus(动画效果渲染工具)

  5、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

renderbus(动画效果渲染工具)

  6、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

renderbus(动画效果渲染工具)

使用说明

  Cinema 4D网页提交教程

  一、Cinema 4D提交前准备:

  网页端登录跳转》网页端登录

  网页端上传跳转》网页端上传

  本地与云端资产目录对比

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  二、Cinema 4D网页提交流程(共四步:提交 > 分析 > 渲染 > 下载):

  点击左侧提交按钮,选择提交的软件 > 设置工程路径(注:选择工程路径包含所有使用素材) > 选择渲染文件,点击下一步

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  在提交作业添加软件配置(注:渲染系统的选择),点击开始分析,耐心等待分析完成

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  单击“分析完成”的任务,设置渲染参数,提交渲染(注:此时任务才真正开始渲染)

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  在渲染页面 > 单击任务 > 输出文件 > 下载

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  渲染输出文件下载

  网页端下载

  注:网页端无自动下载,渲染完成后保存在云端。仅保存20天,20天后自动删除。

  网页端有两种下载方式:

  方法1: 在资产界面,点击渲染输出,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。

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  方法2: 在渲染界面,选择需下载的文件,再点击下载按钮,选择本地路径,即可将渲染成品下载至本地。

renderbus(动画效果渲染工具)

  动画客户端下载

  动画客户端有两种下载方式:

  方法1:安装完成后,对渲染完成的作业默认自动下载。默认下载路径为,C:/RenderFarm/Download。 点击设置,选择插件设置,对应每个软件都可以修改其自动下载的路径。

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  方法2: 选中渲染完成的作业,右键,选择开始下载,即可将渲染成品下载至本地。

  效果图客户端下载

  效果图下载的方式有两种:

  方法1:

  3ds Max

  选择瑞云渲染后,提交作业时,设置保存路径(若不设置,即为文件默认路径),即可为渲染成品设置下载路径。 当效果图渲染完成后,将自动下载至保存路径。

  SketchUp

  选择瑞云渲染后,提交作业时,设置保存路径(若不设置,即为文件默认路径),即可为渲染成品设置下载路径。 当效果图渲染完成后,将自动下载至保存路径。

  方法2:选中渲染完成的作业,右键,选择开始下载,即可将渲染成品下载至本地。

  3ds Max作业分析警告

  10010:文件存在不兼容材质警告

  现象: 1.不兼容材质/贴图举例:材质:RaytraceMaterial,Autodesk_Material,Architectural,blend;贴图:Raytrace,FlatMirror, Reflect/Refract 2.不兼容材质对渲染的影响:导致渲染时间过长;导致渲染不稳定,经常会出现失败率很高,需要不断重提;可能导致渲染任务卡帧;导致渲染过程中max崩溃

  方法: 1.打开场景,找到对应的不兼容材质,将其逐一替换为vray兼容的材质,可以通过插件去清理(注:清理有风险,清理后应验证效果是否正确)

  10011:FumeFX缓存文件丢失

  现象:渲染出图丢失Fume Fx缓存 方法: 1.修改缓存路径为E-Z的盘符路径 2.确保云端E-Z盘对应目录下存在完整的缓存文件 3.确认无误后再提交

  10012:素材丢失出图错误

  现象:max文件贴图丢失或对应路径不存在

  方法: 1.打开max文件,快捷键“Shift + T”找到丢失贴图

  2.选择丢失贴图,右键——SetPath ...

  3.弹出窗口拾取贴图所在路径,点击OK

  4.保存重新提交就可以了

  10013:gamma导致错误

  现象: 1.如果你通过以下方式修改了gamma的相关参数,渲染结果的亮度会被处理并保存在一些能够支持这种效果的文件中,如果使用不支持的文件格式保存图片的亮度可能就不是你想要得到的

  正确效果或错误效果

  方法:常用格式以及是否支持保存gamma校正,输出图片格式选择yes的文件格式

  10014:Add to current map警告

  现象:Add to current map光子模式渲染农场不支持

  方法: 切换Multiframe incremental模式为incremental add to current map,保存在提交,如图所示:

  10015:Multiframe incremental警告

  现象:Multiframe incremental光子模式渲染农场不支持

  方法:切换Multiframe incremental模式为incremental add to current map,保存在提交:

  10016:Progressive path tracing警告

  现象:Progressive path tracing灯光缓存模式渲染农场不支持

  方法:将Progressive path tracing 切换Single frame、Fly-through中的一个模式,保存在提交:

  10017:V-Ray raw image file警告

  现象:在vray参数面板中,勾选了V-Ray::Frame buffer下的Render to V-Ray raw image file选项,不影响渲染,但若没有设置输出路径和格式的话,可能导致出图错误

  方法: 方法1. 点击Browse按钮,设置输出路径格式,保存文件再提交,具体如下:

  方法2. 取消Enable built-in frame buffer勾选,保存文件再提交,具体如下:

  10018:Alembic缓存丢失

  1.打开场景文件找到Alembic节点找到abc缓存路径 确保计算机对应的路径里面有对应的缓存文件 2.确保资源管理器里的文件路径和修改面板里的文件路径一致,并且缓存路径和缓存名字不为中文

  10019:Krakatoa缓存丢失

  1.打开场景文件找到KrakatoaPRTLoader节点,展开ParticleFileLoader卷展栏,双击里面对应的缓存路如:"vr:particle_####.prt", 确保弹出的文件夹里面有对应的缓存文件 2.确保资源管理器里的文件路径和修改面板里的文件路径一致,并且缓存路径和缓存名字不为中文

  10020:Xmesh缓存丢失

  1.打开场景文件找到XMeshLoader节点,展开Files卷展栏,确保Render Sequence路径或Proxy Sequence路径下有对应的缓存文件。 2.确保资源管理器里的文件路径和修改面板里的文件路径一致,并且缓存路径和缓存名字不为中文

  10021:realflow缓存丢失

  1.检查插件是否配置,插件版本是否配置正确。 2.缓存路径是否指定正确。 a. 在场景中选择RFMeshLoader物体在编辑面板点击BIN Mesh sequence指定缓存到本地缓存文件所在路径 b.缓存路径不能有中文字符

  10022:PhoenixFD缓存丢失

  解法: 1.检查插件是否配置,插件版本是否配置正确 2.缓存路径是否指定正确 a. 在场景中选择phoenixFD物体编辑面板Input-Cache path路径指定到本地缓存文件所在路径 b.缓存路径不能带有中文字符

  10023:vrmap文件丢失

  现象:丢失光子文件会导致渲染任务效果变黑,动画出现闪烁等现象

  方法1. 若渲染文件需要使用光子,需要在源文件里面找到光子文件并正确加载,保存文件再提交,具体如下:

  方法2. 在客户端参数修改页面加载丢失光子,具体如下:

  10024:vrlmap文件丢失

  现象:丢失光子文件会导致渲染任务效果变黑,动画出现闪烁或渲染失败等现象

  方法: 1.若渲染文件需要使用光子,需要在源文件里面找到光子文件并正确加载,保存文件再提交,具体如下:

  2.在客户端参数修改页面加载丢失光子

  1.请检查场景文件是否加载了正确的外部参考,并且外部参考文件需要放到E~Z的绝对路径

  2.单机Merge按钮,合并外部参考物体到场景,保存文件再提交渲染

  10026:XRef Objects文件丢失

  1.请将使用的是参考物体,请合并到主场景中

  10027:Animation(rendering)文件丢失

  方法:丢失光子文件会导致渲染任务效果变黑,动画出现闪烁或渲染失败等现象

  方法1. 若渲染文件需要使用光子,需要在源文件里面找到光子文件并正确加载,保存文件再提交,具体如下:

  方法2. 忽略提示,在客户端参数修改页面加载丢失光子,具体如下:

  10028:VDB缓存文件丢失

  vray3.20以后新增新型粒子缓存接口VRay Volume Grid,支持OpenVDB (.vdb)、Field3D(.f3d)或PhoenixFD(.aur),max里面默认名字为:VRayVolumeGrid*, 缓存路径使用E~Z盘符,如: E:\project\files

  15016:存在同名通道警告

  1.查找文件同名的通道

  2.修改不同的通道名称

  15023:存在同名贴图或贴图路径不存在

  1.打开Max软件按“Shift+T”键打开资源管理器 找到对应重名的素材 2.对着重名贴图右键set path 到同一个路径下(如果仅名字一样内容不一样的,在之前需要把素材改下名字)

  Cinema 4D作业分析错误

  35000:文件丢失贴图

  1.请检查下以下贴图在场景中是否用到;如果用到,请使用File->Save Project with Assets打包完整工程目录,以确保所有贴图和缓存文件能正确加载。如果没用到,建议清理掉再提交。清理方法:在Window菜单的Texture Manager中找到对应不用贴图,右键Clear Textures清理不需要的贴图。

  注意:如果用的是arnold的ass做代理的时候,需要手动把用到的贴图放在tex文件夹下,C4D自动打包不能成功打包到ass。

  2、确认场景中有无丢失贴图:有的时候用到的预设或者是其他插件下的贴图也可能丢失,打开场景后

  如果是打√号表示可以正常加载; 如果是打×号或者显示Error Loading Texture表示贴图不能正常加载,这种需在文件里面重新指定贴图路径

  35001:贴图文件为视频文件

  解法: 如果场景文件中的贴图为视频格式,平台不支持,例如:light_1.mov,请把.mov文件改为贴图格式,重新加载贴图文件再提交

  35002:幀速率不統一

  解法: 请将Render Settings设置的帧速率(Frame Rate)和FPS(Project Settings中的设置)设置统一

  35003:渲染输出图片为不支持的格式

  C4D输出格式问题: 1、若渲染输出格式为视频格式平台将不支持,需要修改为图片格式,打包文件再提交。不支持格式列表:Arnold-Dummy、3GP、ASF、AVI、MP4、WMV、AVIMovie、QuickTimeMovie、QuickTimeVRPanorama、QuickTimeVRObject

  35004:关闭“无限时间”渲染

  将渲染设置Physical的Progressive Mode改为:Pass Count或Time Limit模式,避免“无限时间”渲染,浪费宝贵时间和节点资源

  35005:Realflow缓存路径设置问题

  RFCache_Folder_macOS路径平台不支持RFCache_Folder_Windows设置”A-D“盘符和网络“\”路径,请将缓存路径设置为E-Z的盘符路径,

  设置RFCache_Folder_macOS和RFCache_Folder_Windows缓存路径为E:\Realflow Cache

  客户端作业分析异常

  一、分析文件卡住

  打开“控制面板” > “用户账户” > 重启电脑,本设置生效

  二、分析任务停止

  现象:分析时提示“分析停止”。

  解法: 1.右键此任务,点击”复制命令行“ 2.左下角打开”开始“,输入"cmd",右键点击”粘贴“,按回车键 3.将跑出来的结果反馈给客服,同时联系研发人员处理

  三、无法拖拽文件进客户端

  现象:这是win10系统本身对软件拖放的限制导致的,win7也有少部分的用户会出现。 解法: 1.关闭UAC: 进入控制面板 > 用户账户 > 更改用户账户控制 > 从不通知,然后重启电脑即可。 注意设置完成后一定要重启电脑,设置才会生效。 若是第一步完成,还未能解决问题,继续下面的操作 2.直接双击打开客户端,不要在右键“管理员”的方式打开。 若是第二步仍然未能解决问题,则请客服联系研发客户端值班同事查看。

  四、初始化本地项目数据库失败

  解法: 1.首先确认C盘是否已满,若没满,进行第2步 2.打开计算机,输入 %appdata%\RenderBus\1005\Profiles ,按回车键。 将users目录备份一下,然后删除掉users文件夹,再尝试登录,若还是不成功,则进行第三步 3.联系在线客服,解决问题

  五、分析终止

  1.客户端需安装在英文目录中,再登录客户端重新分析 2.1分钟获取插件信息失败,也会提示用户检查网络,分析终止 3.联系在线客服,解决问题

  六、脚本启动异常

  1.请请换成64bit的系统再重新分析 2.联系在线客服,解决问题。

  七、获取任务号返回“-1”

  1.无法从服务器获取任务号,首先尝试重新分析。 2.若仍失败,进入安装目录(右键点击app桌面图标,选择“打开文件目录”),双击运行Cleanup.bat关闭客户端, 再重启客户端。 如果尝试多次都不行.而网络没有问题,则请退出360等杀毒软件,然后卸载客户端重新进行安装,有可能是安装过程中出现有文件被360拦截的情况。 3.联系在线客服,解决问题。

  3ds Max出图异常处理

  素材丢失导致渲染效果错误

  现象:max文件贴图丢失或对应路径不存在

  解法: 1.打开max文件,快捷键“Shift + T”找到丢失贴图

  2.选择丢失贴图,右键——SetPath ...

  3.弹出窗口拾取贴图所在路径,点击OK

  4.保存重新提交就可以了

  光子模式错误

  现象: 1.用Animation(rendering)调用了非Animation(prepass)计算的光子,渲染失败。 2.用From file 调用Animation(prepass)计算的光子,渲染失败。

  解法: 1.请使用From file 调用下图红色框选的模式计算的光子文件

  2.请使用Animation(rendering)调用Animation(prepass)计算的光子文件

  插件丢失导致效果不对

  现象:体现输出图片丢失缓存效果 解法: 1.缓存文件使用E-Z的盘符路径,且确保文件有准确上传到云端 2.如果场景有realflow导入的流体效果而平台没有realflow插件,缓存文件有无前后对比:

  贴图含特殊字符或路径太长

  现象:客户端无法识别文件,导致该文件上传失败,最终导致贴图丢失,贴图丢失前后对比:

  解法:在3ds max软件中调出Asset Tracking窗口(shift+t),选中对应的文件,右键选择“Browse”,加载修改后的文件,保存再提交

  输出PNG格式文件处理

  现象:在渲染过程中会有弹窗,会卡住 、CPU不动,最终导致渲染失败

  解法:修改输出图片的格式为TGA、TIF、EXR等,改输出格式有两个地方可以改: 1.在客户端提交的时候更改

  2.打开文件修改

  mentalray fgm渲染错误处理

  现象:mentalray FG文件没有上传对渲染的影响:1.导致渲染效果不对。2.导致渲染序列动画闪烁。3.导致mentalray fg出错原因 FG map file文件没有上传(客户端读取不到mentalray FG参数信息) 解法: 1.需要客户用RayvisionSync传输工具将fgm文件上传到平台(上传路径要与场景里面设置的路径一致)

  如果没有用到fgm文件请在Final Gather Map中选择Off(关闭)

  场景加载ies文件出错

  现象:可能由于ies文件内部有特殊符号导致。ies文件内部不能存在特殊符号,比如 “? |“ 注:IES文件的性质 解法: 1.用记事本打开ies文件,删掉特殊符号保存,打开max文件加载新的ies文件保存再提交

  无法读取文件信息

  现象: 1.不保存Max场景信息(Save File Properties)会导致渲染失败 2.导致分析无法获取文件相关参数信息

  解法: 1.Max菜单栏Customize(用户自定义)--Preference settings(首选项设置)--Files(文件)--Save File Properties(保存文件属性)

  2.启用Save File Properties后保存文件再提交平台渲染

  插件建模导致渲染错误

  一些建模插件,如: roofdesigner quadchamfer Railclone groundwiz volumebreaker scalpel rayfire floorgenerator,建议转化成多边形物体再提交到农场

  现象:可能导致渲染效果有误;可能导致渲染过程中max崩溃 解法: 1.以下是在max场景中的创建

  2.选择模型,鼠标右击,找到Convert To: Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形

  渲染输出tga压缩设置

  解法: 1.原因是输出TGA那里没有勾选Compress压缩导致输出的图很大。打开文件勾选压缩就好了。

  外部参考问题及解决方案

  解法: 1.请检查场景文件是否加载了正确的外部参考,并且外部参考文件需要放到E~Z的绝对路径

  2.单机Merge按钮,合并外部参考物体到场景,保存文件再提交渲染

  场景素材路径问题

  1.打开max文件,快捷键“Shift + T”找到丢失贴图

  2.选择丢失贴图,右键——SetPath ...

  3.弹出窗口拾取贴图所在路径,点击OK

  4.保存重新提交就可以了

  gamma导致错误

  现象: 1.如果你通过以下方式修改了gamma的相关参数,渲染结果的亮度会被处理并保存在一些能够支持这种效果的文件中,如果使用不支持的文件格式保存图片的亮度可能就不是你想要得到的

  正确效果。错误效果

  解法:常用格式以及是否支持保存gamma校正,输出图片格式选择yes的文件格式

  FumeFX缓存文件丢失

  现象:渲染出图丢失Fume Fx缓存 解法: 1.修改缓存路径为E-Z的盘符路径 2.确保云端E-Z盘对应目录下存在完整的缓存文件 3.确认无误后再提交

  FP与RC转换为mesh物体

  一、FP物体转换为mesh物体方法 1.选中需要转换的Forestpack物体 2.点击“Utilities”图标 3.选择“Forest tools”,点击“OK”按钮

  4.弹框点击“YES”,forest物体会转化成mesh objects物体,同时max自动删除之前的forest物体

  5.转换后截图效果如下,保存文件即可提交渲染

  二、Railclone物体转换为mesh物体方法 1.选中需要转换的Railclone物体 2.到工具面板点击Utilities工具 3.选择“Railclone tools”,点击OK按钮

  4.弹框点击“YES”,forest物体会转化成mesh objects物体,同时max自动删除之前的Railclone物体

  5.保存max文件重新提交即可

下载地址

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