
Mocha Pro Plug ins for Adobe 2019(图像处理插件)
v6.0.0.1882- 软件大小:91.35 MB
- 更新日期:2020-06-18 16:06
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:图像制作
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
Mocha Pro Plug-ins for Adobe 2019是一款针对Adobe 2019而开发的平面追踪插件,可以为Adobe 2019提供平面追踪以及后期制作功能,可以弥补Adobe 2019的功能不足,也可以对其进行功能拓展,让用户在使用的时候更加便捷;新版本对照明和镜头眩光效果,时尚的过渡效果都进行了更新,同时还对新的OFX主机支持以及更快的渲染进行了强大的更新;借助新的镜头阴影功能和12个专业设计的新闪光,为迄今为止最真实的闪光做好准备;增加了专为音乐视频,促销和旅行社编辑而制作,现在支持Foundry Nuke和VEGAS Pro;作为独立的应用程序和插件运行,Mocha可以渲染跟踪的合成物,跟踪的插入物,蒙版,去除对象,稳定化,重新定向和镜头校正;Mocha还以多种主机格式导出本机跟踪,样条和3D数据;需要的用户可以下载体验

软件功能
具有GPU加速的平面跟踪和对象移除,先进的旋转侦察工具,稳定性,3D摄像头求解器,立体声360/VR支持等功能。
在Adobe After Effects中使用Mocha AE CC,查看比较Mocha图表以了解Mocha Pro 2019的高级功能。
新增功能: 带有Mocha Essentials界面的新工作区-GPU
加速的对象移除提供了更快的渲染
新的样条工具可实现更快的蒙版:具有边缘捕捉,手绘样条和几何形状工具的电磁样条
视网膜/高DPI显示器分辨率支持
Mocha Pro 2019现在包含屡获殊荣的360 / VR工具
旋转和蒙版的新样条工具Mocha强大的蒙版工具已通过4种新的样条工具进行了改进,
带有边缘捕捉的电磁样条工具,用于流体绘图的徒手样条,新的椭圆和矩形形状
软件特色
轻松解决3D匹配移动功能。
与基于功能的摄像机跟踪不同,Mocha根据用户选择的平面数据解决3D摄像机的问题。
这种快速且易于使用的解决方案是集扩展,3D文本和粒子跟踪的理想选择。
此外,该3D解算器可用于辅助其他3D跟踪应用,以解决细节较差或前景严重遮挡的困难镜头。
导出到FBX以获取Flame和Nuke支持,或安装免费的AE 3D Track Import插件以粘贴到After Effects合成中
立体3D平面跟踪,遮罩和对象移除工作流程。
Mocha支持本机立体声3D和360 / VR立体声格式。
这种独特的工作流程在双眼视图上使用了平面跟踪分析,
以减少在立体3D旋转成像,跟踪,3D摄像机求解和对象去除方面的人工偏移和繁琐的关键帧工作。
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

5、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

6、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

7、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

方法
1、程序安装完成后,先不要运行程序,打开安装包,然后将文件夹内的文件复制到粘贴板

2、然后打开程序安装路径,把复制的文件粘贴到对应的程序文件夹中替换源文件

3、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

使用说明
缓存管理
在Mocha v5中,我们引入了手动清除缓存的功能,使您可以在项目,渲染或全局级别清除Mocha缓存。
您可以从文件→清除缓存...的文件菜单中访问清除缓存选项。
您可以检查以下选项:
项目缓存:清除当前加载项目的缓存
渲染的剪辑:仅清除项目的渲染的剪辑
全局缓存:清除整个Mocha缓存中的所有内容。
仅当确定您不希望保留任何现有项目缓存时,才清除全局缓存。
立体声介面
使用立体声素材时,某些界面元素会更改。本节介绍出现了哪些新图标以及如何与它们交互。
以立体声观看
在立体声模式下,您将在剪辑视图旁边的视图控件中的左侧看到三个按钮:
两个按钮分别显示左视图或右视图(L和R)。这些按钮名称会根据您在“项目设置”中为其分配的缩写进行更改。
3D按钮预览立体图
您可以随时通过打开视图控件中的3D按钮来预览立体作品。
单击并按住3D按钮将为您提供一系列立体视图选项。
立体3D视图选项
隔行扫描:每个视图在字段中的每隔一行显示
有效:如果有可用的活动快门监视器,则可以在此模式下观看(注意:仅在Windows上测试)
浮雕:可能是查看立体作品的最常见模式。您可以选择红色/青色或绿色/洋红色
差异:彼此重叠的视图的差异模式。此视图还具有下面说明的其他功能
立体声中的时间轴控件
时间轴中将出现两个新图标,以帮助进行立体声跟踪和roto:
在所有视图上跟踪/渲染:在时间轴中切换此按钮以双眼跟踪/渲染
所有视图上的关键帧:切换时间线中的此按钮可以操纵两只眼睛的关键帧
用户指南的“ 立体声跟踪”和“ 立体声Roto”部分都介绍了这些按钮及其用法。
使用Mocha Pro插件
在Mocha Pro 2019中,Mocha VR插件是旧版插件。这是因为所有Mocha VR功能现在都在Mocha Pro中。
维护Mocha VR类别是为了与Mocha VR V5插件项目兼容。
所述摩卡临插件是从独立摩卡分离,并且可以被应用为直接在主机应用程序的效果到层上。
这减少了交换出主机应用程序的需求,并简化了将数据移入和移出Mocha的过程。
最大的好处是您可以像往常一样在Mocha中设置图层和模块设置,然后将结果直接呈现到主机时间轴,而无需导出。
除了下面的控件外,VR功能在“模块渲染”部分中还包含一个单独的区域,以控制镜头失真,而无需首先打开Mocha Pro GUI:
以下指南使用Mocha Pro插件的示例。
有关在Mocha Pro插件中使用360功能的详细信息,请参阅使用Mocha for 360工作流程
360 VR和立体视图工作流程
Mocha Pro插件通过“视图”下拉菜单支持不同类型的360度和立体声素材:
前4个“视图”选项适用于非360度素材:
单声道:这是默认选项,适用于标准(非立体声)素材。
立体声(分开的眼睛):这需要两个单独的素材流。选中后,将启用为右眼选择其他来源的选项。如果使用“立体声”选项,则需要选择要将输出应用到的“立体声输出”视图(左或右)。
顶部/底部:顶部/底部也通常称为“上方/下方”。使用时,Mocha会将镜头精确地水平分成两半,每只眼睛的上半部分和下半部分使用。主机的输出将自动加倍到拆分视图。
左/右:左/右也通常称为“并排”。使用时,摩卡会将镜头精确地垂直分割成两半,每只眼睛使用左右两半。到hosr的输出将自动加倍到分割视图。
选择360选项之一会自动将您的Mocha项目设置为Equirectangular360。这将启用VR功能:
360 Mono:将项目设置为非立体360度素材。
360立体声:这需要两个单独的360素材流。选中后,将启用为右眼选择其他来源的选项。如果使用“立体声”选项,则需要选择要将输出应用到的“立体声输出”视图(左或右)。
360顶部/底部:顶部/底部也通常称为“上方/下方”。使用时,Mocha会将镜头精确地水平分成两半,每只眼睛的上半部分和下半部分使用。主机的输出将自动加倍到拆分视图。
360左/右:左/右也通常称为“并排”。使用时,摩卡会将镜头精确地垂直分割成两半,每只眼睛使用左右两半。到hosr的输出将自动加倍到分割视图。
您也可以通过选中交换视图复选框来选择交换左眼和右眼输入。
某些主机将需要对立体声源进行不同的处理:
Nuke: Nuke具有本机OFX立体声支持,因此如果您使用“ Stereo”选项,则仅需要一个Source输入。如果您有左右眼源,请应用“加入视图”节点将其合并,然后将输出输入到Mocha节点的“源”输入中。
Vegas Pro: Vegas Pro还具有本机立体声支持。您将只看到两个选项:单声道和立体声。“立体声”选项将读取本机设置,并双眼输入Mocha GUI。
Media Composer: Mocha目前不支持Avid的本机立体声支持,因此您只能使用“上/下”或“左/右”组合立体声文件。
在阅读用户指南时,您将在适当的地方看到有关如何将Mocha技术应用于立体声素材的部分。
将Mocha插件应用于Adobe After Effects
适用于Adobe的Mocha Pro插件与其他所有效果一样,出现在“效果”菜单中。
只需将效果应用于要使用的图层即可。
Mocha Adobe插件的常规工作流程如下:
选择要在Mocha中使用的任何其他源图层
启动摩卡咖啡。这将加载完整版的Mocha界面,您可以像独立版一样使用。
根据需要使用Mocha,然后关闭并保存。除非您愿意,否则在Mocha中不需要渲染。
在插件界面中选择是否要使用来自Mocha的遮罩,渲染或任何其他数据。
使用Mocha GUI
应用Mocha Pro效果后,您可以单击Mocha按钮以启动主界面。
然后,这变得完全像在独立版本的Mocha中工作一样,但有一些例外。
首先,您会注意到您不需要像独立版本中那样设置项目。源层将自动加载并准备在视图中进行跟踪。
其次,您不需要保存项目文件(除非您要导出它)。完成后,您只需关闭并保存Mocha视图,然后像其他任何Adobe效果一样将项目保存在Effect中。
有关如何在Mocha GUI中使用任何内容的更多详细信息,请参见《用户指南》的其余部分!
Mocha Pro插件界面几乎与独立界面完全相同,因此大多数常用指南和视频教程都可以应用于该插件。
控制遮罩
跟踪Mocha中的图层后,即可在插件界面中控制这些图层的遮罩。
查看遮罩:显示所选Mocha图层中的黑白遮罩。如果您只想查看遮罩的任何问题,或者要将输出用作轨道遮罩,这将非常有用。
应用遮罩:将所选遮罩应用到当前图层,
可见层:此按钮将启动“可见层”对话框,因此您可以选择要显示为遮罩的层。您也可以在此窗口中编辑图层名称。
形状:此下拉菜单可让您在“所有可见”和“所有遮罩”之间切换。所有可见遮罩均由“可见层”对话框控制。
羽毛:对遮罩应用模糊效果。这种羽化与摩卡内部各个图层的羽化无关。
反转蒙版:反转当前可见的遮罩。
创建AE蒙版:就像“粘贴摩卡蒙版”一样,在效果层上创建原始AE样条线。此功能仅在After Effects中可用。
仅立体声输出
如果在After Effects中使用“立体声”选项,则需要选择要将输出应用到的“立体声输出”视图(左或右)。
如果使用的是“上/下”或“左/右”,则输出将自动加倍以显示拆分视图。
控制模块渲染
在Mocha中设置图层后,便可以在插件界面中控制每个模块的渲染。
请注意,您确实需要设置并跟踪正确的图层才能使渲染在主机中正常工作。
您可以使用以下选项在插件中重新渲染模块:
渲染:一个简单的复选框可以打开和关闭渲染。
模块:要查看的模块渲染。您可以选择以下选项:“插入:合成”,“插入:切口”,“删除”,“稳定”,“镜头:扭曲”,“镜头:不变形”和“重定向”
插入图层:对于要应用到图层表面并渲染回宿主的所有插入。
VR 360镜头的Lens:Distortion渲染中还有一些用于控制视图的参数。
有关如何使用VR镜头控件的更多信息,请参见使用Mocha for 360工作流。
渲染插入层
要在“插入”渲染中使用“插入层”,请执行以下操作:
从Mocha Pro效果中淹没的“插入图层”中选择要用作插入的图层
启动Mocha GUI
创建一个图层(或选择一个现有图层)
在“图层属性”面板上,选择“插入剪辑”下拉菜单
选择“插入图层”
然后,您的插入内容应出现在您放置表面的图层内。
控制跟踪数据
如果在Mocha中具有跟踪图层,则可以在After Effects界面中看到其表面的输出。
“跟踪数据”部分中的每个点都是来自图层表面的一个点,当您在Mocha中对其进行修改时,该点将自动更新。
要选择要从中创建跟踪数据的图层,请在插件的“跟踪数据”部分中单击“创建跟踪数据”按钮。
然后在出现的对话框中选择要从中读取跟踪数据的图层的名称或嵌齿轮。
您一次只能选择一层。
单击“确定”后,插件将生成关键帧以填充插件中的跟踪参数。然后,您可以使用此数据将其复制到其他层,或通过表达式进行链接。
此选项仅在插件的After Effects版本中可用。
长时间生成关键帧数据可能需要花费一些时间。进度栏出现时,您可以随时取消生成。
将跟踪数据导出应用于其他层
插件界面还允许您将跟踪数据应用于其他图层,而无需从Mocha GUI导出。
这样做,您就可以从图层生成跟踪数据,如上面在“控制跟踪数据”中所述。
然后,您可以在“跟踪数据”部分的底部选择导出选项:
角钉:标准角钉效果
角钉:(支持运动模糊):角钉变形,具有单独的比例,旋转和位置。
CC电源引脚: CC电源引脚效果
转换:缩放,位置和旋转
单击“应用导出”,然后将信息复制到指定层。
应用适用于Adobe Premiere的Mocha插件
适用于Adobe的Mocha Pro插件与其他所有效果一样,出现在“效果”菜单中。
只需将效果应用于要使用的图层即可。
Mocha Adobe插件的常规工作流程如下:
选择要在Mocha中使用的任何其他源图层
启动摩卡咖啡。这将加载完整版的Mocha界面,您可以像独立版一样使用。
根据需要使用Mocha,然后关闭并保存。除非您愿意,否则在Mocha中不需要渲染。
在插件界面中选择是否要使用来自Mocha的遮罩,渲染或任何其他数据。
Mocha Pro插件界面几乎与独立界面完全相同,因此大多数常用指南和视频教程都可以应用于该插件。
使用Mocha GUI
应用Mocha Pro效果后,您可以单击Mocha按钮以启动主界面。
然后,这变得完全像在独立版本的Mocha中工作一样,但有一些例外。
首先,您会发现您不需要像独立版本中那样设置项目。源层将自动加载并准备在视图中进行跟踪。
其次,您不需要保存项目文件(除非您要导出它)。完成后,您只需关闭并保存Mocha视图,然后像其他任何Adobe效果一样将项目保存在Effect中。
有关如何在Mocha GUI中使用任何内容的更多详细信息,请参见《用户指南》的其余部分!
控制遮罩
跟踪Mocha中的图层后,即可在插件界面中控制这些图层的遮罩。
查看遮罩:显示所选Mocha图层中的黑白遮罩。如果您只想查看遮罩的任何问题,或者要将输出用作轨道遮罩,这将非常有用。
应用遮罩:将所选遮罩应用到当前图层,
可见层:此按钮将启动“可见层”对话框,因此您可以选择要显示为遮罩的层。您也可以在此窗口中编辑图层名称。
形状:此下拉菜单可让您在“所有可见”和“所有遮罩”之间切换。所有可见遮罩均由“可见层”对话框控制。
羽毛:对遮罩应用模糊效果。这种羽化与摩卡内部各个图层的羽化无关。
反转蒙版:反转当前可见的遮罩。
控制模块渲染
在Mocha中设置图层后,便可以在插件界面中控制每个模块的渲染。
请注意,您确实需要设置并跟踪正确的图层才能使渲染在主机中正常工作。
您可以使用以下选项在插件中重新渲染模块:
渲染:一个简单的复选框可以打开和关闭渲染。
模块:要查看的模块渲染。您可以选择“插入:合成”,“插入:抠图”,“删除”,“稳定”,“镜头:扭曲”和“镜头:不失真”。
插入图层:对于要应用到图层表面并渲染回宿主的所有插入。
VR 360镜头的Lens:Distortion渲染中还有一些用于控制视图的参数。
有关如何使用VR镜头控件的更多信息,请参见使用Mocha for 360工作流。
渲染插入层
要在“插入”渲染中使用“插入层”,请执行以下操作:
从Mocha Pro效果中淹没的“插入图层”中选择要用作插入的视频轨道
启动Mocha GUI
创建一个图层(或选择一个现有图层)
在“图层属性”面板上,选择“插入剪辑”下拉菜单
选择“插入图层”
然后,您的插入内容应出现在您放置表面的图层内。
将Mocha插件应用于Avid Media Composer
由于Mocha插件具有广泛的框架访问权限,因此建议您在工作时使用Avid存储介质(即DNxHD),而不要使用链接文件。
(使用诸如H.264之类的编解码器的链接文件会大大降低渲染时间,因为此类媒体不是为随机访问而设计的。)
适用于Adobe的Mocha Pro插件与其他所有效果一样,出现在“效果”菜单中。
只需将效果应用于要使用的图层即可。
Mocha Adobe插件的常规工作流程如下:
选择要在Mocha中使用的任何其他源图层
启动摩卡咖啡。这将加载完整版的Mocha界面,您可以像独立版一样使用。
根据需要使用Mocha,然后关闭并保存。除非您愿意,否则在Mocha中不需要渲染。
在插件界面中选择是否要使用来自Mocha的遮罩,渲染或任何其他数据。
Mocha Pro插件界面几乎与独立界面完全相同,因此大多数常用指南和视频教程都可以应用于该插件。
使用Mocha GUI
应用Mocha Pro效果后,您可以单击Mocha按钮以启动主界面。
然后,这变得完全像在独立版本的Mocha中工作一样,但有一些例外。
首先,您会发现您不需要像独立版本中那样设置项目。源层将自动加载并准备在视图中进行跟踪。
其次,您不需要保存项目文件(除非您要导出它)。完成后,您只需关闭并保存Mocha视图,然后像其他任何AVX效果一样将项目保存在“效果”中。
下载地址
人气软件
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亿图图示10绿色 256.88 MB
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Windows Camera(多功能win系统相机与管理工具) 25.25 MB
/英文 -
adobe illustrator cs6 中文 2017 MB
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xmind2020(思维导图设计工具) 32位和64位 172.55 MB
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PixPix(证件照处理软件) 18.7 MB
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Startrails(星轨堆栈合成软件) 0.36 MB
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Adobe XD Windows汉化 233 MB
/简体中文