
SideFX HoudiniFX 18补丁
附带安装教程(内置三个系统的补丁)- 软件大小:23.52 MB
- 更新日期:2020-06-30 09:30
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:3D/CAD软件
- 软件授权:免费版
- 软件官网:待审核
- 适用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 软件厂商:

软件介绍 人气软件 下载地址
HoudiniFX 18补丁是针对SideFX HoudiniFX 18官方版而开发的,可以完美激活18版,从而解除所有的功能限制,小编为大家提供了三个系统的补丁,所以不管您使用的是哪个系统都可以用得上;新版本更新了外汇功能,优化了物理模拟和视觉特效,新版本将卓越的性能和逼真的动态模拟工具结合在一起,为VFX艺术家创建了电影,广告或视频游戏。凭借其基于过程节点的流程,使用户可以更快地创建更多内容,以减少时间表,并在所有创作任务中享受更大的灵活性;Houdini的粒子和动态环境非常适合Visual Effects艺术家和技术总监;系统提供了包括完整的工具集的所有CORE功能,其中包括照明,动画或程序建模等任务;支持建模,动画,渲染等,Core模块为制作长片,广告或视频游戏的CG艺术家提供了强大且易于访问的3D动画体验;通过基于过程节点的工作流,Core非常适合建模者,打火机,角色装配者和动画师单独使用或用作此程序创建的视觉效果的布局和照明工具;需要的用户可以下载体验

软件功能
动画和索具
Houdini为装配和设置角色和生物动画提供了完整的解决方案。
这些工具包括自动装配,肌肉和肌肉,姿势空间变形,VELLUM布,头发和毛皮等。
Biharmonic皮肤捕捉功能将为装备者节省宝贵的时间,而基于FEM的肌肉则可以产生高度逼真的效果。
基于节点的方法非常适合典型角色装配TD的工作方法。
可以轻松地将角色包装到管道友好的数字资产节点中,以使用不可见的装备,角色选取器和姿势库对它们进行动画处理。
程序建模
聪明地工作
程序建模技术可用于维护稳健的施工历史并创建复杂的模型,例如城市景观,环境等。
直接建模
视口互动
Houdini中的建模工具使创建用于电影,电视,游戏和VR的良好表面拓扑更加容易,
并且可以使用各种多边形,NURBS和细分表面建模工具在视口中交互使用。
照明与LOOKDEV
Houdini的照明工作流程提供了灵活而强大的环境,用于管理照明,构建着色器和定义镜头外观。
环境和GI灯与Mantra的基于物理的渲染效果很好。
H18的新功能 | Solaris是一套外观开发,布局和照明工具,可帮助艺术家创建基于USD的场景图,从资产创建到最终渲染。
Solaris与USD的HYDRA Imaging Framework集成在一起,可以访问各种渲染器,
例如新的SideFX Karma [Beta],Pixar RenderMan,Autodesk Arnold,Maxon Redshift等。
咒语包括扫描线,光线追踪和基于物理的渲染。
Mantra通过高效的几何图形,实例和体积渲染已深深地集成到Houdini中。
第三方渲染
从各种各样的第三方渲染器中进行选择,例如Pixar的RenderMan,V-Ray,Solid Angle的Arnold
组成
Houdini包括一个基于节点的合成器,非常适合创建拍击伴奏。
打火机可以测试渲染过程,然后再将印版发送给使用其他合成应用程序的艺术家。
软件特色
使用Pyro FX,火灾和烟雾模拟看起来更加逼真,并且设置起来更快,更容易。
Houdini中的速度提升非常重要,可以进行更多次迭代。
使用GPU进行仿真的能力将事物提升到一个全新的水平,并且体积渲染的进步创造了令人印象深刻的最终外观。
流体
水和液体
使用诸如表面张力,粘度和粘弹性之类的力创建逼真的模拟。
粒子流体可以在几何级别上进行表面处理,以产生高质量的飞溅,同时使用弹力产生白水效果。
粒子
动力学
无论您是创建灰尘,碎片还是一群鸟,Houdini中的粒子工具都可以让您使用由源,力,吸引子和碰撞对象组成的
毁灭特效
子弹刚体动力学
在Houdini FX中,可以使用Bullet刚体求解器来创建大型数据集的高度复杂的模拟。
该求解器和Houdini自己的求解器可以通过各种力,约束和碰撞进行工作,以实现完全控制。
简单节点网络来定义一组清晰的规则。
有限元
固体
有限元求解器分析对象上的应力,然后弯曲或破坏该对象。
FEM还可以用于保留体积的柔软效果。该求解器将数字破坏和粘糊状物体的仿真提升到了新的水平。
绒毛
快布和头发
新型VELLUM多解算器将FAST布带到Houdini,以及其他综合效果,
例如头发,柔软的身体和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常易于设置和迭代。
谷物
沙与雪
基于位置的动力学是一种多物理场环境,非常适合于创建湿沙和干沙。
VELLUM和PBD求解器可以使用OpenCL在CPU或GPU上运行。
除沙效果外,艺术家还可以创建实体,床单或系绳以生成柔软的物体,布料和类似导线的模拟。
人群
随着破布娃娃动力学
人群工具使用艺术家友好的架子工具以及打包的代理原语,有限状态机求解器,
实例人群的硬件加速显示,人群布局控件,布娃娃动态,转向,避免碰撞,地形适应,运动融合和外观目标。
安装步骤
1、用户可以点击本网站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包

2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面

3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可

4、弹出以下界面,用户可以直接使用鼠标点击下一步按钮,可以根据需要选择组件安装

5、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改

6、现在准备安装主程序,点击安装按钮开始安装

7、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可

8、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可

说明
1、解压并解压缩到临时目录
2、开始安装
在开始使用HOUDINI之前:
3、以管理员身份启动XFORCE Houdini Keygen
单击补丁程序许可证守护程序(等待在密钥生成器窗口中进行确认)
4、许可:
启动许可证管理器。
在服务器信息选项卡中,您将找到服务器名称和服务器代码
返回XFORCE Houdini Keygen
输入您的服务器名称和服务器代码
并生成您的许可证密钥...
返回许可证管理员
选择文件/手动输入密钥...
复制粘贴您生成的密钥(5 x 5)。
密钥字符串#1应该是SERVER your_server_name server_code .....
注意:安装“其他键一起玩”的风险自负,主要是
用于开发和调试...因此请确保先安装许可证密钥
方法
1、不要运行程序,停止服务的运行
按“WIN+R”快捷键,打开运行界面,输入“services.msc”指令,按“确定”进入“服务”界面

2、找到HoudiniLicenseServer,停止服务

3、完成后,再启动HoudiniLicenseServer

4、在开始菜单找到License Administrator 18.0.287并打开

5、运行houdini18_kgn.exe,将对应License server host和License server code,复制到注册机中

6、点击注册机下方的生成按钮,生成注册码

7、在Houdini License Administrator界面的菜单栏的File菜单下选Manual Enter Keys

8、弹出注册码输入窗口,共需要输入五行注册码。然后复制注册机生成的License Keys窗口中的前五行注册码,对应输入即可

9、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应程序

使用说明
胡迪尼(Houdini)的头发和毛皮框架包括针对艺术家的修饰工具。
使用Curve Advect工具通过绘制一些快速曲线来设置大规模的修饰方向。
轻松添加用于动物皮毛的护发或白发,并将模型划分到不同的区域,以创建本地的新郎,一旦准备好就可以合并到单个毛皮中。然后使用VELLUM解算器为您的毛发添加动态效果。
Houdini的地形系统使您可以使用程序噪声等工具轻松地对地形进行分层和编辑,或者直接绘制或遮盖区域。这些操作与图像合成非常相似,因此地形设计师会发现工作流程很熟悉。
Cloud FX工具提供了一种艺术家友好的方式来构建,雕刻和渲染云层。该工作流程利用了作为OpenVDB开源计划的一部分而创建的稀疏体积雕刻工具。
Solaris是一套外观开发,布局和照明工具,使艺术家能够创建基于USD的场景图,从资产创建到最终渲染。Solaris与USD的HYDRA Imaging Framework集成在一起,可访问各种渲染器,例如新的SideFX Karma,* Pixar RenderMan,Autodesk Arnold,Maxon Redshift,AMD ProRender等。
过渡您的照明工作流程
对于照明艺术家,很容易将几何体,灯光和摄影机带入Solaris LOPS上下文中,并将其设置为在Karma中进行渲染。一旦进入LOPS,这些元素就会变成USD,可以在“场景图”中进行分析。然后,您可以将零件配置为USD并将其导出为USD,以用于其他拍摄。
布置镜头是一项创造性的任务,通常涉及许多资产。在Solaris中,USD用于管理零件,而Stage可让您创造性地工作。您甚至可以使用基于物理的编辑工具,该工具允许对象通过在后台运行sims自然地交互。而且由于可以在后台使用Houdini的所有程序工具来设置LOP节点,因此艺术家可以轻松地动态构建工作流来解决诸如如何使用艺术家友好的绘画UI向镜头中添加大量叶子的问题。
照明是一个关键要素,经常会在镜头之间相互影响。使用Solaris中的LOP节点,您不仅可以在舞台视图中使用艺术家友好的手柄,还可以使用Light Mixer来收集和管理多个灯光。为一系列镜头创建照明设备,然后使用非破坏性LOP节点逐个镜头调整结果。
由于镜头变得非常复杂,因此在某些情况下可以使用重复元素来有效地增加复杂性,而噪点功能可以为最终镜头增加自然外观。Solaris中的LOP节点使您可以利用USD框架中内置的实例化功能来创建许多对象和灯光。
Solaris以USD为核心,是用于lookdev,布局和照明的完美管道工具。USD支持将任意数量的资产组装和组织成虚拟集,场景和镜头,并允许您在单个场景图中使用单个一致的API进行无损编辑。内置的概念可用于对镜头进行分层,创建变体并管理数据流的关键方面。在Solaris中,您可以轻松配置USD资产,在FX镜头中进行集成和分层,并使用过程依赖性图(PDG)将任务分配到您的计算场以提高效率。
人气软件
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理正勘察CAD 8.5pb2 153.65 MB
/简体中文 -
浩辰CAD 2020(GstarCAD2020) 32/64位 227.88 MB
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CAXA CAD 2020 885.0 MB
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天正建筑完整图库 103 MB
/简体中文 -
Bentley Acute3D Viewer 32.0 MB
/英文 -
草图大师2020中文 215.88 MB
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vray for 3dmax 2018(vray渲染器 3.6) 318.19 MB
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cnckad 32位/64位 2181 MB
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Mastercam X9中文 1485 MB
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BodyPaint 3D R18中文 6861 MB
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